|
|
|
|
2-6
15'
10
|
CAGONES
CAGONES to gra dedukcji i blefowania, w której musisz zapamiętać, ile ryb niedźwiedź polarny i królik zjadły oraz ile razy defekowały. Każdą turę żywisz zwierzęta, wyzywasz przeciwników i starasz się wyczytać, kto kłamie. Gra łączy pamięć, logikę i intuicję: czy uda ci się śledzić wszystkie dodawania i odejmowania jedzenia? Idealna dla 2 do 6 graczy przy stole.
Przy pewnej nieprawdopodobnej okazji niedźwiedź polarny i biały królik robili swoje potrzeby obok siebie. Kiedy się patrzyli i się wysilali, niedźwiedź chciał wiedzieć coś o królikiem. Pytanie, którego odpowiedź na zawsze zmieniłaby życie królika.
«Hej, królikiem», powiedział, «nie przeszkadza ci zabrudzić białe futerko kupą?». Królik uśmiechnął się i odpowiedział: «Nie, nie przeszkadza mi». Wtedy niedźwiedź złapał królika i użył go do wycierania sobie tyłka.
CAGONES to gra, w której będziesz się wielokrotnie zastanawiać, czy to, co pamiętasz z całkowitą pewnością, jest prawdą czy nie, i możesz tylko mieć nadzieję, że nikt cię nie wyzwie, aby móc się dowiedzieć. Twoim celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart, a aby to zrobić, będziesz musiał nakarmić niedźwiedzia polarnego i królika oraz pamiętać, ile jedli… i srali.
W swojej turze możesz zagrać określoną liczbę kart ryb na niedźwiedźia polarnego. Możesz sprawić, aby srał te ryby, lub wyzwać kogoś do zgadnięcia, ile ryb zjadł, ale uważaj: jeśli ta osoba ma kartę wyzwania, może ci odpowiedzieć. Gdy niedźwiedź polarny idzie spać, będziesz musiał obrócić wszystkie karty w ręku, aby nakarmić królika, który ma mniejszy żołądek i czasami je połowę. Oczywiście, gdy królik idzie spać, będziesz musiał znowu nakarmić niedźwiedzia. Czy ktoś pamięta, ile ryb poszło spać? Ile srało? (To interesuje muchę.)
Pamiętaj, że jeśli ktoś karmi zwierzę, gdy już nie może więcej jeść (5 dla niedźwiedzia i 3 dla królika), lub jeśli sia jedzenie, które nie ma, każdy może to zgłosić, mówiąc «To źle». Weryfikuje się to wtedy. Jeśli naprawdę było źle, gracz, który to zgłosił, bierze kartę od tego, kto popełnił błąd. W przeciwnym razie ten, kto to zgłosił, bierze kartę od tej osoby.
Jeśli wszystkie dodawania i odejmowania jedzenia cię mylą… możesz zawsze sprawić, by wszystko zwróciło i zacząć od nowa, ale będzie to łatwe dla wszystkich, nie tylko dla ciebie. Trwa to, dopóki gracz nie zostanie bez kart.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Humor Pamięć Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 235__TOK_1__ razy | |
Przy pewnej nieprawdopodobnej okazji niedźwiedź polarny i biały królik robili swoje potrzeby obok siebie. Kiedy się patrzyli i się wysilali, niedźwiedź chciał wiedzieć coś o królikiem. Pytanie, którego odpowiedź na zawsze zmieniłaby życie królika.
«Hej, królikiem», powiedział, «nie przeszkadza ci zabrudzić białe futerko kupą?». Królik uśmiechnął się i odpowiedział: «Nie, nie przeszkadza mi». Wtedy niedźwiedź złapał królika i użył go do wycierania sobie tyłka.
CAGONES to gra, w której będziesz się wielokrotnie zastanawiać, czy to, co pamiętasz z całkowitą pewnością, jest prawdą czy nie, i możesz tylko mieć nadzieję, że nikt cię nie wyzwie, aby móc się dowiedzieć. Twoim celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart, a aby to zrobić, będziesz musiał nakarmić niedźwiedzia polarnego i królika oraz pamiętać, ile jedli… i srali.
W swojej turze możesz zagrać określoną liczbę kart ryb na niedźwiedźia polarnego. Możesz sprawić, aby srał te ryby, lub wyzwać kogoś do zgadnięcia, ile ryb zjadł, ale uważaj: jeśli ta osoba ma kartę wyzwania, może ci odpowiedzieć. Gdy niedźwiedź polarny idzie spać, będziesz musiał obrócić wszystkie karty w ręku, aby nakarmić królika, który ma mniejszy żołądek i czasami je połowę. Oczywiście, gdy królik idzie spać, będziesz musiał znowu nakarmić niedźwiedzia. Czy ktoś pamięta, ile ryb poszło spać? Ile srało? (To interesuje muchę.)
Pamiętaj, że jeśli ktoś karmi zwierzę, gdy już nie może więcej jeść (5 dla niedźwiedzia i 3 dla królika), lub jeśli sia jedzenie, które nie ma, każdy może to zgłosić, mówiąc «To źle». Weryfikuje się to wtedy. Jeśli naprawdę było źle, gracz, który to zgłosił, bierze kartę od tego, kto popełnił błąd. W przeciwnym razie ten, kto to zgłosił, bierze kartę od tej osoby.
Jeśli wszystkie dodawania i odejmowania jedzenia cię mylą… możesz zawsze sprawić, by wszystko zwróciło i zacząć od nowa, ale będzie to łatwe dla wszystkich, nie tylko dla ciebie. Trwa to, dopóki gracz nie zostanie bez kart.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Gry karciane Humor Pamięć Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 235__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję