|
|
|
|
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Betrayal Legacy
Wydawca: Avalon Hill Games, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Betrayal Legacy
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Betrayal Legacy łączy koncepcję Betrayal at House on the Hill — eksplorację nawiedzonego dworu — z trwałością i opowiadaniem wielogrowym, które można zobaczyć w Risk Legacy Daviau i innych grach legacy, które nastąpiły. Betrayal Legacy składa się z prologu i trzynastoz rozdziałowej historii, która rozgrywa się na przestrzeni dziesięcioleci. Gracze reprezentują rodziny, z konkretnymi członkami rodziny biorącymi udział w jednej historii, a następnie być może starszą wersją tych postaci (zakładając, że przeżyli) lub ich potomkami pojawiającymi się w późniejszych historiach.
Dlaczego ludzie wciąż eksplorują nawiedzony dwór przez dziesięciolecia, zwłaszcza gdy dzieją się tam straszne rzeczy? Ciekawość, przypuszczam, lub może nieświadoma odwaga, która wynika z przekonania, że wiemy lepiej niż ci, którzy byli przed nami. Spójrzcie, ile się nauczyliśmy, podziwiajcie narzędzia, które mamy w rękach! Z pewnością wszyscy wyjdziemy bezpiecznie tym razem...
Jak w innych tytułach Betrayal, gra jest napędzana narracją, z elementami, które rejestrują historię twoich konkretnych gier. Wspomniane wcześniej narzędzia, na przykład, są przypisane do konkretnych rodzin. To nie jest tylko wiadro; to moje wiadro, to, którego mój dziadek używał do karmienia świń swojej rodziny, gdy był chłopcem, a chociaż możesz z pewnością użyć tego wiadra, wiem, jak najlepiej je używać dzięki czasowi, który spędził, ucząc mnie, jak karmić. Tak, to dziedziczne wiadro, a gdy pozostaje w rodzinie, otrzymuję bonus za jego użycie.
Dlaczego ludzie wciąż eksplorują nawiedzony dwór przez dziesięciolecia, zwłaszcza gdy dzieją się tam straszne rzeczy? Ciekawość, przypuszczam, lub może nieświadoma odwaga, która wynika z przekonania, że wiemy lepiej niż ci, którzy byli przed nami. Spójrzcie, ile się nauczyliśmy, podziwiajcie narzędzia, które mamy w rękach! Z pewnością wszyscy wyjdziemy bezpiecznie tym razem...
Jak w innych tytułach Betrayal, gra jest napędzana narracją, z elementami, które rejestrują historię twoich konkretnych gier. Wspomniane wcześniej narzędzia, na przykład, są przypisane do konkretnych rodzin. To nie jest tylko wiadro; to moje wiadro, to, którego mój dziadek używał do karmienia świń swojej rodziny, gdy był chłopcem, a chociaż możesz z pewnością użyć tego wiadra, wiem, jak najlepiej je używać dzięki czasowi, który spędził, ucząc mnie, jak karmić. Tak, to dziedziczne wiadro, a gdy pozostaje w rodzinie, otrzymuję bonus za jego użycie.
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Odgrywanie ról Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| wNcart Na liście życzeń 21__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5995__TOK_1__ razy | |
Betrayal Legacy łączy koncepcję Betrayal at House on the Hill — eksplorację nawiedzonego dworu — z trwałością i opowiadaniem wielogrowym, które można zobaczyć w Risk Legacy Daviau i innych grach legacy, które nastąpiły. Betrayal Legacy składa się z prologu i trzynastoz rozdziałowej historii, która rozgrywa się na przestrzeni dziesięcioleci. Gracze reprezentują rodziny, z konkretnymi członkami rodziny biorącymi udział w jednej historii, a następnie być może starszą wersją tych postaci (zakładając, że przeżyli) lub ich potomkami pojawiającymi się w późniejszych historiach.
Dlaczego ludzie wciąż eksplorują nawiedzony dwór przez dziesięciolecia, zwłaszcza gdy dzieją się tam straszne rzeczy? Ciekawość, przypuszczam, lub może nieświadoma odwaga, która wynika z przekonania, że wiemy lepiej niż ci, którzy byli przed nami. Spójrzcie, ile się nauczyliśmy, podziwiajcie narzędzia, które mamy w rękach! Z pewnością wszyscy wyjdziemy bezpiecznie tym razem...
Jak w innych tytułach Betrayal, gra jest napędzana narracją, z elementami, które rejestrują historię twoich konkretnych gier. Wspomniane wcześniej narzędzia, na przykład, są przypisane do konkretnych rodzin. To nie jest tylko wiadro; to moje wiadro, to, którego mój dziadek używał do karmienia świń swojej rodziny, gdy był chłopcem, a chociaż możesz z pewnością użyć tego wiadra, wiem, jak najlepiej je używać dzięki czasowi, który spędził, ucząc mnie, jak karmić. Tak, to dziedziczne wiadro, a gdy pozostaje w rodzinie, otrzymuję bonus za jego użycie.
Dlaczego ludzie wciąż eksplorują nawiedzony dwór przez dziesięciolecia, zwłaszcza gdy dzieją się tam straszne rzeczy? Ciekawość, przypuszczam, lub może nieświadoma odwaga, która wynika z przekonania, że wiemy lepiej niż ci, którzy byli przed nami. Spójrzcie, ile się nauczyliśmy, podziwiajcie narzędzia, które mamy w rękach! Z pewnością wszyscy wyjdziemy bezpiecznie tym razem...
Jak w innych tytułach Betrayal, gra jest napędzana narracją, z elementami, które rejestrują historię twoich konkretnych gier. Wspomniane wcześniej narzędzia, na przykład, są przypisane do konkretnych rodzin. To nie jest tylko wiadro; to moje wiadro, to, którego mój dziadek używał do karmienia świń swojej rodziny, gdy był chłopcem, a chociaż możesz z pewnością użyć tego wiadra, wiem, jak najlepiej je używać dzięki czasowi, który spędził, ucząc mnie, jak karmić. Tak, to dziedziczne wiadro, a gdy pozostaje w rodzinie, otrzymuję bonus za jego użycie.
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Odgrywanie ról Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Przerażenie Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| wNcart Na liście życzeń 21__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5995__TOK_1__ razy | |
