|
|
|
|
1-2
240'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Actuellement épuisé. Commandable.
Cennik:
92,99€
83,69€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 umożliwia dwóm graczom symulację pierwszego miesiąca hipotetycznej komunistycznej inwazji na Europę Zachodnią, gdzieś pomiędzy upadkiem Sajgonu a rozpoczęciem interwencji sowieckiej w Afganistanie. W tym okresie konwencjonalna "korelacja sił" między dwiema wrogimi sojuszami najbardziej sprzyjała komunistom.
Scenariusz przedstawiony jest tym, co najbardziej przewidywano i obawiano się przez analityków wywiadu NATO w tamtym czasie. To znaczy, pomimo ich wiedzy o istnieniu sowieckich planów rozpoczęcia takiej wojny z masowymi atakami chemicznymi i nuklearnymi, zachodni planiści wojskowi nie przywiązywali do tych schematów dużej wagi. Wiedzieli, że Sowieci rozumieli, że taka strategia spowodowałaby natychmiastową nuklearną odpowiedź ze strony Zachodu. To zakończyłoby wojnę tak szybko, jak się zaczęła - prawdopodobnie razem z całą cywilizacją - bez możliwości zidentyfikowania zwycięzcy.
Czego się wtedy obawiano, to że pewnego pięknego letniego dnia jednostki sowieckie w Niemczech Wschodnich wyjdą ze swoich stołówek i przekroczą granicę do Niemiec Zachodnich. Byłaby to wojna w stylu „przyjdź, jak jesteś”, której celem byłoby błyskawiczne przejście przez Niemcy - używając tylko konwencjonalnej broni - w mniej niż miesiąc.
Sowieci wtedy wezwaliby do zawarcia rozejmu, zanim jakiekolwiek broń nuklearna lub chemiczna zostałaby użyta lub zanim ogromna siła ekonomiczna wspólnoty atlantyckiej zostałaby wykorzystana. W ten sposób Niemcy Zachodnie - kluczowy punkt geostrategiczny NATO w Europie - zostałyby zneutralizowane, a ich obszar przemysłowy Ruhry - wtedy, jak i teraz, jedno z najważniejszych centrów produkcyjnych na świecie - całkowicie zniszczony. To spowodowałoby zmianę w globalnym układzie sił na korzyść Kremla, przygotowując ich do zadania decydującego ciosu później.
Mapa o wymiarach 50” x 35” obejmuje rdzenne obszary Republiki Federalnej Niemiec na 6,66 mil (10,8 km) na heks. Istnieje 352 duże znaczniki (5/8”), reprezentujące dywizje i brygady, które były natychmiast obecne w tym czasie, wraz z masami innych jednostek, które mogłyby zostać wysłane jako wsparcie. Każda z 10 tur gry reprezentuje trzy dni rzeczywistego czasu.
Sekwencja tur wykorzystuje klasyczną strukturę walki-ruchu lub ruchu-walki. Specjalne zasady uwzględniają jednostki helikopterowe, Spetsnaz, ultraelitarne sowieckie 8. Gwardii i Gwardyjskie Armie Powietrznodesantowe, nielojalność Niemiec Wschodnich i Czechosłowacji, zasięgowe dywizje artylerii sowieckiej, siłę powietrzną, zaopatrzenie, krytyczne znaczenie Frankfurtu dla operacji USA, zrzuty spadochronowe, terytorialne Niemców, wojnę elektroniczną i zmienne cele zwycięstwa sowieckiego.
Ogólny system jest prosty, na poziomie około 6 w skali 1-10. Dwaj doświadczeni gracze mogą zakończyć rozgrywkę w około cztery do sześciu godzin.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1092__TOK_1__ razy | |
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 umożliwia dwóm graczom symulację pierwszego miesiąca hipotetycznej komunistycznej inwazji na Europę Zachodnią, gdzieś pomiędzy upadkiem Sajgonu a rozpoczęciem interwencji sowieckiej w Afganistanie. W tym okresie konwencjonalna "korelacja sił" między dwiema wrogimi sojuszami najbardziej sprzyjała komunistom.
Scenariusz przedstawiony jest tym, co najbardziej przewidywano i obawiano się przez analityków wywiadu NATO w tamtym czasie. To znaczy, pomimo ich wiedzy o istnieniu sowieckich planów rozpoczęcia takiej wojny z masowymi atakami chemicznymi i nuklearnymi, zachodni planiści wojskowi nie przywiązywali do tych schematów dużej wagi. Wiedzieli, że Sowieci rozumieli, że taka strategia spowodowałaby natychmiastową nuklearną odpowiedź ze strony Zachodu. To zakończyłoby wojnę tak szybko, jak się zaczęła - prawdopodobnie razem z całą cywilizacją - bez możliwości zidentyfikowania zwycięzcy.
Czego się wtedy obawiano, to że pewnego pięknego letniego dnia jednostki sowieckie w Niemczech Wschodnich wyjdą ze swoich stołówek i przekroczą granicę do Niemiec Zachodnich. Byłaby to wojna w stylu „przyjdź, jak jesteś”, której celem byłoby błyskawiczne przejście przez Niemcy - używając tylko konwencjonalnej broni - w mniej niż miesiąc.
Sowieci wtedy wezwaliby do zawarcia rozejmu, zanim jakiekolwiek broń nuklearna lub chemiczna zostałaby użyta lub zanim ogromna siła ekonomiczna wspólnoty atlantyckiej zostałaby wykorzystana. W ten sposób Niemcy Zachodnie - kluczowy punkt geostrategiczny NATO w Europie - zostałyby zneutralizowane, a ich obszar przemysłowy Ruhry - wtedy, jak i teraz, jedno z najważniejszych centrów produkcyjnych na świecie - całkowicie zniszczony. To spowodowałoby zmianę w globalnym układzie sił na korzyść Kremla, przygotowując ich do zadania decydującego ciosu później.
Mapa o wymiarach 50” x 35” obejmuje rdzenne obszary Republiki Federalnej Niemiec na 6,66 mil (10,8 km) na heks. Istnieje 352 duże znaczniki (5/8”), reprezentujące dywizje i brygady, które były natychmiast obecne w tym czasie, wraz z masami innych jednostek, które mogłyby zostać wysłane jako wsparcie. Każda z 10 tur gry reprezentuje trzy dni rzeczywistego czasu.
Sekwencja tur wykorzystuje klasyczną strukturę walki-ruchu lub ruchu-walki. Specjalne zasady uwzględniają jednostki helikopterowe, Spetsnaz, ultraelitarne sowieckie 8. Gwardii i Gwardyjskie Armie Powietrznodesantowe, nielojalność Niemiec Wschodnich i Czechosłowacji, zasięgowe dywizje artylerii sowieckiej, siłę powietrzną, zaopatrzenie, krytyczne znaczenie Frankfurtu dla operacji USA, zrzuty spadochronowe, terytorialne Niemców, wojnę elektroniczną i zmienne cele zwycięstwa sowieckiego.
Ogólny system jest prosty, na poziomie około 6 w skali 1-10. Dwaj doświadczeni gracze mogą zakończyć rozgrywkę w około cztery do sześciu godzin.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1092__TOK_1__ razy | |