|
|
|
|
2-8
30'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Cash or Crash
Wydawca: MJ Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cash or Crash
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cash or Crash to gra w blef z kartami, w tym samym stylu co klasyczne Liar's Dice, ale dająca graczom większą kontrolę i więcej opcji strategicznych i taktycznych. Gracze zaczynają z identycznymi rękami dziesięciu kart, z których każda pokazuje różne liczby i kombinacje trzech towarów w grze: Złoto, Pszenica i Ropa. Zazwyczaj każdy gracz "inwestuje" dwie z tych kart, aby rozpocząć rundę, kładąc je zakryte przed sobą. Gracze wykorzystują swoje własne ukryte informacje (karty, które zainwestowali) oraz oferty innych graczy, aby podejmować wykształcone przypuszczenia na temat prawdziwej wartości rynku (tj. całkowite ilości każdego towaru obecnego w kartach wszystkich graczy), starając się nie ujawniać zbyt wiele. Jeden gracz rozpoczyna licytację, składając prognozę co do minimalnej liczby danego towaru obecnego w kartach wszystkich graczy, na przykład "Pięć Pszenicy." Następny gracz musi wtedy albo zwiększyć ofertę, albo "sprzedać," kwestionując ofertę poprzedniego gracza. Podczas zwiększania oferty gracze mogą jednak wybierać między zwiększeniem ilości (np. "Siedem Pszenicy") a dodaniem towaru, aby złożyć ofertę kombinowaną (np. "Pięć Pszenicy i Złota," co oznacza, że jest co najmniej pięć z każdego). Gracz, który utknął, nie chcąc ani zwiększać oferty, ani kwestionować, ma trzecią opcję: zainwestować dodatkową kartę (do maksymalnie 4), aby całkowicie zmienić ofertę na nowy towar (lub kombinację), na przykład zmieniając z "Pięć Pszenicy i Złota" na "Sześć Ropy." Haczyk polega na tym, że ta dodatkowa karta zwiększa potencjalne straty gracza, jeśli okaże się ostatecznym przegranym rundy. Kiedy gracz sprzedaje, wszystkie karty są ujawniane, a przegrany wyzwania traci wszystkie karty, które zainwestował: swoje dwie początkowe oraz wszelkie dodatkowe karty, które zainwestował, aby zmienić ofertę. Gracz bez kart zostaje wyeliminowany, a ostatni gracz pozostający na placu boju jest zwycięzcą. Cash or Cash dobrze sprawdza się w grupach od dwóch do ośmiu graczy (choć z typowymi zastrzeżeniami dotyczącymi eliminacji graczy w dużych grupach, tzn. upewnij się, że jest coś do zrobienia dla tych, którzy wypadną wcześnie) i oferuje dwa dodatkowe tryby gry oraz opcjonalną zasadę "podwajania" w celu dostosowania do preferencji różnych grup. W trybie Wytrzymałości tylko jedna karta jest inwestowana przez każdego gracza na początku, a oferty mogą być zwiększane tylko o pojedyncze kroki, co prowadzi do bardziej taktycznej gry. W trybie Blitz z kolei gracze mogą licytować i kwestionować poza kolejnością, a liczba kart, które gracz może zainwestować, nie jest ograniczona; skuteczne kwestionowanie poza kolejnością pozwala graczom odzyskać kartę utraconą w poprzedniej rundzie. Z zasadą podwajania, licytujący, który jest kwestionowany, może "podwoić" w odpowiedzi na kolejnego gracza, który woła "sprzedaj." Wyzwanie musi wtedy albo wycofać swoje wyzwanie i licytować jak zwykle, albo wytrwać w wyzwaniu, przy czym stawki są teraz podwójne (tj. przegrany będzie musiał odrzucić dodatkowe karty z ręki równe liczbie normalnie utraconych).
| Mechanika: | Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 6426__TOK_1__ razy | |
Cash or Crash to gra w blef z kartami, w tym samym stylu co klasyczne Liar's Dice, ale dająca graczom większą kontrolę i więcej opcji strategicznych i taktycznych. Gracze zaczynają z identycznymi rękami dziesięciu kart, z których każda pokazuje różne liczby i kombinacje trzech towarów w grze: Złoto, Pszenica i Ropa. Zazwyczaj każdy gracz "inwestuje" dwie z tych kart, aby rozpocząć rundę, kładąc je zakryte przed sobą. Gracze wykorzystują swoje własne ukryte informacje (karty, które zainwestowali) oraz oferty innych graczy, aby podejmować wykształcone przypuszczenia na temat prawdziwej wartości rynku (tj. całkowite ilości każdego towaru obecnego w kartach wszystkich graczy), starając się nie ujawniać zbyt wiele. Jeden gracz rozpoczyna licytację, składając prognozę co do minimalnej liczby danego towaru obecnego w kartach wszystkich graczy, na przykład "Pięć Pszenicy." Następny gracz musi wtedy albo zwiększyć ofertę, albo "sprzedać," kwestionując ofertę poprzedniego gracza. Podczas zwiększania oferty gracze mogą jednak wybierać między zwiększeniem ilości (np. "Siedem Pszenicy") a dodaniem towaru, aby złożyć ofertę kombinowaną (np. "Pięć Pszenicy i Złota," co oznacza, że jest co najmniej pięć z każdego). Gracz, który utknął, nie chcąc ani zwiększać oferty, ani kwestionować, ma trzecią opcję: zainwestować dodatkową kartę (do maksymalnie 4), aby całkowicie zmienić ofertę na nowy towar (lub kombinację), na przykład zmieniając z "Pięć Pszenicy i Złota" na "Sześć Ropy." Haczyk polega na tym, że ta dodatkowa karta zwiększa potencjalne straty gracza, jeśli okaże się ostatecznym przegranym rundy. Kiedy gracz sprzedaje, wszystkie karty są ujawniane, a przegrany wyzwania traci wszystkie karty, które zainwestował: swoje dwie początkowe oraz wszelkie dodatkowe karty, które zainwestował, aby zmienić ofertę. Gracz bez kart zostaje wyeliminowany, a ostatni gracz pozostający na placu boju jest zwycięzcą. Cash or Cash dobrze sprawdza się w grupach od dwóch do ośmiu graczy (choć z typowymi zastrzeżeniami dotyczącymi eliminacji graczy w dużych grupach, tzn. upewnij się, że jest coś do zrobienia dla tych, którzy wypadną wcześnie) i oferuje dwa dodatkowe tryby gry oraz opcjonalną zasadę "podwajania" w celu dostosowania do preferencji różnych grup. W trybie Wytrzymałości tylko jedna karta jest inwestowana przez każdego gracza na początku, a oferty mogą być zwiększane tylko o pojedyncze kroki, co prowadzi do bardziej taktycznej gry. W trybie Blitz z kolei gracze mogą licytować i kwestionować poza kolejnością, a liczba kart, które gracz może zainwestować, nie jest ograniczona; skuteczne kwestionowanie poza kolejnością pozwala graczom odzyskać kartę utraconą w poprzedniej rundzie. Z zasadą podwajania, licytujący, który jest kwestionowany, może "podwoić" w odpowiedzi na kolejnego gracza, który woła "sprzedaj." Wyzwanie musi wtedy albo wycofać swoje wyzwanie i licytować jak zwykle, albo wytrwać w wyzwaniu, przy czym stawki są teraz podwójne (tj. przegrany będzie musiał odrzucić dodatkowe karty z ręki równe liczbie normalnie utraconych).
| Mechanika: | Aukcje i oferty Spekulacje gospodarcze Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 6426__TOK_1__ razy | |