|
|
|
|
2-5
30'
8
Niezależny od języka
|
Cartagena (Second Edition)
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cartagena (Second Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 102: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Cartagena pode tematem słynną ucieczkę piratów z 1672 roku z fortecy Cartagena. Każdy gracz ma grupę sześciu piratów i chce być pierwszym, który sprawi, że wszyscy sześciu uciekną przez kręty podziemny korytarz łączący fortecę z portem, gdzie czeka na nich szkuner.
Aby przesunąć pirata, musisz zagrać kartę z ręki. Każda karta ma jeden z sześciu symboli (pistolet, rum, papuga itp.), a gdy zagrasz kartę, przesuwasz jednego ze swoich piratów do następnego pasującego symbolu w tunelu, przeskakując nad pasującymi symbolami, na których już stoi inny pirat. Jedynym sposobem na zdobycie więcej kart jest jednak cofnięcie się; a dokładniej, przesuwasz jednego ze swoich piratów do tyłu do pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów, dobierając jedną lub dwie karty po tym. W każdej turze wykonujesz 1-3 akcje, niezależnie od tego, czy poruszasz się do przodu, do tyłu, czy w obu kierunkach. Gdy przesuwasz pirata na koniec toru, skacze on na szkuner, gdzie musi czekać na innych piratów ze swojej załogi. Z każdym krokiem w kierunku zwycięstwa masz jednak coraz mniej piratów do poruszania w każdej turze, co może cię uwięzić w działaniach, których nie chcesz, więc upewnij się, że planujesz z wyprzedzeniem i nie zostawiasz się bez opcji!
Ta wersja Cartagena zawiera klasyczną grę podstawową połączoną z Cartagena 2. Gniazdo Piratów i kilka nowych wariantów. Gra zawiera osiem dwustronnych plansz do gry, a do gry w podstawową wersję używasz tylko sześciu z nich. Użyj więcej plansz do dłuższej gry lub mniej plansz (i być może mniej piratów) do krótszej gry. Aby odtworzyć Cartagena 2, możesz obrócić trzy lub więcej plansz do gry, aby stworzyć drugi szlak, który jest oddzielony od pierwszego. Teraz, gdy umieszczasz piratów na szkunerze, możesz użyć akcji, aby przesunąć szkuner na początek drugiego szlaku - a mając dwa szlaki, masz trudniej zrobić duże skoki od początku do końca.
„Morgan” to wariant, w którym gracze mogą teraz dobierać karty, przesuwając pirata przeciwnika do przodu, dobierając jedną lub dwie karty, gdy pirat zatrzymuje się na pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów; ten wariant i wszystkie inne mogą być używane w każdej wersji gry. W wariancie „Filibusterzy” za każdym razem, gdy ktoś zagra jedną z dwunastu kart z ciemnym tłem, wszyscy inni oprócz aktywnego gracza muszą odrzucić, aż będą mieli maksymalnie siedem kart w ręku.
Na koniec wariant „Czarna Magia” wprowadza specjalne moce do sześciu symboli na karcie, a gdy zagrasz kartę, możesz użyć jej do ruchu piratów jak zwykle lub użyć mocy karty. Możesz zagrać dwa papugi, jakby były innym symbolem, lub użyć latarni, aby spojrzeć na cztery pierwsze karty i zatrzymać jedną z wybranych. Z pistoletem kradniesz kartę według własnego wyboru z ręki przeciwnika, a oni dostają jeden darmowy dobór w zamian. Symbol skrzyni skarbów pozwala ci podnieść skrzynię skarbów z miejsca, w którym stoisz, prawdopodobnie dobierając karty z talii jako bonus, ale być może cierpiąc na ukąszenie węża, które sprawi, że będziesz musiał wrócić po rum, aby pomóc ci zapomnieć o bólu!
Aby przesunąć pirata, musisz zagrać kartę z ręki. Każda karta ma jeden z sześciu symboli (pistolet, rum, papuga itp.), a gdy zagrasz kartę, przesuwasz jednego ze swoich piratów do następnego pasującego symbolu w tunelu, przeskakując nad pasującymi symbolami, na których już stoi inny pirat. Jedynym sposobem na zdobycie więcej kart jest jednak cofnięcie się; a dokładniej, przesuwasz jednego ze swoich piratów do tyłu do pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów, dobierając jedną lub dwie karty po tym. W każdej turze wykonujesz 1-3 akcje, niezależnie od tego, czy poruszasz się do przodu, do tyłu, czy w obu kierunkach. Gdy przesuwasz pirata na koniec toru, skacze on na szkuner, gdzie musi czekać na innych piratów ze swojej załogi. Z każdym krokiem w kierunku zwycięstwa masz jednak coraz mniej piratów do poruszania w każdej turze, co może cię uwięzić w działaniach, których nie chcesz, więc upewnij się, że planujesz z wyprzedzeniem i nie zostawiasz się bez opcji!
