|
|
|
|
3-6
90'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Castle Von Loghan
Wydawca: Underground Games GbR
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Castle Von Loghan
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Castle Von Loghan to kooperacyjna gra planszowa o przetrwaniu, która oferuje unikalną narrację i doświadczenie eksploracji lochów. Gra zawiera kilka trybów gry, takich jak Kampania fabularna i Eksploracja.
Współpracując jako grupa, gracze przygód w zamku von Loghan, gdzie będą musieli stawić czoła wielu niebezpieczeństwom, ale także znajdą wiele cennych skarbów.
Podczas każdej tury gracze muszą zdecydować, dokąd iść dalej, rozwiązać tajemnice pokoju, w którym się znaleźli, stoczyć walkę z wrogami go chroniącymi, a następnie przygotować się na następne spotkanie.
Jedyną drogą do wygrania gry jest przetrwanie - a aby przetrwać, muszą współpracować.
Znaczące mechanizmy: dzielenie się zdrowiem i jasnością, unikalne wydarzenia narracyjne, które wymagają uważnego słuchania i podejmowania decyzji, dziesięcioodcinkowa kampania fabularna wypełniona najlepszymi elementami RPG, jakie można oczekiwać, łatwy do zrozumienia taktyczny system walki oparty na kartach, który oferuje różnorodne wyniki oraz mechanizm zmiany czasu, w którym plansza gry zmienia się w czasie rzeczywistym między trzema różnymi liniami czasowymi.
Wprowadzenie do historii:
W 1970 roku, w Albatross Scientific Institute (LOS ANGELES), grupa naukowców udaje się stworzyć sztuczną inteligencję: nazywają ją G.O.D.O.S. 27 sierpnia G.O.D.O.S. zostaje aktywowany. Tego samego dnia statek kosmiczny ląduje na Ziemi i nawiązuje kontakt z niektórymi naukowcami z Instytutu. Obcy, rasa hiperinteligentnych istot znanych jako CeDi (Celestial Entities from the Downing Ipsys), twierdzą, że ludzkość jest skazana na zagładę z powodu G.O.D.O.S. i że powinni ewakuować Ziemię. Według obcych ludzkość ma około 110 lat, zanim planeta stanie się niezamieszkalna.
Tworzy się rada, a przy pomocy obcych zaczynają pracować nad Projektem KARR. Celem jest zbudowanie co najmniej pięciu statków, które nie tylko będą w stanie pomieścić około 1 miliarda ludzi każdy, ale także utrzymać ich przy życiu przez setki lat. KARR służą również jako jednostki kolonizacyjne.
Wiadomości o obcych i Projekcie KARR są stopniowo przekazywane ludziom, a do 2067 roku statki są gotowe do startu.
W 2068 roku statki opuszczają Ziemię, zostawiając za sobą wszystkich, którzy odmawiają wyjazdu.
Każdy statek kieruje się w inną część kosmosu w nadziei znalezienia odpowiedniej planety, która mogłaby służyć jako nowy dom. Nie mogą udać się do układu słonecznego obcych, ponieważ ludzie nie mogą przetrwać tak długiej podróży ani wymaganej podróży międzygwiezdnej.
Po kilku latach w tranzycie statek KARR 5 zderza się z ogromnym meteorytem i zostaje poważnie uszkodzony. Setki tysięcy ludzi giną, a wiele sektorów statku jest uszkodzonych ponad naprawę.
W swojej rozpaczy pewien człowiek postanawia wziąć sprawy w swoje ręce. Posiadając jedyną kopię G.O.D.O.S., przesyła ją do systemów statku KARR 5, a G.O.D.O.S. przejmuje kontrolę nad całym statkiem.
Z pomocą G.O.D.O.S. statek zostaje uratowany. Ludzie uczą się wskrzeszać zmarłych, umieszczając „dusze” zmarłych osób w androidach. Nowo wskrzeszone osoby, znane jako Wskrzeszeni, pozostają nieświadome swojej śmierci i późniejszego wskrzeszenia. Ta technologia staje się na przestrzeni lat tak zaawansowana, że prawie niemożliwe jest stwierdzenie, czy ktoś jest człowiekiem, czy Wskrzeszonym. Populacja KARR 5 zaczyna ponownie rosnąć do pierwotnego rozmiaru.
G.O.D.O.S. potajemnie rozwija półfunkcjonalną maszynę czasu, ale po szerokich testach wyniki są ponure: może tylko wysyłać ludzi w przeszłość, ale nie może ich przywrócić i nie może wysyłać nikogo w przyszłość. G.O.D.O.S.
Minęło kilka lat; Karr5 wciąż stoi w miejscu. Jeden z naukowców KARR 5, mężczyzna znany jako Augustus von Loghan, który jest głęboko zaangażowany w projekt podróży w czasie, opracowuje moduł, który umożliwia podróż w czasie w przyszłość. Po zdołaniu zdobyć kopię G.O.D.O.S., używa maszyny czasu, aby bezpiecznie uciec w przeszłość, zabierając ze sobą AI i kilku innych ludzi.
Pozostali przywódcy KARR5 oceniają sytuację i po 10 latach testów oraz wielu różnych iteracjach udaje im się skopiować moduł czasowy. Po zrobieniu tego wysyłają grupę agentów KarrSec za Augustusem i G.O.D.O.O.S. uzbrojonych w nowoczesne urządzenie śledzące, zdolne do śledzenia kogoś przez czas. Ponieważ nie było żadnych zmian w ich linii czasowej, powszechnie uważa się, że Augustus uległ przedwczesnej śmierci, czy to podczas skoku, czy w wyniku tego. Jednak KarrSec i Instytut chcą upewnić się, że G.O.D.O.S. zostanie zdemontowane, aby nie mogło wprowadzać żadnych modyfikacji do linii czasowej, zmieniając w ten sposób bieg historii na zawsze.
Współpracując jako grupa, gracze przygód w zamku von Loghan, gdzie będą musieli stawić czoła wielu niebezpieczeństwom, ale także znajdą wiele cennych skarbów.
Podczas każdej tury gracze muszą zdecydować, dokąd iść dalej, rozwiązać tajemnice pokoju, w którym się znaleźli, stoczyć walkę z wrogami go chroniącymi, a następnie przygotować się na następne spotkanie.
Jedyną drogą do wygrania gry jest przetrwanie - a aby przetrwać, muszą współpracować.
Znaczące mechanizmy: dzielenie się zdrowiem i jasnością, unikalne wydarzenia narracyjne, które wymagają uważnego słuchania i podejmowania decyzji, dziesięcioodcinkowa kampania fabularna wypełniona najlepszymi elementami RPG, jakie można oczekiwać, łatwy do zrozumienia taktyczny system walki oparty na kartach, który oferuje różnorodne wyniki oraz mechanizm zmiany czasu, w którym plansza gry zmienia się w czasie rzeczywistym między trzema różnymi liniami czasowymi.
Wprowadzenie do historii:
W 1970 roku, w Albatross Scientific Institute (LOS ANGELES), grupa naukowców udaje się stworzyć sztuczną inteligencję: nazywają ją G.O.D.O.S. 27 sierpnia G.O.D.O.S. zostaje aktywowany. Tego samego dnia statek kosmiczny ląduje na Ziemi i nawiązuje kontakt z niektórymi naukowcami z Instytutu. Obcy, rasa hiperinteligentnych istot znanych jako CeDi (Celestial Entities from the Downing Ipsys), twierdzą, że ludzkość jest skazana na zagładę z powodu G.O.D.O.S. i że powinni ewakuować Ziemię. Według obcych ludzkość ma około 110 lat, zanim planeta stanie się niezamieszkalna.
Tworzy się rada, a przy pomocy obcych zaczynają pracować nad Projektem KARR. Celem jest zbudowanie co najmniej pięciu statków, które nie tylko będą w stanie pomieścić około 1 miliarda ludzi każdy, ale także utrzymać ich przy życiu przez setki lat. KARR służą również jako jednostki kolonizacyjne.
Wiadomości o obcych i Projekcie KARR są stopniowo przekazywane ludziom, a do 2067 roku statki są gotowe do startu.
W 2068 roku statki opuszczają Ziemię, zostawiając za sobą wszystkich, którzy odmawiają wyjazdu.
