Promo Banner
Captains of the Golden Age
add-wishlist
add-collection
6.87
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-NL
2-4
60'
11
Nenhum texto necessário no jogo

Captains of the Golden Age

Gra planszowa pt Aron Groot Niek Jansma
Wydawca: Golden Age Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Captains of the Golden Age
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Captains of the Golden Age rozgrywa się w fikcyjnych Indiach Wschodnich w czasach, gdy pieprz był wart więcej niż złoto! Każdy gracz zaczyna grę jako kapitan na małym statku z pustym ładownią. Ilość żagli na twoim statku określa, jak daleko się poruszasz. Załoga jest używana do abordażu. Działa zadają obrażenia innym statkom, a rozmiar twojej ładowni określa, ile ładunku możesz załadować i przewieźć. Każdy gracz ma talię kart, które można wykorzystać jako tymczasowe wzmocnienia, aby żeglować dalej, przewozić więcej ładunku lub zmieniać bieg bitwy. W trakcie gry każdy kapitan zbiera zasoby, aby ulepszyć swój statek lub wymienia swoją ładunek na cenny pieprz, aby uzyskać udziały w Firmie Handlowej i zapewnić sobie zwycięstwo. Możesz abordować statki innych kapitanów ze swoją załogą, aby ukraść ładunek lub zaatakować ich swoimi działami, aby tymczasowo uszkodzić ich statek. Handluj, ulepszaj, atakuj i bronić się, ale uważaj na pirata, który spróbuje ukraść twój ładunek! Tura każdego gracza składa się z czterech faz. Tylko faza żeglugi jest obowiązkowa; pozostałe fazy mogą być pominięte, jeśli nie są istotne (w zależności od tego, gdzie żeglujesz podczas fazy żeglugi): FAZA 1: FAZA ŻEGLUGI Każda tura zaczyna się od fazy żeglugi, w której poruszasz swój statek po planszy. Możesz żeglować maksymalnie jedno pole na segment żagla na swoim statku i dodatkowe pole za każdą kartę żagla, którą zdecydujesz się zagrać. FAZA 2: FAZA WALKI Kiedy wpłynąłeś na pole z innym graczem, możesz teraz zdecydować się zaatakować tego gracza (z wyjątkiem Republiki i Orientu), albo abordażując swoją załogą, albo bombardując swoimi działami. Rozpoczynasz walkę, używając swojej karty kapitana (odwracając ją). Gracz broniący się automatycznie broni się przed wybranym rodzajem ataku, nawet jeśli jego kapitan jest zmęczony (odwrócony). Wynik walki jest ustalany po tym, jak obaj gracze zakończą grę kartami. Gracz z największą liczbą segmentów i zagranych kart wzmocnienia wybranego typu wygrywa. W przypadku remisu nic się nie dzieje. Po ataku, nawet jeśli zdecydowałeś się nie atakować, wszyscy gracze na polu (z kapitanami odkrytymi) mogą również zdecydować się na atak na ciebie! FAZA 3: FAZA PORTU Jeśli wpłynąłeś na jedno z siedmiu pól lądowych na planszy podczas fazy żeglugi, możesz teraz wykonać akcję (lub akcje) na tym lądzie, jak opisano poniżej: >Wyspa Zasobów Jeśli wpłynąłeś na jedną z czterech wysp zasobów podczas fazy żeglugi, możesz załadować zasoby typu produkowanego przez wyspę, równe liczbie ikon dłoni przedstawionych poniżej twojego prawego (nienaruszonego) segmentu ładowni. >Republika/Orient Tutaj twój kapitan może odpocząć (odwrócony) i możesz naprawić (odwrócony) wszystkie uszkodzone segmenty swojego statku za darmo. Możesz budować segmenty statku. Zapłać koszt w zasobach, który jest wydrukowany na odwrocie każdego segmentu, który chcesz kupić. Możesz kupić udziały w zamian za pieprz. (Tylko w Republice.) Możesz wymieniać zasoby na pieprz. (Tylko na Orient.) >Zatoka Przemytników Tutaj możesz wynająć Notorious Pirate, aby zablokować jedną z czterech wysp zasobów. Weź jego lunetę i potajemnie skieruj ją na wyspę, którą wybierzesz, i połóż ją zakrytą na stole. Możesz również wymienić jeden zasób lub pieprz na jeden zasób według własnego wyboru (nie pieprz) tutaj. FAZA 4: FAZA KART W ostatniej fazie swojej tury możesz wybrać karty (jeśli jakieś) które zdobyłeś w tej turze. Po wybraniu karty, które zdobyłeś w tej turze, twoja tura kończy się, a tura następnego gracza zaczyna się. Możesz zdobyć karty na trzy sposoby: Kończąc swoją fazę żeglugi na polu morskim. Odpoczywając swojego kapitana (odwróconego) w Republice lub Orient. Kupując udział w Republice z ikoną karty wzmocnienia przedstawioną na niej.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Odbiór i dostawa Typ chińskiej morry Handel i wymiana
