Język:
język-UK
|
|
|
|
4-8
45'
14
Niezależny od języka
|
Black Hole Council
Wydawca: Orange Machine Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Black Hole Council
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 74: 57.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.0x89.0)
Black Hole Council to gra w negocjacje i dedukcję dla 4-8 graczy, w której decyduje się o losie 32 różnych planet. Gracze wcielają się w rolę Radnych w Radzie Czarnej Dziury. Każdy Radny został przekupiony przez podejrzane organizacje i ma tajną kartę agendy, którą stara się zrealizować. W trakcie sześciu rund negocjacji i trzech rund dedukcji gracze starają się osiągnąć swoją agendę i odgadnąć cele innych graczy.
Podczas negocjacji lider wybiera, czy osiedlić, opodatkować, wydobywać, podbić, czy "czarną dziurę" pięć różnych planet, podczas gdy inni Radni próbują wpłynąć na decyzję lidera. Dzieje się to podczas gdy dwuminutowy stoper z piaskiem działa, a po jego upływie wszyscy gracze poza liderem głosują nad propozycją. Jeśli zostanie przyjęta, wszyscy gracze awansują (lub nie) na torze wpływów, w zależności od tego, jak dobrze poradzili sobie podczas negocjacji.
W rundach dedukcji gracze starają się odgadnąć pewne cele innych graczy. Poprawne odgadnięcia przynoszą ci monety wpływu, podczas gdy błędne odgadnięcia przynoszą monety twojemu przeciwnikowi.
Im więcej gracze mogą negocjować, aby osiągnąć swoją agendę i dedukować, jakie są cele innych graczy, tym bardziej prawdopodobne jest, że awansują na torze wpływów i staną się nowym de facto władcą Rady.
Podczas negocjacji lider wybiera, czy osiedlić, opodatkować, wydobywać, podbić, czy "czarną dziurę" pięć różnych planet, podczas gdy inni Radni próbują wpłynąć na decyzję lidera. Dzieje się to podczas gdy dwuminutowy stoper z piaskiem działa, a po jego upływie wszyscy gracze poza liderem głosują nad propozycją. Jeśli zostanie przyjęta, wszyscy gracze awansują (lub nie) na torze wpływów, w zależności od tego, jak dobrze poradzili sobie podczas negocjacji.
W rundach dedukcji gracze starają się odgadnąć pewne cele innych graczy. Poprawne odgadnięcia przynoszą ci monety wpływu, podczas gdy błędne odgadnięcia przynoszą monety twojemu przeciwnikowi.
Im więcej gracze mogą negocjować, aby osiągnąć swoją agendę i dedukować, jakie są cele innych graczy, tym bardziej prawdopodobne jest, że awansują na torze wpływów i staną się nowym de facto władcą Rady.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Jednoczesny wybór działań Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Obejrzano go 1990__TOK_1__ razy | |
Black Hole Council to gra w negocjacje i dedukcję dla 4-8 graczy, w której decyduje się o losie 32 różnych planet. Gracze wcielają się w rolę Radnych w Radzie Czarnej Dziury. Każdy Radny został przekupiony przez podejrzane organizacje i ma tajną kartę agendy, którą stara się zrealizować. W trakcie sześciu rund negocjacji i trzech rund dedukcji gracze starają się osiągnąć swoją agendę i odgadnąć cele innych graczy.
Podczas negocjacji lider wybiera, czy osiedlić, opodatkować, wydobywać, podbić, czy "czarną dziurę" pięć różnych planet, podczas gdy inni Radni próbują wpłynąć na decyzję lidera. Dzieje się to podczas gdy dwuminutowy stoper z piaskiem działa, a po jego upływie wszyscy gracze poza liderem głosują nad propozycją. Jeśli zostanie przyjęta, wszyscy gracze awansują (lub nie) na torze wpływów, w zależności od tego, jak dobrze poradzili sobie podczas negocjacji.
W rundach dedukcji gracze starają się odgadnąć pewne cele innych graczy. Poprawne odgadnięcia przynoszą ci monety wpływu, podczas gdy błędne odgadnięcia przynoszą monety twojemu przeciwnikowi.
Im więcej gracze mogą negocjować, aby osiągnąć swoją agendę i dedukować, jakie są cele innych graczy, tym bardziej prawdopodobne jest, że awansują na torze wpływów i staną się nowym de facto władcą Rady.
Podczas negocjacji lider wybiera, czy osiedlić, opodatkować, wydobywać, podbić, czy "czarną dziurę" pięć różnych planet, podczas gdy inni Radni próbują wpłynąć na decyzję lidera. Dzieje się to podczas gdy dwuminutowy stoper z piaskiem działa, a po jego upływie wszyscy gracze poza liderem głosują nad propozycją. Jeśli zostanie przyjęta, wszyscy gracze awansują (lub nie) na torze wpływów, w zależności od tego, jak dobrze poradzili sobie podczas negocjacji.
W rundach dedukcji gracze starają się odgadnąć pewne cele innych graczy. Poprawne odgadnięcia przynoszą ci monety wpływu, podczas gdy błędne odgadnięcia przynoszą monety twojemu przeciwnikowi.
Im więcej gracze mogą negocjować, aby osiągnąć swoją agendę i dedukować, jakie są cele innych graczy, tym bardziej prawdopodobne jest, że awansują na torze wpływów i staną się nowym de facto władcą Rady.
Karty 74: 57.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.0x89.0)
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Jednoczesny wybór działań Do głosowania |
| Kategorie: | Blefy Odliczenie Polityka/Negocjacje Gry imprezowe Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Obejrzano go 1990__TOK_1__ razy | |