|
|
|
|
1-4
30'
10
Niezależny od języka
|
Black Souls
Wydawca: Medieval Lords
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Black Souls
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
44,19€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
- rękawy
=
48,96€
Cena bez rabatów
57,29€
=
51,48€
Cena bez rabatów
60,09€
=
51,48€
Cena bez rabatów
60,09€
Karty 81: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 25: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Najnowszy tytuł gry Medieval Lords, Black Souls, zdobył międzynarodowe uznanie! Uznawany za jedną z najtrudniejszych gier w historii, przyciągnął miliony zapalonych graczy. Oczywiście, sama trudność nie sprawiłaby, że odniósłby taki sukces - mimo że jest bardzo wymagający, Black Souls jest również znany z tego, że jest zrównoważoną grą, która nagradza doskonałe umiejętności gry. Niestety, studio gier jest mocno niedoborowe, a zarząd szuka możliwości rozszerzenia swojego zespołu deweloperskiego na potrzeby rozszerzenia Black Souls.
Otrzymałeś niepowtarzalną szansę na zatrudnienie w Medieval Lords jako projektant poziomów, integralna część zespołu deweloperskiego Black Souls! Jako jeden z finalistów musisz udowodnić swoje umiejętności projektowania pod czujnym okiem przyszłych pracodawców w teście 'Wczesny dostęp beta', aby stworzyć poziom, który najlepiej odzwierciedla ducha Black Souls - bardzo trudnej, ale sprawiedliwej gry. Grupa doświadczonych testerów zostanie wysłana, aby wypróbować twój starannie zaprojektowany poziom i przekazać opinie na temat tego, czy im się podoba, czy nie. Jeśli poziom jest zbyt łatwy, nie poczują się w ogóle wyzwani. Jeśli jest zbyt trudny, wszyscy zostaną zabici i uznają to za niesprawiedliwe. Kto będzie ostatecznym kandydatem do przyjęcia w szeregi Medieval Lords?
To gra o tworzeniu gry!
Jak grać:
Główny projektant losuje z nieprzezroczystej torby liczbę kafelków gry (znanych również jako zasoby) równą liczbie graczy. Te kafelki gry są umieszczane na środku obszaru gry i znane są jako Pula Zasobów.
Gracze następnie potajemnie wybierają jedną z 5 Kart Licytacyjnych (o wartości od 1 do 5) i ujawniają je jednocześnie. Najwyższa wartość karty pozwala jej właścicielowi wybrać jako pierwszy zasób gry, a następnie kolejno według najwyższej wartości.
Na każdej Karcie Licytacyjnej znajduje się również efekt wtórny, który wystąpi. Duża część strategii gry polega na sprytnym wykorzystaniu tych efektów w odpowiednim momencie. Karta o wartości 1 pozwala graczowi przywrócić 2 martwych członków drużyny, podczas gdy karta o wartości 2 pozwala graczowi dobrać kartę Testera i dodać dodatkowe kostki do swojej drużyny. Wartość 3 pozwala na odzyskanie wszystkich wcześniej zagranych Kart Licytacyjnych, w tym tej karty. Wartość 4 pozwala na wymianę do 2 kafelków przed rozpoczęciem wyboru zasobów, a wartość 5 nie ma efektu wtórnego. W przypadku remisu (więcej niż 1 gracz gra tę samą Kartę Licytacyjną) obaj gracze idą na ostatnie miejsce! (Nawet jeśli obaj zagrali 5) Ponadto efekty wtórne ich Kart Licytacyjnych również się nie uruchamiają! Wszyscy gracze mają umiejętność Glitch, którą mogą wykorzystać raz na grę, co pozwala im uniknąć utraty efektu umiejętności wtórnych podczas takiego remisu LUB całkowicie zignorować wszystkie zgony podczas fazy Eksploracji. W przypadku graczy z remisem kolejność gry podąża za poprzednią turą. Jeśli gracz A i B zremisują, a gracz B miał swoją turę przed A w poprzedniej turze, będzie kontynuował swoją turę przed A w tej nowej turze. Jeśli gracze zremisują w pierwszej turze gry, kolejność gry wzrasta od najmłodszego. Efekt wtórny karty licytacyjnej o wartości 3 zawsze się uruchomi, nawet w przypadku remisu.
