|
|
|
|
2
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Button Up!
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Cena promocyjna
1814: Napoleon Buttonaparte i generał Ludwig Von York Buttonburg prowadzą bezlitosną wojnę, a nowa bitwa ma się rozpocząć. Armie są rozmieszczone, czekając na rozkazy do ruchu, a w obu sztabach przedstawiane jest to samo przemówienie: "Dla was, Guziki, cel jest jasny: Wspinajcie się na szczyt!" Wkrótce rozpocznie się bitwa, a każdy generał będzie starał się jak najlepiej wykorzystać dostępnych szpiegów, aby zdominować ostateczne pole bitwy.
Jak można się domyślić po zabawnych nazwach, Button Up! to niepoważne spojrzenie na walkę podczas wojny – tak mało poważne, że elementy to guziki, z których żaden nie jest eliminowany z powodu śmiertelnych ran podczas gry. W rzeczywistości Button Up! to gra abstrakcyjna, w której gracze starają się manipulować wojskami guzików, aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnik.
Aby ustawić każdą rundę gry, losowo ułóż dziewięć guzików w okręgu: trzy czerwone dla Buttonaparte, trzy czarne dla Von York Buttonburg i trzy neutralne białe szpiedzy. W swojej turze aktywny gracz bierze jeden stos, który zawiera szpiega, a następnie rozdziela ten stos zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jeden guzik na raz, przy czym guziki wychodzą z dolnej części stosu, gdy są umieszczane. Tak więc pierwszy ruch polega na umieszczeniu jednego białego guzika na sąsiedzie po lewej; jeśli ten stos zostanie przeniesiony w drugiej turze, dolny guzik zostanie umieszczony na sąsiedzie po lewej, a następnie biały guzik na górze zostanie umieszczony na lewo od tego. Jeśli ostatni umieszczony guzik pasuje kolorem do guzika, który zakrywa, gracz, który go przesunął, wykonuje kolejny ruch. (To nie dotyczy, jeśli przenoszony stos zawiera więcej guzików niż pozostałe stosy; w takim przypadku ostatnie guziki są umieszczane na ostatnim stosie bez zmiany ich kolejności.)
Gdy pozostanie tylko jeden stos, runda się kończy. Każdy guzik ma siłę równą swojej wysokości w stosie; gracze sumują swoją siłę, a gracz z największą siłą zdobywa punkty równe różnicy między dwiema sumami. Jeśli jeden gracz ma teraz 15 punktów lub więcej, wygrywa; jeśli nie, potasuj guziki i rozpocznij kolejną rundę, zaczynając od gracza z najmniejszą liczbą punktów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9525__TOK_1__ razy | |
1814: Napoleon Buttonaparte i generał Ludwig Von York Buttonburg prowadzą bezlitosną wojnę, a nowa bitwa ma się rozpocząć. Armie są rozmieszczone, czekając na rozkazy do ruchu, a w obu sztabach przedstawiane jest to samo przemówienie: "Dla was, Guziki, cel jest jasny: Wspinajcie się na szczyt!" Wkrótce rozpocznie się bitwa, a każdy generał będzie starał się jak najlepiej wykorzystać dostępnych szpiegów, aby zdominować ostateczne pole bitwy.
Jak można się domyślić po zabawnych nazwach, Button Up! to niepoważne spojrzenie na walkę podczas wojny – tak mało poważne, że elementy to guziki, z których żaden nie jest eliminowany z powodu śmiertelnych ran podczas gry. W rzeczywistości Button Up! to gra abstrakcyjna, w której gracze starają się manipulować wojskami guzików, aby zdobyć więcej punktów niż przeciwnik.
Aby ustawić każdą rundę gry, losowo ułóż dziewięć guzików w okręgu: trzy czerwone dla Buttonaparte, trzy czarne dla Von York Buttonburg i trzy neutralne białe szpiedzy. W swojej turze aktywny gracz bierze jeden stos, który zawiera szpiega, a następnie rozdziela ten stos zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jeden guzik na raz, przy czym guziki wychodzą z dolnej części stosu, gdy są umieszczane. Tak więc pierwszy ruch polega na umieszczeniu jednego białego guzika na sąsiedzie po lewej; jeśli ten stos zostanie przeniesiony w drugiej turze, dolny guzik zostanie umieszczony na sąsiedzie po lewej, a następnie biały guzik na górze zostanie umieszczony na lewo od tego. Jeśli ostatni umieszczony guzik pasuje kolorem do guzika, który zakrywa, gracz, który go przesunął, wykonuje kolejny ruch. (To nie dotyczy, jeśli przenoszony stos zawiera więcej guzików niż pozostałe stosy; w takim przypadku ostatnie guziki są umieszczane na ostatnim stosie bez zmiany ich kolejności.)
Gdy pozostanie tylko jeden stos, runda się kończy. Każdy guzik ma siłę równą swojej wysokości w stosie; gracze sumują swoją siłę, a gracz z największą siłą zdobywa punkty równe różnicy między dwiema sumami. Jeśli jeden gracz ma teraz 15 punktów lub więcej, wygrywa; jeśli nie, potasuj guziki i rozpocznij kolejną rundę, zaczynając od gracza z najmniejszą liczbą punktów.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji |
| Kategorie: | Strategia |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9525__TOK_1__ razy | |
