phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Bemused
add-wishlist
add-collection
6.9
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-6
15'
12
Niezależny od języka

Bemused

Gra planszowa pt Jim Felli
Wydawca: Devious Weasel Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bemused
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 27,95€ 26,95€
IT 4,49€
Opis Opis
Bemused to gra karciana dla 4-6 graczy, w której gracze wcielają się w rolę muzy, starającej się wynieść swojego wybranego ludzkiego wirtuoza na najwyższy poziom sławy i wpływu. Aby to zrobić, muza musi wyeliminować rywali swojego wirtuoza, zasiewając w nich wątpliwości i lęki, aż doprowadzą ich do szaleństwa... lub gorzej. Bemused nie jest grą dedukcyjną. Chociaż są elementy dedukcyjne, Bemused to doświadczenie interakcji społecznej, które zachęca do bezwstydnych rozmów przy stole, blefowania i negocjacji, gdy gracze starają się zmaksymalizować swoje końcowe wyniki. Bemused najlepiej opisać jako strategiczną grę "zatapiaj swoich rywali" z ukrytymi celami i asymetrycznymi mocami graczy. Każdy gracz ma kartę wirtuoza, która wyznacza jego ludzkiego protegowanego oraz rękę kart wątpliwości i lęków. W każdej turze gracz dobiera dwie karty wątpliwości do swojej ręki, umieszcza kartę wątpliwości lub lęku z ręki na karcie wirtuoza, a następnie odrzuca kartę z ręki. W niektórych przypadkach gracz może zagrać dwie karty wątpliwości z ręki, ale ta akcja na stałe zmniejsza rozmiar jego ręki. Każdy wirtuoz ma zdolność, którą jego muza może wykorzystać, na przykład zmienić lęk w wątpliwość lub przenieść wątpliwość z jednego wirtuoza do drugiego. Intrygi, negocjacje i rozmowy przy stole są zachęcane! Gdy wirtuoz zostanie obciążony łączną liczbą pięciu kart wątpliwości i/lub lęków, wirtuoz wpada w szaleństwo. Szalony wirtuoz nadal ma swoją turę i może nadal wygrać grę, ale jego opcje dotyczące kart, które może zagrać w swojej turze, są ograniczone przez jego szaleństwo. Jeśli szalony wirtuoz ma więcej lęków niż wątpliwości, ten wirtuoz umiera i staje się fantasmą, która nawiedza pozostałych żywych wirtuozów. Fantasma może nadal wygrać grę! Protegowany każdej muza ma również geminę, tajemniczego wirtuoza w grze, który ma psychiczne połączenie ze swoim protegowanym, oraz sekret, który opisuje, jak jego protegowany czuje się w stosunku do swojej geminy, oraz jak wynik gracza będzie wpływany przez stan geminy jego protegowanego na koniec gry (np. gracz może zdobyć punkty, jeśli gemina jego wirtuoza nie jest szalona na koniec gry). Gdy gemina wirtuoza zostanie ujawniona, gracz może używać zdolności geminy oraz zdolności swojego protegowanego! Gracz może ujawnić i używać geminy swojego wirtuoza za cenę... ale za każdym razem, gdy wirtuoz wpada w szaleństwo, jego gemina automatycznie się odwraca i może mieć poważne konsekwencje dla gry...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 015568001581
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4258__TOK_1__ razy
Opis Opis
Bemused to gra karciana dla 4-6 graczy, w której gracze wcielają się w rolę muzy, starającej się wynieść swojego wybranego ludzkiego wirtuoza na najwyższy poziom sławy i wpływu. Aby to zrobić, muza musi wyeliminować rywali swojego wirtuoza, zasiewając w nich wątpliwości i lęki, aż doprowadzą ich do szaleństwa... lub gorzej. Bemused nie jest grą dedukcyjną. Chociaż są elementy dedukcyjne, Bemused to doświadczenie interakcji społecznej, które zachęca do bezwstydnych rozmów przy stole, blefowania i negocjacji, gdy gracze starają się zmaksymalizować swoje końcowe wyniki. Bemused najlepiej opisać jako strategiczną grę "zatapiaj swoich rywali" z ukrytymi celami i asymetrycznymi mocami graczy. Każdy gracz ma kartę wirtuoza, która wyznacza jego ludzkiego protegowanego oraz rękę kart wątpliwości i lęków. W każdej turze gracz dobiera dwie karty wątpliwości do swojej ręki, umieszcza kartę wątpliwości lub lęku z ręki na karcie wirtuoza, a następnie odrzuca kartę z ręki. W niektórych przypadkach gracz może zagrać dwie karty wątpliwości z ręki, ale ta akcja na stałe zmniejsza rozmiar jego ręki. Każdy wirtuoz ma zdolność, którą jego muza może wykorzystać, na przykład zmienić lęk w wątpliwość lub przenieść wątpliwość z jednego wirtuoza do drugiego. Intrygi, negocjacje i rozmowy przy stole są zachęcane! Gdy wirtuoz zostanie obciążony łączną liczbą pięciu kart wątpliwości i/lub lęków, wirtuoz wpada w szaleństwo. Szalony wirtuoz nadal ma swoją turę i może nadal wygrać grę, ale jego opcje dotyczące kart, które może zagrać w swojej turze, są ograniczone przez jego szaleństwo. Jeśli szalony wirtuoz ma więcej lęków niż wątpliwości, ten wirtuoz umiera i staje się fantasmą, która nawiedza pozostałych żywych wirtuozów. Fantasma może nadal wygrać grę! Protegowany każdej muza ma również geminę, tajemniczego wirtuoza w grze, który ma psychiczne połączenie ze swoim protegowanym, oraz sekret, który opisuje, jak jego protegowany czuje się w stosunku do swojej geminy, oraz jak wynik gracza będzie wpływany przez stan geminy jego protegowanego na koniec gry (np. gracz może zdobyć punkty, jeśli gemina jego wirtuoza nie jest szalona na koniec gry). Gdy gemina wirtuoza zostanie ujawniona, gracz może używać zdolności geminy oraz zdolności swojego protegowanego! Gracz może ujawnić i używać geminy swojego wirtuoza za cenę... ale za każdym razem, gdy wirtuoz wpada w szaleństwo, jego gemina automatycznie się odwraca i może mieć poważne konsekwencje dla gry...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Fantazja Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 015568001581
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4258__TOK_1__ razy