Ta wersja Cartagena zawiera klasyczną grę podstawową połączoną z Cartagena 2. Gniazdo Piratów i kilka nowych wariantów. Gra zawiera osiem dwustronnych plansz do gry, a do gry w podstawową wersję używasz tylko sześciu z nich. Użyj więcej plansz do dłuższej gry lub mniej plansz (i być może mniej piratów) do krótszej gry. Aby odtworzyć Cartagena 2, możesz obrócić trzy lub więcej plansz do gry, aby stworzyć drugi szlak, który jest oddzielony od pierwszego. Teraz, gdy umieszczasz piratów na szkunerze, możesz użyć akcji, aby przesunąć szkuner na początek drugiego szlaku - a mając dwa szlaki, masz trudniej zrobić duże skoki od początku do końca.
„Morgan” to wariant, w którym gracze mogą teraz dobierać karty, przesuwając pirata przeciwnika do przodu, dobierając jedną lub dwie karty, gdy pirat zatrzymuje się na pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów; ten wariant i wszystkie inne mogą być używane w każdej wersji gry. W wariancie „Filibusterzy” za każdym razem, gdy ktoś zagra jedną z dwunastu kart z ciemnym tłem, wszyscy inni oprócz aktywnego gracza muszą odrzucić, aż będą mieli maksymalnie siedem kart w ręku.
Na koniec wariant „Czarna Magia” wprowadza specjalne moce do sześciu symboli na karcie, a gdy zagrasz kartę, możesz użyć jej do ruchu piratów jak zwykle lub użyć mocy karty. Możesz zagrać dwa papugi, jakby były innym symbolem, lub użyć latarni, aby spojrzeć na cztery pierwsze karty i zatrzymać jedną z wybranych. Z pistoletem kradniesz kartę według własnego wyboru z ręki przeciwnika, a oni dostają jeden darmowy dobór w zamian. Symbol skrzyni skarbów pozwala ci podnieść skrzynię skarbów z miejsca, w którym stoisz, prawdopodobnie dobierając karty z talii jako bonus, ale być może cierpiąc na ukąszenie węża, które sprawi, że będziesz musiał wrócić po rum, aby pomóc ci zapomnieć o bólu!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Piraci Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1919__TOK_1__ razy | |
Cartagena pode tematem słynną ucieczkę piratów z 1672 roku z fortecy Cartagena. Każdy gracz ma grupę sześciu piratów i chce być pierwszym, który sprawi, że wszyscy sześciu uciekną przez kręty podziemny korytarz łączący fortecę z portem, gdzie czeka na nich szkuner.
Aby przesunąć pirata, musisz zagrać kartę z ręki. Każda karta ma jeden z sześciu symboli (pistolet, rum, papuga itp.), a gdy zagrasz kartę, przesuwasz jednego ze swoich piratów do następnego pasującego symbolu w tunelu, przeskakując nad pasującymi symbolami, na których już stoi inny pirat. Jedynym sposobem na zdobycie więcej kart jest jednak cofnięcie się; a dokładniej, przesuwasz jednego ze swoich piratów do tyłu do pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów, dobierając jedną lub dwie karty po tym. W każdej turze wykonujesz 1-3 akcje, niezależnie od tego, czy poruszasz się do przodu, do tyłu, czy w obu kierunkach. Gdy przesuwasz pirata na koniec toru, skacze on na szkuner, gdzie musi czekać na innych piratów ze swojej załogi. Z każdym krokiem w kierunku zwycięstwa masz jednak coraz mniej piratów do poruszania w każdej turze, co może cię uwięzić w działaniach, których nie chcesz, więc upewnij się, że planujesz z wyprzedzeniem i nie zostawiasz się bez opcji!
Ta wersja Cartagena zawiera klasyczną grę podstawową połączoną z Cartagena 2. Gniazdo Piratów i kilka nowych wariantów. Gra zawiera osiem dwustronnych plansz do gry, a do gry w podstawową wersję używasz tylko sześciu z nich. Użyj więcej plansz do dłuższej gry lub mniej plansz (i być może mniej piratów) do krótszej gry. Aby odtworzyć Cartagena 2, możesz obrócić trzy lub więcej plansz do gry, aby stworzyć drugi szlak, który jest oddzielony od pierwszego. Teraz, gdy umieszczasz piratów na szkunerze, możesz użyć akcji, aby przesunąć szkuner na początek drugiego szlaku - a mając dwa szlaki, masz trudniej zrobić duże skoki od początku do końca.
