|
|
|
|
1-2
60'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
Wydawca: Avalanche Press Ltd.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 to gra wojenna na poziomie brygady, z heksami i żetonami, obejmująca aliancką inwazję na Sycylię w 1943 roku.
Gra wykorzystuje system aktywacji poprzez losowanie żetonów, wcześniej stosowany w America Triumphant, Red God of War i Alsace 1945. Gracze na przemian losują żetony aktywacji HQ i poruszają/walczą z odpowiadającymi jednostkami bojowymi. Jednostki HQ muszą być w stanie śledzić linie zaopatrzenia, aby ich jednostki mogły walczyć i poruszać się z maksymalną efektywnością. Gra dodaje zasady dotyczące lądowań amfibijnych i zrzutów powietrznych.
Dostarczane są cztery scenariusze:
1) Operacja Husky -- historyczny plan inwazji, w którym Monty spieszy do Messiny, aby odciąć niemiecką ucieczkę, podczas gdy Patton rzekomo osłania jego skrzydło.
2) Scenariusz "wolnej konfiguracji", w którym obie strony mogą swobodnie rozmieszczać swoich obrońców/wybierać miejsca inwazji.
3) Scenariusz co by było, gdyby "Plan 141" -- Wykorzystano mniej wojsk niż w historycznej inwazji, a one atakują na przeciwnych końcach wyspy.
4) Scenariusz co by było, gdyby "Tunisijska kontynuacja" -- inwazja mająca miejsce wcześniej niż historyczne lądowania -- natychmiast po zdobyciu Afryki Północnej.
Punkty zwycięstwa zdobywa się za eliminację jednostek wroga, odparcie lądowań i zrzutów powietrznych, ewakuację jednostek z Messiny oraz kontrolowanie kluczowych miast.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 810__TOK_1__ razy | |
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 to gra wojenna na poziomie brygady, z heksami i żetonami, obejmująca aliancką inwazję na Sycylię w 1943 roku.
Gra wykorzystuje system aktywacji poprzez losowanie żetonów, wcześniej stosowany w America Triumphant, Red God of War i Alsace 1945. Gracze na przemian losują żetony aktywacji HQ i poruszają/walczą z odpowiadającymi jednostkami bojowymi. Jednostki HQ muszą być w stanie śledzić linie zaopatrzenia, aby ich jednostki mogły walczyć i poruszać się z maksymalną efektywnością. Gra dodaje zasady dotyczące lądowań amfibijnych i zrzutów powietrznych.
Dostarczane są cztery scenariusze:
1) Operacja Husky -- historyczny plan inwazji, w którym Monty spieszy do Messiny, aby odciąć niemiecką ucieczkę, podczas gdy Patton rzekomo osłania jego skrzydło.
2) Scenariusz "wolnej konfiguracji", w którym obie strony mogą swobodnie rozmieszczać swoich obrońców/wybierać miejsca inwazji.
3) Scenariusz co by było, gdyby "Plan 141" -- Wykorzystano mniej wojsk niż w historycznej inwazji, a one atakują na przeciwnych końcach wyspy.
4) Scenariusz co by było, gdyby "Tunisijska kontynuacja" -- inwazja mająca miejsce wcześniej niż historyczne lądowania -- natychmiast po zdobyciu Afryki Północnej.
Punkty zwycięstwa zdobywa się za eliminację jednostek wroga, odparcie lądowań i zrzutów powietrznych, ewakuację jednostek z Messiny oraz kontrolowanie kluczowych miast.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 810__TOK_1__ razy | |