Język:
język-UK
|
|
|
|
Najlepiej w 2 graczy
3 z 6 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 12+
1 z 1 głosów
1-4
30'
12
Niezależny od języka
|
Carcosa
Wydawca: One Free Elephant
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Carcosa
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 24: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
W Carcosie przywołujesz dom Rozdarzonego Króla, jedna płytka na raz, używając swoich kultystów do kontrolowania linii ley, przeprowadzania rytuałów i wpływania na dzielnice samej Carcosy. Jeśli cię nie zadowolą, możesz je poświęcić ciemnym wodom Jeziora Hali dla przyjemności Króla.
Każdy gracz prowadzi lovecraftowski kult, na zmianę używając swojego proroka do wyboru płytki reprezentującej część Carcosy z planszy kultu i dodając ją do rosnącego wspaniałego krajobrazu miejsc rytualnych, linii ley, wież i kopuł. Gracze mogą następnie rozmieszczać kultystów, aby kontrolować linię ley, przeprowadzać rytuał lub wpływać na dzielnice, które właśnie przywołali.
Ale Carcosa to nie jest normalne miasto! Musisz ustabilizować swoje przywołane płytki mocą czerpaną z linii ley, inaczej mogą zostać przekształcone przez inne kultury! Rekrutuj więcej kultystów, przeprowadzając Zakazane Zabawę w teatrach, które przywołujesz! Wyślij swoich kultystów, aby zbierać moc i obserwuj, jak szaleją z powodu strasznych sekretów! Użyj swoich wróżbitów, aby wydać moc na zmieniające grę zaklęcia! Poświęć swoich kultystów przerażającym awatarom Króla!
Gra zakończy się, gdy kult zgromadzi wystarczającą moc, aby przeprowadzić ostateczne przywołanie Króla w Żółtym lub gdy wystarczająca liczba płytek zostanie umieszczona, aby Carcosa stała się stałą cechą naszej Ziemi, a kult z największą mocą przejmie kontrolę. Tylko jeden kult może odnieść sukces w tych szalonych zadaniach — ale w micie Lovecrafta, czy można to naprawdę nazwać zwycięstwem?
Każdy gracz prowadzi lovecraftowski kult, na zmianę używając swojego proroka do wyboru płytki reprezentującej część Carcosy z planszy kultu i dodając ją do rosnącego wspaniałego krajobrazu miejsc rytualnych, linii ley, wież i kopuł. Gracze mogą następnie rozmieszczać kultystów, aby kontrolować linię ley, przeprowadzać rytuał lub wpływać na dzielnice, które właśnie przywołali.
Ale Carcosa to nie jest normalne miasto! Musisz ustabilizować swoje przywołane płytki mocą czerpaną z linii ley, inaczej mogą zostać przekształcone przez inne kultury! Rekrutuj więcej kultystów, przeprowadzając Zakazane Zabawę w teatrach, które przywołujesz! Wyślij swoich kultystów, aby zbierać moc i obserwuj, jak szaleją z powodu strasznych sekretów! Użyj swoich wróżbitów, aby wydać moc na zmieniające grę zaklęcia! Poświęć swoich kultystów przerażającym awatarom Króla!
Gra zakończy się, gdy kult zgromadzi wystarczającą moc, aby przeprowadzić ostateczne przywołanie Króla w Żółtym lub gdy wystarczająca liczba płytek zostanie umieszczona, aby Carcosa stała się stałą cechą naszej Ziemi, a kult z największą mocą przejmie kontrolę. Tylko jeden kult może odnieść sukces w tych szalonych zadaniach — ale w micie Lovecrafta, czy można to naprawdę nazwać zwycięstwem?
| Mechanika: | Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Przerażenie Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1556__TOK_1__ razy | |
W Carcosie przywołujesz dom Rozdarzonego Króla, jedna płytka na raz, używając swoich kultystów do kontrolowania linii ley, przeprowadzania rytuałów i wpływania na dzielnice samej Carcosy. Jeśli cię nie zadowolą, możesz je poświęcić ciemnym wodom Jeziora Hali dla przyjemności Króla.
Każdy gracz prowadzi lovecraftowski kult, na zmianę używając swojego proroka do wyboru płytki reprezentującej część Carcosy z planszy kultu i dodając ją do rosnącego wspaniałego krajobrazu miejsc rytualnych, linii ley, wież i kopuł. Gracze mogą następnie rozmieszczać kultystów, aby kontrolować linię ley, przeprowadzać rytuał lub wpływać na dzielnice, które właśnie przywołali.
Ale Carcosa to nie jest normalne miasto! Musisz ustabilizować swoje przywołane płytki mocą czerpaną z linii ley, inaczej mogą zostać przekształcone przez inne kultury! Rekrutuj więcej kultystów, przeprowadzając Zakazane Zabawę w teatrach, które przywołujesz! Wyślij swoich kultystów, aby zbierać moc i obserwuj, jak szaleją z powodu strasznych sekretów! Użyj swoich wróżbitów, aby wydać moc na zmieniające grę zaklęcia! Poświęć swoich kultystów przerażającym awatarom Króla!
Gra zakończy się, gdy kult zgromadzi wystarczającą moc, aby przeprowadzić ostateczne przywołanie Króla w Żółtym lub gdy wystarczająca liczba płytek zostanie umieszczona, aby Carcosa stała się stałą cechą naszej Ziemi, a kult z największą mocą przejmie kontrolę. Tylko jeden kult może odnieść sukces w tych szalonych zadaniach — ale w micie Lovecrafta, czy można to naprawdę nazwać zwycięstwem?
Każdy gracz prowadzi lovecraftowski kult, na zmianę używając swojego proroka do wyboru płytki reprezentującej część Carcosy z planszy kultu i dodając ją do rosnącego wspaniałego krajobrazu miejsc rytualnych, linii ley, wież i kopuł. Gracze mogą następnie rozmieszczać kultystów, aby kontrolować linię ley, przeprowadzać rytuał lub wpływać na dzielnice, które właśnie przywołali.
Ale Carcosa to nie jest normalne miasto! Musisz ustabilizować swoje przywołane płytki mocą czerpaną z linii ley, inaczej mogą zostać przekształcone przez inne kultury! Rekrutuj więcej kultystów, przeprowadzając Zakazane Zabawę w teatrach, które przywołujesz! Wyślij swoich kultystów, aby zbierać moc i obserwuj, jak szaleją z powodu strasznych sekretów! Użyj swoich wróżbitów, aby wydać moc na zmieniające grę zaklęcia! Poświęć swoich kultystów przerażającym awatarom Króla!
Gra zakończy się, gdy kult zgromadzi wystarczającą moc, aby przeprowadzić ostateczne przywołanie Króla w Żółtym lub gdy wystarczająca liczba płytek zostanie umieszczona, aby Carcosa stała się stałą cechą naszej Ziemi, a kult z największą mocą przejmie kontrolę. Tylko jeden kult może odnieść sukces w tych szalonych zadaniach — ale w micie Lovecrafta, czy można to naprawdę nazwać zwycięstwem?
Karty 24: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
| Mechanika: | Kontrola terytorium Układanie płytek |
| Kategorie: | Przerażenie Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1556__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 6 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 1 odradza
- 2 3 3 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
- 3 3 3 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
- 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 1 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane