|
|
|
|
4-6
15'
12
Niezależny od języka
|
Bemused
Wydawca: Devious Weasel Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bemused
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
27,95€
26,95€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Bemused to gra karciana dla 4-6 graczy, w której gracze wcielają się w rolę muzy, starającej się wynieść swojego wybranego ludzkiego wirtuoza na najwyższy poziom sławy i wpływu. Aby to zrobić, muza musi wyeliminować rywali swojego wirtuoza, zasiewając w nich wątpliwości i lęki, aż doprowadzą ich do szaleństwa... lub gorzej.
Bemused nie jest grą dedukcyjną. Chociaż są elementy dedukcyjne, Bemused to doświadczenie interakcji społecznej, które zachęca do bezwstydnych rozmów przy stole, blefowania i negocjacji, gdy gracze starają się zmaksymalizować swoje końcowe wyniki. Bemused najlepiej opisać jako strategiczną grę "zatapiaj swoich rywali" z ukrytymi celami i asymetrycznymi mocami graczy.
Każdy gracz ma kartę wirtuoza, która wyznacza jego ludzkiego protegowanego oraz rękę kart wątpliwości i lęków. W każdej turze gracz dobiera dwie karty wątpliwości do swojej ręki, umieszcza kartę wątpliwości lub lęku z ręki na karcie wirtuoza, a następnie odrzuca kartę z ręki. W niektórych przypadkach gracz może zagrać dwie karty wątpliwości z ręki, ale ta akcja na stałe zmniejsza rozmiar jego ręki. Każdy wirtuoz ma zdolność, którą jego muza może wykorzystać, na przykład zmienić lęk w wątpliwość lub przenieść wątpliwość z jednego wirtuoza do drugiego. Intrygi, negocjacje i rozmowy przy stole są zachęcane!
Gdy wirtuoz zostanie obciążony łączną liczbą pięciu kart wątpliwości i/lub lęków, wirtuoz wpada w szaleństwo. Szalony wirtuoz nadal ma swoją turę i może nadal wygrać grę, ale jego opcje dotyczące kart, które może zagrać w swojej turze, są ograniczone przez jego szaleństwo. Jeśli szalony wirtuoz ma więcej lęków niż wątpliwości, ten wirtuoz umiera i staje się fantasmą, która nawiedza pozostałych żywych wirtuozów. Fantasma może nadal wygrać grę!
Protegowany każdej muza ma również geminę, tajemniczego wirtuoza w grze, który ma psychiczne połączenie ze swoim protegowanym, oraz sekret, który opisuje, jak jego protegowany czuje się w stosunku do swojej geminy, oraz jak wynik gracza będzie wpływany przez stan geminy jego protegowanego na koniec gry (np. gracz może zdobyć punkty, jeśli gemina jego wirtuoza nie jest szalona na koniec gry). Gdy gemina wirtuoza zostanie ujawniona, gracz może używać zdolności geminy oraz zdolności swojego protegowanego! Gracz może ujawnić i używać geminy swojego wirtuoza za cenę... ale za każdym razem, gdy wirtuoz wpada w szaleństwo, jego gemina automatycznie się odwraca i może mieć poważne konsekwencje dla gry...
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 015568001581 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4258__TOK_1__ razy | |
Bemused to gra karciana dla 4-6 graczy, w której gracze wcielają się w rolę muzy, starającej się wynieść swojego wybranego ludzkiego wirtuoza na najwyższy poziom sławy i wpływu. Aby to zrobić, muza musi wyeliminować rywali swojego wirtuoza, zasiewając w nich wątpliwości i lęki, aż doprowadzą ich do szaleństwa... lub gorzej.
Bemused nie jest grą dedukcyjną. Chociaż są elementy dedukcyjne, Bemused to doświadczenie interakcji społecznej, które zachęca do bezwstydnych rozmów przy stole, blefowania i negocjacji, gdy gracze starają się zmaksymalizować swoje końcowe wyniki. Bemused najlepiej opisać jako strategiczną grę "zatapiaj swoich rywali" z ukrytymi celami i asymetrycznymi mocami graczy.
Każdy gracz ma kartę wirtuoza, która wyznacza jego ludzkiego protegowanego oraz rękę kart wątpliwości i lęków. W każdej turze gracz dobiera dwie karty wątpliwości do swojej ręki, umieszcza kartę wątpliwości lub lęku z ręki na karcie wirtuoza, a następnie odrzuca kartę z ręki. W niektórych przypadkach gracz może zagrać dwie karty wątpliwości z ręki, ale ta akcja na stałe zmniejsza rozmiar jego ręki. Każdy wirtuoz ma zdolność, którą jego muza może wykorzystać, na przykład zmienić lęk w wątpliwość lub przenieść wątpliwość z jednego wirtuoza do drugiego. Intrygi, negocjacje i rozmowy przy stole są zachęcane!
Gdy wirtuoz zostanie obciążony łączną liczbą pięciu kart wątpliwości i/lub lęków, wirtuoz wpada w szaleństwo. Szalony wirtuoz nadal ma swoją turę i może nadal wygrać grę, ale jego opcje dotyczące kart, które może zagrać w swojej turze, są ograniczone przez jego szaleństwo. Jeśli szalony wirtuoz ma więcej lęków niż wątpliwości, ten wirtuoz umiera i staje się fantasmą, która nawiedza pozostałych żywych wirtuozów. Fantasma może nadal wygrać grę!
Protegowany każdej muza ma również geminę, tajemniczego wirtuoza w grze, który ma psychiczne połączenie ze swoim protegowanym, oraz sekret, który opisuje, jak jego protegowany czuje się w stosunku do swojej geminy, oraz jak wynik gracza będzie wpływany przez stan geminy jego protegowanego na koniec gry (np. gracz może zdobyć punkty, jeśli gemina jego wirtuoza nie jest szalona na koniec gry). Gdy gemina wirtuoza zostanie ujawniona, gracz może używać zdolności geminy oraz zdolności swojego protegowanego! Gracz może ujawnić i używać geminy swojego wirtuoza za cenę... ale za każdym razem, gdy wirtuoz wpada w szaleństwo, jego gemina automatycznie się odwraca i może mieć poważne konsekwencje dla gry...
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 015568001581 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4258__TOK_1__ razy | |