Po tym, jak każdy gracz wybrał zasób z Puli Zasobów, gracze muszą natychmiast umieścić swoją nową kafelkę na swoich indywidualnych Tablicach Projektowych, w obrębie granic ich obszaru 'Mapy'. Nowe kafelki muszą być umieszczone całkowicie płasko, a przynajmniej jeden brzeg musi całkowicie dotykać wcześniej umieszczonej kafelki. Różne kafelki mają dużą różnorodność kształtów i rozmiarów. Ważne jest również, aby zauważyć, że kafelki należą do trzech głównych typów - Jaskinia, Na Zewnątrz i Loch. Gracze będą nagradzani, jeśli będą mogli połączyć i połączyć więcej kafelków tego samego typu.
Gdy wszystkie nowe kafelki zostaną umieszczone, następuje faza Eksploracji. To wtedy drużyna każdego gracza przechodzi do nowej kafelki. Wskaź to, przesuwając żetony drużynowe graczy na nowe kafelki, aby pokazać, które kafelki są rozwiązywane. Zazwyczaj wszystkie kafelki w grze mają 4 wartości - Pierwsza wartość pokazuje, ile wojowników zginie na tej kafelce, druga pokazuje, ile magów zginie, trzecia pokazuje, ile uzdrowicieli zginie, a czwarta pokazuje, jak trudna jest kafelka. Gracze wybierają, aby rozwiązać TYLKO JEDNĄ z pierwszych trzech wartości. Sprytne podejmowanie decyzji jest ważne, aby zminimalizować śmierć w różnych klasach w każdej drużynie. Punkty są przyznawane na koniec gry za najtrudniejszy poziom zaprojektowany wśród graczy. Punkty są również przyznawane za posiadanie większej liczby ocalałych w twojej drużynie testowej. Aby wygrać grę, musisz zaprojektować poziom tak trudny, jak to możliwe, ale nadal na tyle zrównoważony, aby w twojej drużynie było jak najwięcej ocalałych.
Otrzymałeś niepowtarzalną szansę na zatrudnienie w Medieval Lords jako projektant poziomów, integralna część zespołu deweloperskiego Black Souls! Jako jeden z finalistów musisz udowodnić swoje umiejętności projektowania pod czujnym okiem przyszłych pracodawców w teście 'Wczesny dostęp beta', aby stworzyć poziom, który najlepiej odzwierciedla ducha Black Souls - bardzo trudnej, ale sprawiedliwej gry. Grupa doświadczonych testerów zostanie wysłana, aby wypróbować twój starannie zaprojektowany poziom i przekazać opinie na temat tego, czy im się podoba, czy nie. Jeśli poziom jest zbyt łatwy, nie poczują się w ogóle wyzwani. Jeśli jest zbyt trudny, wszyscy zostaną zabici i uznają to za niesprawiedliwe. Kto będzie ostatecznym kandydatem do przyjęcia w szeregi Medieval Lords?
To gra o tworzeniu gry!
Jak grać:
Główny projektant losuje z nieprzezroczystej torby liczbę kafelków gry (znanych również jako zasoby) równą liczbie graczy. Te kafelki gry są umieszczane na środku obszaru gry i znane są jako Pula Zasobów.
Gracze następnie potajemnie wybierają jedną z 5 Kart Licytacyjnych (o wartości od 1 do 5) i ujawniają je jednocześnie. Najwyższa wartość karty pozwala jej właścicielowi wybrać jako pierwszy zasób gry, a następnie kolejno według najwyższej wartości.
Na każdej Karcie Licytacyjnej znajduje się również efekt wtórny, który wystąpi. Duża część strategii gry polega na sprytnym wykorzystaniu tych efektów w odpowiednim momencie. Karta o wartości 1 pozwala graczowi przywrócić 2 martwych członków drużyny, podczas gdy karta o wartości 2 pozwala graczowi dobrać kartę Testera i dodać dodatkowe kostki do swojej drużyny. Wartość 3 pozwala na odzyskanie wszystkich wcześniej zagranych Kart Licytacyjnych, w tym tej karty. Wartość 4 pozwala na wymianę do 2 kafelków przed rozpoczęciem wyboru zasobów, a wartość 5 nie ma efektu wtórnego. W przypadku remisu (więcej niż 1 gracz gra tę samą Kartę Licytacyjną) obaj gracze idą na ostatnie miejsce! (Nawet jeśli obaj zagrali 5) Ponadto efekty wtórne ich Kart Licytacyjnych również się nie uruchamiają! Wszyscy gracze mają umiejętność Glitch, którą mogą wykorzystać raz na grę, co pozwala im uniknąć utraty efektu umiejętności wtórnych podczas takiego remisu LUB całkowicie zignorować wszystkie zgony podczas fazy Eksploracji. W przypadku graczy z remisem kolejność gry podąża za poprzednią turą. Jeśli gracz A i B zremisują, a gracz B miał swoją turę przed A w poprzedniej turze, będzie kontynuował swoją turę przed A w tej nowej turze. Jeśli gracze zremisują w pierwszej turze gry, kolejność gry wzrasta od najmłodszego. Efekt wtórny karty licytacyjnej o wartości 3 zawsze się uruchomi, nawet w przypadku remisu.
