Opis
Butterfly Garden, pierwotnie wydany jako Indigo, to gra w układanie płytek podobna do Metro, Tsuro i Linie 1, w której gracze budują ścieżki kawałek po kawałku, bez posiadania indywidualnych ścieżek i wszyscy starają się wykorzystać już istniejące ścieżki. Jednak w przeciwieństwie do tych wcześniejszych gier, twoim celem jest przeniesienie motyli z ich początkowych lokalizacji na planszy do twoich wyznaczonych rabat kwiatowych, a gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę. Aby przygotować planszę do gry, umieść centralną płytkę fontanny, a następnie umieść pięć różowych figurek motyli i jedną fioletową figurkę obok niej. Umieść sześć płytek fontanny w ich wyznaczonych miejscach na zewnętrznej krawędzi planszy do gry, a następnie umieść niebieską figurkę motyla na każdej płytce fontanny. Każdy gracz umieszcza znaczniki gracza na rabatach między tymi płytkami motyli na krawędzi planszy do gry. W zależności od liczby graczy, każdy gracz umieszcza swoje znaczniki gracza na wyznaczonych rabatach. W swojej turze gracz umieszcza płytkę ścieżki w dowolnym miejscu na planszy do gry, z jedynym ograniczeniem, że gracz nie może stworzyć trasy bezpośrednio z jednego rabatu do drugiego. Gracze zawsze mają dwie płytki ścieżki do dyspozycji. Każda płytka ścieżki ma trzy segmenty ścieżki, łączące parę krawędzi. Jeśli gracz umieści płytkę ścieżki obok motyla, ten motyl leci jak najdalej wzdłuż ścieżki, aby wszyscy gracze mogli zobaczyć, gdzie umieścić płytki ścieżki, aby następnie przenieść tego motyla. Podczas łączenia z centralną płytką fontanny różowe motyle poruszają się jako pierwsze, a fioletowy motyl porusza się tylko przy szóstym połączeniu. Jeśli gracz umieści płytkę ścieżki w taki sposób, że jeden motyl poleci w kierunku drugiego, oba motyle odlatują i są usuwane z gry! Gdy motyl zostanie przeniesiony na rabat kwiatowy należący tylko do jednego gracza, ten gracz zatrzymuje motyla. Jeśli dwóch graczy posiada rabat, obaj gracze zbierają motyla w tym kolorze, biorąc dodatkowego motyla potrzebnego z rezerwy. Gdy wszystkie motyle zostaną odebrane, gra kończy się, a gracze zdobywają 3 punkty za fioletowego motyla, 2 za różowego motyla i 1 za niebieskiego motyla. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
850045365493 |
|
Obejrzano go 365__TOK_1__ razy
|
Opis
Butterfly Garden, pierwotnie wydany jako Indigo, to gra w układanie płytek podobna do Metro, Tsuro i Linie 1, w której gracze budują ścieżki kawałek po kawałku, bez posiadania indywidualnych ścieżek i wszyscy starają się wykorzystać już istniejące ścieżki. Jednak w przeciwieństwie do tych wcześniejszych gier, twoim celem jest przeniesienie motyli z ich początkowych lokalizacji na planszy do twoich wyznaczonych rabat kwiatowych, a gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę. Aby przygotować planszę do gry, umieść centralną płytkę fontanny, a następnie umieść pięć różowych figurek motyli i jedną fioletową figurkę obok niej. Umieść sześć płytek fontanny w ich wyznaczonych miejscach na zewnętrznej krawędzi planszy do gry, a następnie umieść niebieską figurkę motyla na każdej płytce fontanny. Każdy gracz umieszcza znaczniki gracza na rabatach między tymi płytkami motyli na krawędzi planszy do gry. W zależności od liczby graczy, każdy gracz umieszcza swoje znaczniki gracza na wyznaczonych rabatach. W swojej turze gracz umieszcza płytkę ścieżki w dowolnym miejscu na planszy do gry, z jedynym ograniczeniem, że gracz nie może stworzyć trasy bezpośrednio z jednego rabatu do drugiego. Gracze zawsze mają dwie płytki ścieżki do dyspozycji. Każda płytka ścieżki ma trzy segmenty ścieżki, łączące parę krawędzi. Jeśli gracz umieści płytkę ścieżki obok motyla, ten motyl leci jak najdalej wzdłuż ścieżki, aby wszyscy gracze mogli zobaczyć, gdzie umieścić płytki ścieżki, aby następnie przenieść tego motyla. Podczas łączenia z centralną płytką fontanny różowe motyle poruszają się jako pierwsze, a fioletowy motyl porusza się tylko przy szóstym połączeniu. Jeśli gracz umieści płytkę ścieżki w taki sposób, że jeden motyl poleci w kierunku drugiego, oba motyle odlatują i są usuwane z gry! Gdy motyl zostanie przeniesiony na rabat kwiatowy należący tylko do jednego gracza, ten gracz zatrzymuje motyla. Jeśli dwóch graczy posiada rabat, obaj gracze zbierają motyla w tym kolorze, biorąc dodatkowego motyla potrzebnego z rezerwy. Gdy wszystkie motyle zostaną odebrane, gra kończy się, a gracze zdobywają 3 punkty za fioletowego motyla, 2 za różowego motyla i 1 za niebieskiego motyla. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
850045365493 |
|
Obejrzano go 365__TOK_1__ razy
|