Każdy statek kieruje się w inną część kosmosu w nadziei znalezienia odpowiedniej planety, która mogłaby służyć jako nowy dom. Nie mogą udać się do układu słonecznego obcych, ponieważ ludzie nie mogą przetrwać tak długiej podróży ani wymaganej podróży międzygwiezdnej.
Po kilku latach w tranzycie statek KARR 5 zderza się z ogromnym meteorytem i zostaje poważnie uszkodzony. Setki tysięcy ludzi giną, a wiele sektorów statku jest uszkodzonych ponad naprawę.
W swojej rozpaczy pewien człowiek postanawia wziąć sprawy w swoje ręce. Posiadając jedyną kopię G.O.D.O.S., przesyła ją do systemów statku KARR 5, a G.O.D.O.S. przejmuje kontrolę nad całym statkiem.
Z pomocą G.O.D.O.S. statek zostaje uratowany. Ludzie uczą się wskrzeszać zmarłych, umieszczając „dusze” zmarłych osób w androidach. Nowo wskrzeszone osoby, znane jako Wskrzeszeni, pozostają nieświadome swojej śmierci i późniejszego wskrzeszenia. Ta technologia staje się na przestrzeni lat tak zaawansowana, że prawie niemożliwe jest stwierdzenie, czy ktoś jest człowiekiem, czy Wskrzeszonym. Populacja KARR 5 zaczyna ponownie rosnąć do pierwotnego rozmiaru.
G.O.D.O.S. potajemnie rozwija półfunkcjonalną maszynę czasu, ale po szerokich testach wyniki są ponure: może tylko wysyłać ludzi w przeszłość, ale nie może ich przywrócić i nie może wysyłać nikogo w przyszłość. G.O.D.O.S.
Minęło kilka lat; Karr5 wciąż stoi w miejscu. Jeden z naukowców KARR 5, mężczyzna znany jako Augustus von Loghan, który jest głęboko zaangażowany w projekt podróży w czasie, opracowuje moduł, który umożliwia podróż w czasie w przyszłość. Po zdołaniu zdobyć kopię G.O.D.O.S., używa maszyny czasu, aby bezpiecznie uciec w przeszłość, zabierając ze sobą AI i kilku innych ludzi.
Pozostali przywódcy KARR5 oceniają sytuację i po 10 latach testów oraz wielu różnych iteracjach udaje im się skopiować moduł czasowy. Po zrobieniu tego wysyłają grupę agentów KarrSec za Augustusem i G.O.D.O.O.S. uzbrojonych w nowoczesne urządzenie śledzące, zdolne do śledzenia kogoś przez czas. Ponieważ nie było żadnych zmian w ich linii czasowej, powszechnie uważa się, że Augustus uległ przedwczesnej śmierci, czy to podczas skoku, czy w wyniku tego. Jednak KarrSec i Instytut chcą upewnić się, że G.O.D.O.S. zostanie zdemontowane, aby nie mogło wprowadzać żadnych modyfikacji do linii czasowej, zmieniając w ten sposób bieg historii na zawsze.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Aukcje i oferty Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Odgrywanie ról Opowiadaj historie Z czasem Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach Do głosowania |
| Kategorie: | Przygoda Blefy Fantazja Średniowieczny Polityka/Negocjacje Science-fiction Podróż |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2187__TOK_1__ razy | |
Castle Von Loghan to kooperacyjna gra planszowa o przetrwaniu, która oferuje unikalną narrację i doświadczenie eksploracji lochów. Gra zawiera kilka trybów gry, takich jak Kampania fabularna i Eksploracja.
Współpracując jako grupa, gracze przygód w zamku von Loghan, gdzie będą musieli stawić czoła wielu niebezpieczeństwom, ale także znajdą wiele cennych skarbów.
Podczas każdej tury gracze muszą zdecydować, dokąd iść dalej, rozwiązać tajemnice pokoju, w którym się znaleźli, stoczyć walkę z wrogami go chroniącymi, a następnie przygotować się na następne spotkanie.
Jedyną drogą do wygrania gry jest przetrwanie - a aby przetrwać, muszą współpracować.
