|
|
|
|
2
180'
Niezależny od języka
|
Breakthrough: Cambrai
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Breakthrough: Cambrai
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Breakthrough: Cambrai, 20 listopada 1917 roku 324 brytyjskie czołgi, a za nimi 8 dywizji piechoty, ruszyły na front o długości 10 000 jardów przeciwko niemieckim liniom w pobliżu Cambrai w Flandrii. Połączony atak z użyciem nowych technik artyleryjskich początkowo zniszczył niemiecką linię okopów. W kilku miejscach napastnicy nie ponieśli prawie żadnych strat, a pod koniec dnia odnotowali zyski wynoszące od trzech do czterech mil. Czy tym razem uda się przełamać do "zielonych pól za nimi"? Brytyjska euforia z powodu sukcesu ofensywy została przyćmiona jedynie przez utratę 47% ich czołgów w pierwszym dniu.
Gra dla dwóch graczy symulująca brytyjski atak na przełamanie "Linii Hindenburga" między 20 listopada a 3 grudnia 1917 roku. Jeden gracz kontroluje siły brytyjskie, a drugi siły niemieckie. Celem gry jest kontrolowanie określonej liczby obszarów na mapie lub, w przypadku Brytyjczyków, wyprowadzenie jednostek z mapy do określonych stref peryferyjnych. Gra o ruchu obszarowym, która wykorzystuje mechanikę impulsów (gdzie gracze na przemian wykonują "mini-tury") podobną do popularnych gier takich jak Breakout: Normandy i Monty's Gamble: Market Garden. Impulsowy charakter gry oznacza mało lub wcale nie ma przestojów dla każdego gracza, czekając na zakończenie ruchu lub ataku przez drugiego gracza.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień podzielony na 4 fazy i impulsy
Obszar: 1 cal to 1/6 mili / 268 metrów
Jednostki: Batalion do Brygad
Inwentarz gry:
Jedna mapa w pełnym kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (240 żetonów 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja gry Breakthrough: Cambrai
Jedna 12-stronicowa książka do gry Breakthrough: Cambrai
Sześć jednostronnie drukowanych kart pomocy dla graczy
Cztery kości sześciościenne
Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15.
| Mechanika: | Zamówienia obszarowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_26162 |
| Obejrzano go 1422__TOK_1__ razy | |
Breakthrough: Cambrai, 20 listopada 1917 roku 324 brytyjskie czołgi, a za nimi 8 dywizji piechoty, ruszyły na front o długości 10 000 jardów przeciwko niemieckim liniom w pobliżu Cambrai w Flandrii. Połączony atak z użyciem nowych technik artyleryjskich początkowo zniszczył niemiecką linię okopów. W kilku miejscach napastnicy nie ponieśli prawie żadnych strat, a pod koniec dnia odnotowali zyski wynoszące od trzech do czterech mil. Czy tym razem uda się przełamać do "zielonych pól za nimi"? Brytyjska euforia z powodu sukcesu ofensywy została przyćmiona jedynie przez utratę 47% ich czołgów w pierwszym dniu.
Gra dla dwóch graczy symulująca brytyjski atak na przełamanie "Linii Hindenburga" między 20 listopada a 3 grudnia 1917 roku. Jeden gracz kontroluje siły brytyjskie, a drugi siły niemieckie. Celem gry jest kontrolowanie określonej liczby obszarów na mapie lub, w przypadku Brytyjczyków, wyprowadzenie jednostek z mapy do określonych stref peryferyjnych. Gra o ruchu obszarowym, która wykorzystuje mechanikę impulsów (gdzie gracze na przemian wykonują "mini-tury") podobną do popularnych gier takich jak Breakout: Normandy i Monty's Gamble: Market Garden. Impulsowy charakter gry oznacza mało lub wcale nie ma przestojów dla każdego gracza, czekając na zakończenie ruchu lub ataku przez drugiego gracza.
Skala gry:
Tura gry: 1 dzień podzielony na 4 fazy i impulsy
Obszar: 1 cal to 1/6 mili / 268 metrów
Jednostki: Batalion do Brygad
Inwentarz gry:
Jedna mapa w pełnym kolorze 22 x 34"
Dwie dwustronnie drukowane arkusze żetonów (240 żetonów 5/8")
Jedna 16-stronicowa instrukcja gry Breakthrough: Cambrai
Jedna 12-stronicowa książka do gry Breakthrough: Cambrai
Sześć jednostronnie drukowanych kart pomocy dla graczy
Cztery kości sześciościenne
Możliwość gry solo: Średnia
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 4-15.
| Mechanika: | Zamówienia obszarowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_26162 |
| Obejrzano go 1422__TOK_1__ razy | |