„Morgan” to wariant, w którym gracze mogą teraz dobierać karty, przesuwając pirata przeciwnika do przodu, dobierając jedną lub dwie karty, gdy pirat zatrzymuje się na pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów; ten wariant i wszystkie inne mogą być używane w każdej wersji gry. W wariancie „Filibusterzy” za każdym razem, gdy ktoś zagra jedną z dwunastu kart z ciemnym tłem, wszyscy inni oprócz aktywnego gracza muszą odrzucić, aż będą mieli maksymalnie siedem kart w ręku.
Na koniec wariant „Czarna Magia” wprowadza specjalne moce do sześciu symboli na karcie, a gdy zagrasz kartę, możesz użyć jej do ruchu piratów jak zwykle lub użyć mocy karty. Możesz zagrać dwa papugi, jakby były innym symbolem, lub użyć latarni, aby spojrzeć na cztery pierwsze karty i zatrzymać jedną z wybranych. Z pistoletem kradniesz kartę według własnego wyboru z ręki przeciwnika, a oni dostają jeden darmowy dobór w zamian. Symbol skrzyni skarbów pozwala ci podnieść skrzynię skarbów z miejsca, w którym stoisz, prawdopodobnie dobierając karty z talii jako bonus, ale być może cierpiąc na ukąszenie węża, które sprawi, że będziesz musiał wrócić po rum, aby pomóc ci zapomnieć o bólu!
Aby przesunąć pirata, musisz zagrać kartę z ręki. Każda karta ma jeden z sześciu symboli (pistolet, rum, papuga itp.), a gdy zagrasz kartę, przesuwasz jednego ze swoich piratów do następnego pasującego symbolu w tunelu, przeskakując nad pasującymi symbolami, na których już stoi inny pirat. Jedynym sposobem na zdobycie więcej kart jest jednak cofnięcie się; a dokładniej, przesuwasz jednego ze swoich piratów do tyłu do pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów, dobierając jedną lub dwie karty po tym. W każdej turze wykonujesz 1-3 akcje, niezależnie od tego, czy poruszasz się do przodu, do tyłu, czy w obu kierunkach. Gdy przesuwasz pirata na koniec toru, skacze on na szkuner, gdzie musi czekać na innych piratów ze swojej załogi. Z każdym krokiem w kierunku zwycięstwa masz jednak coraz mniej piratów do poruszania w każdej turze, co może cię uwięzić w działaniach, których nie chcesz, więc upewnij się, że planujesz z wyprzedzeniem i nie zostawiasz się bez opcji!
Ta wersja Cartagena zawiera klasyczną grę podstawową połączoną z Cartagena 2. Gniazdo Piratów i kilka nowych wariantów. Gra zawiera osiem dwustronnych plansz do gry, a do gry w podstawową wersję używasz tylko sześciu z nich. Użyj więcej plansz do dłuższej gry lub mniej plansz (i być może mniej piratów) do krótszej gry. Aby odtworzyć Cartagena 2, możesz obrócić trzy lub więcej plansz do gry, aby stworzyć drugi szlak, który jest oddzielony od pierwszego. Teraz, gdy umieszczasz piratów na szkunerze, możesz użyć akcji, aby przesunąć szkuner na początek drugiego szlaku - a mając dwa szlaki, masz trudniej zrobić duże skoki od początku do końca.
„Morgan” to wariant, w którym gracze mogą teraz dobierać karty, przesuwając pirata przeciwnika do przodu, dobierając jedną lub dwie karty, gdy pirat zatrzymuje się na pierwszej przestrzeni, która zawiera jednego lub dwóch piratów; ten wariant i wszystkie inne mogą być używane w każdej wersji gry. W wariancie „Filibusterzy” za każdym razem, gdy ktoś zagra jedną z dwunastu kart z ciemnym tłem, wszyscy inni oprócz aktywnego gracza muszą odrzucić, aż będą mieli maksymalnie siedem kart w ręku.
Na koniec wariant „Czarna Magia” wprowadza specjalne moce do sześciu symboli na karcie, a gdy zagrasz kartę, możesz użyć jej do ruchu piratów jak zwykle lub użyć mocy karty. Możesz zagrać dwa papugi, jakby były innym symbolem, lub użyć latarni, aby spojrzeć na cztery pierwsze karty i zatrzymać jedną z wybranych. Z pistoletem kradniesz kartę według własnego wyboru z ręki przeciwnika, a oni dostają jeden darmowy dobór w zamian. Symbol skrzyni skarbów pozwala ci podnieść skrzynię skarbów z miejsca, w którym stoisz, prawdopodobnie dobierając karty z talii jako bonus, ale być może cierpiąc na ukąszenie węża, które sprawi, że będziesz musiał wrócić po rum, aby pomóc ci zapomnieć o bólu!
Karty 102: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Piraci Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Cartagena Wielka ucieczka Картахена カルタヘナ 惡魔島 |
| BARCODE: | 655132005463 |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1919__TOK_1__ razy | |