|
|
|
|
2-4
30'
10
Niezależny od języka
|
Blackrock City
W Blackrock City jesteś szefem swojej grupy banitów i chcesz zdobyć jak najwięcej złota i srebra, atakując miasta i dyliżanse. Musisz być sprytny, aby oszacować liczbę banitów potrzebnych do ataku – i uważaj na szeryfa i swoich przeciwników!
Gra toczy się w rundach. W każdej rundzie gracze licytują prawo do przeprowadzenia następnego napadu na bank, umieszczając w centrum obszaru gry określoną liczbę banitów; każdy gracz zaczyna z ośmioma bandytami. Alternatywnie gracz może pominąć rundę lub odroczyć atak do momentu, gdy inni gracze złożą oferty, ale w takim przypadku jeden lub więcej jego banitów zostanie rannych. Gdy gracz licytuje bandytów, token szeryfa przesuwa się o liczbę płytek miasta równą liczbie licytowanych bandytów (w większości przypadków). Jeśli szeryf wyląduje na tokenie Szefa Bandytów gracza – ponieważ te tokeny znajdują się na płytkach miasta i nie są używane do licytacji – jeden z bandytów tego gracza zostaje ranny.
Zwycięzca licytacji atakuje miasto, co prawdopodobnie przyniesie mu złoto i być może da mu nowych bandytów (ponieważ zostaną uwolnieni z więzienia tego miasta), ale które miasto zostanie zaatakowane, zależy od różnicy między wygraną licytacją a najniższą licytacją. Tak więc oferty innych graczy wpłyną na zyski zwycięzcy – a jeśli zwycięzca wyląduje na płytce miasta, na której znajduje się szeryf, nie dostaje nic. Gracz z drugą najwyższą ofertą atakuje dyliżans i zdobywa jeden srebrny.
Jeśli gracz zdobędzie coś z płytki miasta, jest ona odwracana i ma teraz inną moc przez resztę gry, pozwalając graczowi, który ląduje na płytce, na kradzież kostek złota lub srebra od przeciwnika lub zranienie jednego z bandytów tego gracza. Po każdej rundzie gracze zbierają bandytów, których użyli do licytacji, i "ranią" zdrowych bandytów, odwracając ich na stronę ranną. Ranny bandyta, który zostanie ranny ponownie, zostaje usunięty z gry. (Więźniowie wchodzą do gry ranni, więc mogą być używani tylko raz.)
Gra kończy się, gdy żaden gracz nie ma już bandytów lub wszyscy gracze odmówią licytacji w danej rundzie. Gracz, który zebrał najwięcej złota i srebra, wygrywa!
| Mechanika: | Aukcje i oferty |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 10154__TOK_1__ razy | |
W Blackrock City jesteś szefem swojej grupy banitów i chcesz zdobyć jak najwięcej złota i srebra, atakując miasta i dyliżanse. Musisz być sprytny, aby oszacować liczbę banitów potrzebnych do ataku – i uważaj na szeryfa i swoich przeciwników!
Gra toczy się w rundach. W każdej rundzie gracze licytują prawo do przeprowadzenia następnego napadu na bank, umieszczając w centrum obszaru gry określoną liczbę banitów; każdy gracz zaczyna z ośmioma bandytami. Alternatywnie gracz może pominąć rundę lub odroczyć atak do momentu, gdy inni gracze złożą oferty, ale w takim przypadku jeden lub więcej jego banitów zostanie rannych. Gdy gracz licytuje bandytów, token szeryfa przesuwa się o liczbę płytek miasta równą liczbie licytowanych bandytów (w większości przypadków). Jeśli szeryf wyląduje na tokenie Szefa Bandytów gracza – ponieważ te tokeny znajdują się na płytkach miasta i nie są używane do licytacji – jeden z bandytów tego gracza zostaje ranny.
Zwycięzca licytacji atakuje miasto, co prawdopodobnie przyniesie mu złoto i być może da mu nowych bandytów (ponieważ zostaną uwolnieni z więzienia tego miasta), ale które miasto zostanie zaatakowane, zależy od różnicy między wygraną licytacją a najniższą licytacją. Tak więc oferty innych graczy wpłyną na zyski zwycięzcy – a jeśli zwycięzca wyląduje na płytce miasta, na której znajduje się szeryf, nie dostaje nic. Gracz z drugą najwyższą ofertą atakuje dyliżans i zdobywa jeden srebrny.
Jeśli gracz zdobędzie coś z płytki miasta, jest ona odwracana i ma teraz inną moc przez resztę gry, pozwalając graczowi, który ląduje na płytce, na kradzież kostek złota lub srebra od przeciwnika lub zranienie jednego z bandytów tego gracza. Po każdej rundzie gracze zbierają bandytów, których użyli do licytacji, i "ranią" zdrowych bandytów, odwracając ich na stronę ranną. Ranny bandyta, który zostanie ranny ponownie, zostaje usunięty z gry. (Więźniowie wchodzą do gry ranni, więc mogą być używani tylko raz.)
Gra kończy się, gdy żaden gracz nie ma już bandytów lub wszyscy gracze odmówią licytacji w danej rundzie. Gracz, który zebrał najwięcej złota i srebra, wygrywa!
| Mechanika: | Aukcje i oferty |
| Kategorie: | Zachodnia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 10154__TOK_1__ razy | |