Po tym, jak każdy gracz wybrał zasób z Puli Zasobów, gracze muszą natychmiast umieścić swoją nową kafelkę na swoich indywidualnych Tablicach Projektowych, w obrębie granic ich obszaru 'Mapy'. Nowe kafelki muszą być umieszczone całkowicie płasko, a przynajmniej jeden brzeg musi całkowicie dotykać wcześniej umieszczonej kafelki. Różne kafelki mają dużą różnorodność kształtów i rozmiarów. Ważne jest również, aby zauważyć, że kafelki należą do trzech głównych typów - Jaskinia, Na Zewnątrz i Loch. Gracze będą nagradzani, jeśli będą mogli połączyć i połączyć więcej kafelków tego samego typu.
Gdy wszystkie nowe kafelki zostaną umieszczone, następuje faza Eksploracji. To wtedy drużyna każdego gracza przechodzi do nowej kafelki. Wskaź to, przesuwając żetony drużynowe graczy na nowe kafelki, aby pokazać, które kafelki są rozwiązywane. Zazwyczaj wszystkie kafelki w grze mają 4 wartości - Pierwsza wartość pokazuje, ile wojowników zginie na tej kafelce, druga pokazuje, ile magów zginie, trzecia pokazuje, ile uzdrowicieli zginie, a czwarta pokazuje, jak trudna jest kafelka. Gracze wybierają, aby rozwiązać TYLKO JEDNĄ z pierwszych trzech wartości. Sprytne podejmowanie decyzji jest ważne, aby zminimalizować śmierć w różnych klasach w każdej drużynie. Punkty są przyznawane na koniec gry za najtrudniejszy poziom zaprojektowany wśród graczy. Punkty są również przyznawane za posiadanie większej liczby ocalałych w twojej drużynie testowej. Aby wygrać grę, musisz zaprojektować poziom tak trudny, jak to możliwe, ale nadal na tyle zrównoważony, aby w twojej drużynie było jak najwięcej ocalałych.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Średniowieczny Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 14740__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
=
48,96€
Cena bez rabatów
57,29€
=
51,48€
Cena bez rabatów
60,09€
=
51,48€
Cena bez rabatów
60,09€
Najnowszy tytuł gry Medieval Lords, Black Souls, zdobył międzynarodowe uznanie! Uznawany za jedną z najtrudniejszych gier w historii, przyciągnął miliony zapalonych graczy. Oczywiście, sama trudność nie sprawiłaby, że odniósłby taki sukces - mimo że jest bardzo wymagający, Black Souls jest również znany z tego, że jest zrównoważoną grą, która nagradza doskonałe umiejętności gry. Niestety, studio gier jest mocno niedoborowe, a zarząd szuka możliwości rozszerzenia swojego zespołu deweloperskiego na potrzeby rozszerzenia Black Souls.
Otrzymałeś niepowtarzalną szansę na zatrudnienie w Medieval Lords jako projektant poziomów, integralna część zespołu deweloperskiego Black Souls! Jako jeden z finalistów musisz udowodnić swoje umiejętności projektowania pod czujnym okiem przyszłych pracodawców w teście 'Wczesny dostęp beta', aby stworzyć poziom, który najlepiej odzwierciedla ducha Black Souls - bardzo trudnej, ale sprawiedliwej gry. Grupa doświadczonych testerów zostanie wysłana, aby wypróbować twój starannie zaprojektowany poziom i przekazać opinie na temat tego, czy im się podoba, czy nie. Jeśli poziom jest zbyt łatwy, nie poczują się w ogóle wyzwani. Jeśli jest zbyt trudny, wszyscy zostaną zabici i uznają to za niesprawiedliwe. Kto będzie ostatecznym kandydatem do przyjęcia w szeregi Medieval Lords?
To gra o tworzeniu gry!
Jak grać:
Główny projektant losuje z nieprzezroczystej torby liczbę kafelków gry (znanych również jako zasoby) równą liczbie graczy. Te kafelki gry są umieszczane na środku obszaru gry i znane są jako Pula Zasobów.
Gracze następnie potajemnie wybierają jedną z 5 Kart Licytacyjnych (o wartości od 1 do 5) i ujawniają je jednocześnie. Najwyższa wartość karty pozwala jej właścicielowi wybrać jako pierwszy zasób gry, a następnie kolejno według najwyższej wartości.
