Breakthrough: Cambrai
add-wishlist
add-collection
6.97
3684 207
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
Niezależny od języka

Breakthrough: Cambrai

Gra planszowa pt Michael Rinella
Wydawca: Multi-Man Publishing
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Breakthrough: Cambrai
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Breakthrough: Cambrai, 20 listopada 1917 roku 324 brytyjskie czołgi, a za nimi 8 dywizji piechoty, ruszyły na front o długości 10 000 jardów przeciwko niemieckim liniom w pobliżu Cambrai w Flandrii. Połączony atak z użyciem nowych technik artyleryjskich początkowo zniszczył niemiecką linię okopów. W kilku miejscach napastnicy nie ponieśli prawie żadnych strat, a pod koniec dnia odnotowali zyski wynoszące od trzech do czterech mil. Czy tym razem uda się przełamać do "zielonych pól za nimi"? Brytyjska euforia z powodu sukcesu ofensywy została przyćmiona jedynie przez utratę 47% ich czołgów w pierwszym dniu. Gra dla dwóch graczy symulująca brytyjski atak na przełamanie "Linii Hindenburga" między 20 listopada a 3 grudnia 1917 roku. Jeden gracz kontroluje siły brytyjskie, a drugi siły niemieckie. Celem gry jest kontrolowanie określonej liczby obszarów na mapie lub, w przypadku Brytyjczyków, wyprowadzenie jednostek z mapy do określonych stref peryferyjnych. Gra o ruchu obszarowym, która wykorzystuje mechanikę impulsów (gdzie gracze na przemian wykonują "mini-tury") podobną do popularnych gier takich jak Breakout: Normandy i Monty's Gamble: Market Garden. Impulsowy charakter gry oznacza mało lub wcale nie ma przestojów dla każdego gracza, czekając na zakończenie ruchu lub ataku przez drugiego gracza. Skala gry: Tura gry: 1 dzień podzielony na 4 fazy i impulsy Obszar: 1 cal to 1/6 mili / 268 metrów Jednostki: Batalion do Brygad Inwentarz gry: Jedna mapa w pełnym kolorze 22 x 34" Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (240 żetonów 5/8") Jedna 16-stronicowa instrukcja gry Breakthrough: Cambrai Jedna 12-stronicowa książka do gry Breakthrough: Cambrai Sześć jednostronnie drukowanych kart pomocy dla graczy Cztery kości sześciościenne Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 4-15.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_26162
Obejrzano go 1422__TOK_1__ razy
Opis Opis
Breakthrough: Cambrai, 20 listopada 1917 roku 324 brytyjskie czołgi, a za nimi 8 dywizji piechoty, ruszyły na front o długości 10 000 jardów przeciwko niemieckim liniom w pobliżu Cambrai w Flandrii. Połączony atak z użyciem nowych technik artyleryjskich początkowo zniszczył niemiecką linię okopów. W kilku miejscach napastnicy nie ponieśli prawie żadnych strat, a pod koniec dnia odnotowali zyski wynoszące od trzech do czterech mil. Czy tym razem uda się przełamać do "zielonych pól za nimi"? Brytyjska euforia z powodu sukcesu ofensywy została przyćmiona jedynie przez utratę 47% ich czołgów w pierwszym dniu. Gra dla dwóch graczy symulująca brytyjski atak na przełamanie "Linii Hindenburga" między 20 listopada a 3 grudnia 1917 roku. Jeden gracz kontroluje siły brytyjskie, a drugi siły niemieckie. Celem gry jest kontrolowanie określonej liczby obszarów na mapie lub, w przypadku Brytyjczyków, wyprowadzenie jednostek z mapy do określonych stref peryferyjnych. Gra o ruchu obszarowym, która wykorzystuje mechanikę impulsów (gdzie gracze na przemian wykonują "mini-tury") podobną do popularnych gier takich jak Breakout: Normandy i Monty's Gamble: Market Garden. Impulsowy charakter gry oznacza mało lub wcale nie ma przestojów dla każdego gracza, czekając na zakończenie ruchu lub ataku przez drugiego gracza. Skala gry: Tura gry: 1 dzień podzielony na 4 fazy i impulsy Obszar: 1 cal to 1/6 mili / 268 metrów Jednostki: Batalion do Brygad Inwentarz gry: Jedna mapa w pełnym kolorze 22 x 34" Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (240 żetonów 5/8") Jedna 16-stronicowa instrukcja gry Breakthrough: Cambrai Jedna 12-stronicowa książka do gry Breakthrough: Cambrai Sześć jednostronnie drukowanych kart pomocy dla graczy Cztery kości sześciościenne Możliwość gry solo: Średnia Poziom złożoności: Średni Liczba graczy: 2 lub więcej Czas gry: 4-15.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zamówienia obszarowe
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_26162
Obejrzano go 1422__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem