Opis
Caesar and Cleopatra to gra karciana, w której gracze przyjmują role tych dwóch wielkich przywódców. Cezar chce, aby Rzym najechał Egipt, podczas gdy Kleopatra chce, aby pozostał on niezależny, a oboje starają się wpływać na rzymskich urzędników, aby poparli ich sprawę.
Gracze na zmianę wysyłają swoich agentów, tzn. grają karty numerowane od 1 do 5, aby wpłynąć na jedną grupę rzymskich urzędników, Edyli, Kwestorów, Senatorów, Pretorianów i Cenzorów. Mogą wysyłać mniej agentów zakrytych lub więcej agentów odkrytych. Dodatkowo mogą grać karty akcji, takie jak Zabójcy, które eliminują przeciwników, lub zwiadowcy, którzy ujawniają zakrytych agentów. Gracze mogą zdecydować, czy chcą uzupełnić swoją rękę z talii agentów lub talii kart akcji, ale gdy jedna z talii jest pusta, nie mają już dostępu do tych kart.
Po każdej turze gracza odkrywana jest karta z stosu głosowania, a grupa urzędników wskazana na karcie oddaje swój głos. Gracz, który ma najwięcej punktów wpływu obok tej grupy, zdobywa jednego urzędnika z tej grupy dla swojej sprawy, a następnie usuwa swojego najsilniejszego agenta z tej stosu.
Gra kończy się, gdy wszyscy urzędnicy wybiorą stronę, a gracz, który wpłynął na najwięcej z nich, wygrywa grę, zdobywając punkty bonusowe za większość w każdej grupie oraz kilka prostych ukrytych celów.
Dalsze informacje
Opis
Caesar and Cleopatra to gra karciana, w której gracze przyjmują role tych dwóch wielkich przywódców. Cezar chce, aby Rzym najechał Egipt, podczas gdy Kleopatra chce, aby pozostał on niezależny, a oboje starają się wpływać na rzymskich urzędników, aby poparli ich sprawę.
Gracze na zmianę wysyłają swoich agentów, tzn. grają karty numerowane od 1 do 5, aby wpłynąć na jedną grupę rzymskich urzędników, Edyli, Kwestorów, Senatorów, Pretorianów i Cenzorów. Mogą wysyłać mniej agentów zakrytych lub więcej agentów odkrytych. Dodatkowo mogą grać karty akcji, takie jak Zabójcy, które eliminują przeciwników, lub zwiadowcy, którzy ujawniają zakrytych agentów. Gracze mogą zdecydować, czy chcą uzupełnić swoją rękę z talii agentów lub talii kart akcji, ale gdy jedna z talii jest pusta, nie mają już dostępu do tych kart.
Po każdej turze gracza odkrywana jest karta z stosu głosowania, a grupa urzędników wskazana na karcie oddaje swój głos. Gracz, który ma najwięcej punktów wpływu obok tej grupy, zdobywa jednego urzędnika z tej grupy dla swojej sprawy, a następnie usuwa swojego najsilniejszego agenta z tej stosu.
Gra kończy się, gdy wszyscy urzędnicy wybiorą stronę, a gracz, który wpłynął na najwięcej z nich, wygrywa grę, zdobywając punkty bonusowe za większość w każdej grupie oraz kilka prostych ukrytych celów.
Dalsze informacje