Na każdej Karcie Licytacyjnej znajduje się również efekt wtórny, który wystąpi. Duża część strategii gry polega na sprytnym wykorzystaniu tych efektów w odpowiednim momencie. Karta o wartości 1 pozwala graczowi przywrócić 2 martwych członków drużyny, podczas gdy karta o wartości 2 pozwala graczowi dobrać kartę Testera i dodać dodatkowe kostki do swojej drużyny. Wartość 3 pozwala na odzyskanie wszystkich wcześniej zagranych Kart Licytacyjnych, w tym tej karty. Wartość 4 pozwala na wymianę do 2 kafelków przed rozpoczęciem wyboru zasobów, a wartość 5 nie ma efektu wtórnego. W przypadku remisu (więcej niż 1 gracz gra tę samą Kartę Licytacyjną) obaj gracze idą na ostatnie miejsce! (Nawet jeśli obaj zagrali 5) Ponadto efekty wtórne ich Kart Licytacyjnych również się nie uruchamiają! Wszyscy gracze mają umiejętność Glitch, którą mogą wykorzystać raz na grę, co pozwala im uniknąć utraty efektu umiejętności wtórnych podczas takiego remisu LUB całkowicie zignorować wszystkie zgony podczas fazy Eksploracji. W przypadku graczy z remisem kolejność gry podąża za poprzednią turą. Jeśli gracz A i B zremisują, a gracz B miał swoją turę przed A w poprzedniej turze, będzie kontynuował swoją turę przed A w tej nowej turze. Jeśli gracze zremisują w pierwszej turze gry, kolejność gry wzrasta od najmłodszego. Efekt wtórny karty licytacyjnej o wartości 3 zawsze się uruchomi, nawet w przypadku remisu.
Po tym, jak każdy gracz wybrał zasób z Puli Zasobów, gracze muszą natychmiast umieścić swoją nową kafelkę na swoich indywidualnych Tablicach Projektowych, w obrębie granic ich obszaru 'Mapy'. Nowe kafelki muszą być umieszczone całkowicie płasko, a przynajmniej jeden brzeg musi całkowicie dotykać wcześniej umieszczonej kafelki. Różne kafelki mają dużą różnorodność kształtów i rozmiarów. Ważne jest również, aby zauważyć, że kafelki należą do trzech głównych typów - Jaskinia, Na Zewnątrz i Loch. Gracze będą nagradzani, jeśli będą mogli połączyć i połączyć więcej kafelków tego samego typu.
Gdy wszystkie nowe kafelki zostaną umieszczone, następuje faza Eksploracji. To wtedy drużyna każdego gracza przechodzi do nowej kafelki. Wskaź to, przesuwając żetony drużynowe graczy na nowe kafelki, aby pokazać, które kafelki są rozwiązywane. Zazwyczaj wszystkie kafelki w grze mają 4 wartości - Pierwsza wartość pokazuje, ile wojowników zginie na tej kafelce, druga pokazuje, ile magów zginie, trzecia pokazuje, ile uzdrowicieli zginie, a czwarta pokazuje, jak trudna jest kafelka. Gracze wybierają, aby rozwiązać TYLKO JEDNĄ z pierwszych trzech wartości. Sprytne podejmowanie decyzji jest ważne, aby zminimalizować śmierć w różnych klasach w każdej drużynie. Punkty są przyznawane na koniec gry za najtrudniejszy poziom zaprojektowany wśród graczy. Punkty są również przyznawane za posiadanie większej liczby ocalałych w twojej drużynie testowej. Aby wygrać grę, musisz zaprojektować poziom tak trudny, jak to możliwe, ale nadal na tyle zrównoważony, aby w twojej drużynie było jak najwięcej ocalałych.
Otrzymałeś niepowtarzalną szansę na zatrudnienie w Medieval Lords jako projektant poziomów, integralna część zespołu deweloperskiego Black Souls! Jako jeden z finalistów musisz udowodnić swoje umiejętności projektowania pod czujnym okiem przyszłych pracodawców w teście 'Wczesny dostęp beta', aby stworzyć poziom, który najlepiej odzwierciedla ducha Black Souls - bardzo trudnej, ale sprawiedliwej gry. Grupa doświadczonych testerów zostanie wysłana, aby wypróbować twój starannie zaprojektowany poziom i przekazać opinie na temat tego, czy im się podoba, czy nie. Jeśli poziom jest zbyt łatwy, nie poczują się w ogóle wyzwani. Jeśli jest zbyt trudny, wszyscy zostaną zabici i uznają to za niesprawiedliwe. Kto będzie ostatecznym kandydatem do przyjęcia w szeregi Medieval Lords?
