phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Bethel Woods
add-wishlist
add-collection
6.75
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-4
30'
12
Niezależny od języka

Bethel Woods

Gra planszowa pt Shem Phillips
Wydawca: Garphill Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bethel Woods
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
W złotych i zielonych lasach alpejskich zboczy znajduje się Bethel Woods; sierociniec, który kiedyś był badany przez młode, kreatywne umysły przesuwające granice przestrzeni i czasu, grawitacji i światła. Ale gdy złowroga siła najeżdża świat, Bethel Woods staje się odległym wspomnieniem, zagubionym w zaroślach lasu. Teraz grupa młodych ludzi, noszących herb sierocińca, wraca, aby dokończyć pracę, która została rozpoczęta dawno temu. Muszą jednak pracować pilnie, aby naprawić i przywrócić maszyny rozsiane po lesie, zanim złowroga siła znajdzie technologię i zniszczy jedyną szansę świata na przetrwanie. Kooperacyjna gra Bethel Woods osadzona jest w uniwersum "Hours", stworzonym przez autora Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) i wykorzystuje mechanizm podobny do mancala. Gracze najpierw zbierają wszystkich Pracowników z dowolnej z 6 Maszyn otaczających Sierociniec, a następnie poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy, zostawiając jednego pracownika na każdej Maszynie i naprawiając Usterki w miarę postępu. Istnieją 4 typy Usterki, z których każdy ma odpowiadający typ Pracownika do naprawy. Wszystkie Usterki, które gracze naprawiają, są dodawane do ich osobistego zapasu jako "Wiedza". Aby wygrać, gracze muszą wysłać 6 z 12 Pracowników do Sierocińca Bethel Woods z rosnącą ilością Wiedzy, aby skonstruować "Dzień Marzyciela" (maszynę, która uratuje mieszkańców sierocińca przed nadchodzącym upadkiem). Pierwszy Pracownik potrzebuje tylko 1 Wiedzy swojego typu, drugi 2, trzeci 3 i tak dalej. Gracze muszą również wykorzystać swoją zdobytą Wiedzę, aby odkryć szpiegów ukrytych w każdej z Maszyn. Gracze mogą odkryć 1 Szpiega tylko na ostatniej Maszynie, na której umieszczają Pracownika w każdej turze. Po każdej turze losowane są trzy losowe Usterki i dodawane do różnych Maszyn. Jeśli Maszyna ma więcej niż 4 Usterki i/lub Szpiegów, wchodzi w stan krytyczny. Wszystko to utrudnia zadanie utrzymania Maszyn i skonstruowania Dzień Marzyciela. Ponadto każda runda, w której przynajmniej jedna Maszyna staje się krytyczna, skutkuje umieszczeniem Szpiega na każdej Maszynie, na której obecnie nie ma Pracowników. Gracze przegrywają grę, jeśli na koniec tury gracza są 4 krytyczne Maszyny. Mogą również przegrać natychmiast, jeśli kiedykolwiek na planszy znajdzie się 6 Szpiegów lub nie ma wystarczającej liczby Usterki podczas ich umieszczania.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Strategia Fantazja Tematyczne Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2927__TOK_1__ razy
Opis Opis
W złotych i zielonych lasach alpejskich zboczy znajduje się Bethel Woods; sierociniec, który kiedyś był badany przez młode, kreatywne umysły przesuwające granice przestrzeni i czasu, grawitacji i światła. Ale gdy złowroga siła najeżdża świat, Bethel Woods staje się odległym wspomnieniem, zagubionym w zaroślach lasu. Teraz grupa młodych ludzi, noszących herb sierocińca, wraca, aby dokończyć pracę, która została rozpoczęta dawno temu. Muszą jednak pracować pilnie, aby naprawić i przywrócić maszyny rozsiane po lesie, zanim złowroga siła znajdzie technologię i zniszczy jedyną szansę świata na przetrwanie. Kooperacyjna gra Bethel Woods osadzona jest w uniwersum "Hours", stworzonym przez autora Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) i wykorzystuje mechanizm podobny do mancala. Gracze najpierw zbierają wszystkich Pracowników z dowolnej z 6 Maszyn otaczających Sierociniec, a następnie poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół planszy, zostawiając jednego pracownika na każdej Maszynie i naprawiając Usterki w miarę postępu. Istnieją 4 typy Usterki, z których każdy ma odpowiadający typ Pracownika do naprawy. Wszystkie Usterki, które gracze naprawiają, są dodawane do ich osobistego zapasu jako "Wiedza". Aby wygrać, gracze muszą wysłać 6 z 12 Pracowników do Sierocińca Bethel Woods z rosnącą ilością Wiedzy, aby skonstruować "Dzień Marzyciela" (maszynę, która uratuje mieszkańców sierocińca przed nadchodzącym upadkiem). Pierwszy Pracownik potrzebuje tylko 1 Wiedzy swojego typu, drugi 2, trzeci 3 i tak dalej. Gracze muszą również wykorzystać swoją zdobytą Wiedzę, aby odkryć szpiegów ukrytych w każdej z Maszyn. Gracze mogą odkryć 1 Szpiega tylko na ostatniej Maszynie, na której umieszczają Pracownika w każdej turze. Po każdej turze losowane są trzy losowe Usterki i dodawane do różnych Maszyn. Jeśli Maszyna ma więcej niż 4 Usterki i/lub Szpiegów, wchodzi w stan krytyczny. Wszystko to utrudnia zadanie utrzymania Maszyn i skonstruowania Dzień Marzyciela. Ponadto każda runda, w której przynajmniej jedna Maszyna staje się krytyczna, skutkuje umieszczeniem Szpiega na każdej Maszynie, na której obecnie nie ma Pracowników. Gracze przegrywają grę, jeśli na koniec tury gracza są 4 krytyczne Maszyny. Mogą również przegrać natychmiast, jeśli kiedykolwiek na planszy znajdzie się 6 Szpiegów lub nie ma wystarczającej liczby Usterki podczas ich umieszczania.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Kolekcja zbiorów obiektów Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Strategia Fantazja Tematyczne Science-fiction
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2927__TOK_1__ razy