Kategorie: Przygoda Eksploracja Nautyka Piraci Podróż
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2845__TOK_1__ razy
Opis Opis
Captains of the Golden Age rozgrywa się w fikcyjnych Indiach Wschodnich w czasach, gdy pieprz był wart więcej niż złoto! Każdy gracz zaczyna grę jako kapitan na małym statku z pustym ładownią. Ilość żagli na twoim statku określa, jak daleko się poruszasz. Załoga jest używana do abordażu. Działa zadają obrażenia innym statkom, a rozmiar twojej ładowni określa, ile ładunku możesz załadować i przewieźć. Każdy gracz ma talię kart, które można wykorzystać jako tymczasowe wzmocnienia, aby żeglować dalej, przewozić więcej ładunku lub zmieniać bieg bitwy. W trakcie gry każdy kapitan zbiera zasoby, aby ulepszyć swój statek lub wymienia swoją ładunek na cenny pieprz, aby uzyskać udziały w Firmie Handlowej i zapewnić sobie zwycięstwo. Możesz abordować statki innych kapitanów ze swoją załogą, aby ukraść ładunek lub zaatakować ich swoimi działami, aby tymczasowo uszkodzić ich statek. Handluj, ulepszaj, atakuj i bronić się, ale uważaj na pirata, który spróbuje ukraść twój ładunek! Tura każdego gracza składa się z czterech faz. Tylko faza żeglugi jest obowiązkowa; pozostałe fazy mogą być pominięte, jeśli nie są istotne (w zależności od tego, gdzie żeglujesz podczas fazy żeglugi): FAZA 1: FAZA ŻEGLUGI Każda tura zaczyna się od fazy żeglugi, w której poruszasz swój statek po planszy. Możesz żeglować maksymalnie jedno pole na segment żagla na swoim statku i dodatkowe pole za każdą kartę żagla, którą zdecydujesz się zagrać. FAZA 2: FAZA WALKI Kiedy wpłynąłeś na pole z innym graczem, możesz teraz zdecydować się zaatakować tego gracza (z wyjątkiem Republiki i Orientu), albo abordażując swoją załogą, albo bombardując swoimi działami. Rozpoczynasz walkę, używając swojej karty kapitana (odwracając ją). Gracz broniący się automatycznie broni się przed wybranym rodzajem ataku, nawet jeśli jego kapitan jest zmęczony (odwrócony). Wynik walki jest ustalany po tym, jak obaj gracze zakończą grę kartami. Gracz z największą liczbą segmentów i zagranych kart wzmocnienia wybranego typu wygrywa. W przypadku remisu nic się nie dzieje. Po ataku, nawet jeśli zdecydowałeś się nie atakować, wszyscy gracze na polu (z kapitanami odkrytymi) mogą również zdecydować się na atak na ciebie! FAZA 3: FAZA PORTU Jeśli wpłynąłeś na jedno z siedmiu pól lądowych na planszy podczas fazy żeglugi, możesz teraz wykonać akcję (lub akcje) na tym lądzie, jak opisano poniżej: >Wyspa Zasobów Jeśli wpłynąłeś na jedną z czterech wysp zasobów podczas fazy żeglugi, możesz załadować zasoby typu produkowanego przez wyspę, równe liczbie ikon dłoni przedstawionych poniżej twojego prawego (nienaruszonego) segmentu ładowni. >Republika/Orient Tutaj twój kapitan może odpocząć (odwrócony) i możesz naprawić (odwrócony) wszystkie uszkodzone segmenty swojego statku za darmo. Możesz budować segmenty statku. Zapłać koszt w zasobach, który jest wydrukowany na odwrocie każdego segmentu, który chcesz kupić. Możesz kupić udziały w zamian za pieprz. (Tylko w Republice.) Możesz wymieniać zasoby na pieprz. (Tylko na Orient.) >Zatoka Przemytników Tutaj możesz wynająć Notorious Pirate, aby zablokować jedną z czterech wysp zasobów. Weź jego lunetę i potajemnie skieruj ją na wyspę, którą wybierzesz, i połóż ją zakrytą na stole. Możesz również wymienić jeden zasób lub pieprz na jeden zasób według własnego wyboru (nie pieprz) tutaj. FAZA 4: FAZA KART W ostatniej fazie swojej tury możesz wybrać karty (jeśli jakieś) które zdobyłeś w tej turze. Po wybraniu karty, które zdobyłeś w tej turze, twoja tura kończy się, a tura następnego gracza zaczyna się. Możesz zdobyć karty na trzy sposoby: Kończąc swoją fazę żeglugi na polu morskim. Odpoczywając swojego kapitana (odwróconego) w Republice lub Orient. Kupując udział w Republice z ikoną karty wzmocnienia przedstawioną na niej.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Odbiór i dostawa Typ chińskiej morry Handel i wymiana
Kategorie: Przygoda Eksploracja Nautyka Piraci Podróż
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2845__TOK_1__ razy