To gra o tworzeniu gry!
Jak grać:
Główny projektant losuje z nieprzezroczystej torby liczbę kafelków gry (znanych również jako zasoby) równą liczbie graczy. Te kafelki gry są umieszczane na środku obszaru gry i znane są jako Pula Zasobów.
Gracze następnie potajemnie wybierają jedną z 5 Kart Licytacyjnych (o wartości od 1 do 5) i ujawniają je jednocześnie. Najwyższa wartość karty pozwala jej właścicielowi wybrać jako pierwszy zasób gry, a następnie kolejno według najwyższej wartości.
Na każdej Karcie Licytacyjnej znajduje się również efekt wtórny, który wystąpi. Duża część strategii gry polega na sprytnym wykorzystaniu tych efektów w odpowiednim momencie. Karta o wartości 1 pozwala graczowi przywrócić 2 martwych członków drużyny, podczas gdy karta o wartości 2 pozwala graczowi dobrać kartę Testera i dodać dodatkowe kostki do swojej drużyny. Wartość 3 pozwala na odzyskanie wszystkich wcześniej zagranych Kart Licytacyjnych, w tym tej karty. Wartość 4 pozwala na wymianę do 2 kafelków przed rozpoczęciem wyboru zasobów, a wartość 5 nie ma efektu wtórnego. W przypadku remisu (więcej niż 1 gracz gra tę samą Kartę Licytacyjną) obaj gracze idą na ostatnie miejsce! (Nawet jeśli obaj zagrali 5) Ponadto efekty wtórne ich Kart Licytacyjnych również się nie uruchamiają! Wszyscy gracze mają umiejętność Glitch, którą mogą wykorzystać raz na grę, co pozwala im uniknąć utraty efektu umiejętności wtórnych podczas takiego remisu LUB całkowicie zignorować wszystkie zgony podczas fazy Eksploracji. W przypadku graczy z remisem kolejność gry podąża za poprzednią turą. Jeśli gracz A i B zremisują, a gracz B miał swoją turę przed A w poprzedniej turze, będzie kontynuował swoją turę przed A w tej nowej turze. Jeśli gracze zremisują w pierwszej turze gry, kolejność gry wzrasta od najmłodszego. Efekt wtórny karty licytacyjnej o wartości 3 zawsze się uruchomi, nawet w przypadku remisu.
Po tym, jak każdy gracz wybrał zasób z Puli Zasobów, gracze muszą natychmiast umieścić swoją nową kafelkę na swoich indywidualnych Tablicach Projektowych, w obrębie granic ich obszaru 'Mapy'. Nowe kafelki muszą być umieszczone całkowicie płasko, a przynajmniej jeden brzeg musi całkowicie dotykać wcześniej umieszczonej kafelki. Różne kafelki mają dużą różnorodność kształtów i rozmiarów. Ważne jest również, aby zauważyć, że kafelki należą do trzech głównych typów - Jaskinia, Na Zewnątrz i Loch. Gracze będą nagradzani, jeśli będą mogli połączyć i połączyć więcej kafelków tego samego typu.
Gdy wszystkie nowe kafelki zostaną umieszczone, następuje faza Eksploracji. To wtedy drużyna każdego gracza przechodzi do nowej kafelki. Wskaź to, przesuwając żetony drużynowe graczy na nowe kafelki, aby pokazać, które kafelki są rozwiązywane. Zazwyczaj wszystkie kafelki w grze mają 4 wartości - Pierwsza wartość pokazuje, ile wojowników zginie na tej kafelce, druga pokazuje, ile magów zginie, trzecia pokazuje, ile uzdrowicieli zginie, a czwarta pokazuje, jak trudna jest kafelka. Gracze wybierają, aby rozwiązać TYLKO JEDNĄ z pierwszych trzech wartości. Sprytne podejmowanie decyzji jest ważne, aby zminimalizować śmierć w różnych klasach w każdej drużynie. Punkty są przyznawane na koniec gry za najtrudniejszy poziom zaprojektowany wśród graczy. Punkty są również przyznawane za posiadanie większej liczby ocalałych w twojej drużynie testowej. Aby wygrać grę, musisz zaprojektować poziom tak trudny, jak to możliwe, ale nadal na tyle zrównoważony, aby w twojej drużynie było jak najwięcej ocalałych.
Karty 81: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Karty 25: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Aukcje i oferty Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Eksploracja Średniowieczny Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 14740__TOK_1__ razy | |