Znaczące mechanizmy: dzielenie się zdrowiem i jasnością, unikalne wydarzenia narracyjne, które wymagają uważnego słuchania i podejmowania decyzji, dziesięcioodcinkowa kampania fabularna wypełniona najlepszymi elementami RPG, jakie można oczekiwać, łatwy do zrozumienia taktyczny system walki oparty na kartach, który oferuje różnorodne wyniki oraz mechanizm zmiany czasu, w którym plansza gry zmienia się w czasie rzeczywistym między trzema różnymi liniami czasowymi.
Wprowadzenie do historii:
W 1970 roku, w Albatross Scientific Institute (LOS ANGELES), grupa naukowców udaje się stworzyć sztuczną inteligencję: nazywają ją G.O.D.O.S. 27 sierpnia G.O.D.O.S. zostaje aktywowany. Tego samego dnia statek kosmiczny ląduje na Ziemi i nawiązuje kontakt z niektórymi naukowcami z Instytutu. Obcy, rasa hiperinteligentnych istot znanych jako CeDi (Celestial Entities from the Downing Ipsys), twierdzą, że ludzkość jest skazana na zagładę z powodu G.O.D.O.S. i że powinni ewakuować Ziemię. Według obcych ludzkość ma około 110 lat, zanim planeta stanie się niezamieszkalna.
Tworzy się rada, a przy pomocy obcych zaczynają pracować nad Projektem KARR. Celem jest zbudowanie co najmniej pięciu statków, które nie tylko będą w stanie pomieścić około 1 miliarda ludzi każdy, ale także utrzymać ich przy życiu przez setki lat. KARR służą również jako jednostki kolonizacyjne.
Wiadomości o obcych i Projekcie KARR są stopniowo przekazywane ludziom, a do 2067 roku statki są gotowe do startu.
W 2068 roku statki opuszczają Ziemię, zostawiając za sobą wszystkich, którzy odmawiają wyjazdu.
Każdy statek kieruje się w inną część kosmosu w nadziei znalezienia odpowiedniej planety, która mogłaby służyć jako nowy dom. Nie mogą udać się do układu słonecznego obcych, ponieważ ludzie nie mogą przetrwać tak długiej podróży ani wymaganej podróży międzygwiezdnej.
Po kilku latach w tranzycie statek KARR 5 zderza się z ogromnym meteorytem i zostaje poważnie uszkodzony. Setki tysięcy ludzi giną, a wiele sektorów statku jest uszkodzonych ponad naprawę.
W swojej rozpaczy pewien człowiek postanawia wziąć sprawy w swoje ręce. Posiadając jedyną kopię G.O.D.O.S., przesyła ją do systemów statku KARR 5, a G.O.D.O.S. przejmuje kontrolę nad całym statkiem.
Z pomocą G.O.D.O.S. statek zostaje uratowany. Ludzie uczą się wskrzeszać zmarłych, umieszczając „dusze” zmarłych osób w androidach. Nowo wskrzeszone osoby, znane jako Wskrzeszeni, pozostają nieświadome swojej śmierci i późniejszego wskrzeszenia. Ta technologia staje się na przestrzeni lat tak zaawansowana, że prawie niemożliwe jest stwierdzenie, czy ktoś jest człowiekiem, czy Wskrzeszonym. Populacja KARR 5 zaczyna ponownie rosnąć do pierwotnego rozmiaru.
G.O.D.O.S. potajemnie rozwija półfunkcjonalną maszynę czasu, ale po szerokich testach wyniki są ponure: może tylko wysyłać ludzi w przeszłość, ale nie może ich przywrócić i nie może wysyłać nikogo w przyszłość. G.O.D.O.S.
Minęło kilka lat; Karr5 wciąż stoi w miejscu. Jeden z naukowców KARR 5, mężczyzna znany jako Augustus von Loghan, który jest głęboko zaangażowany w projekt podróży w czasie, opracowuje moduł, który umożliwia podróż w czasie w przyszłość. Po zdołaniu zdobyć kopię G.O.D.O.S., używa maszyny czasu, aby bezpiecznie uciec w przeszłość, zabierając ze sobą AI i kilku innych ludzi.
Pozostali przywódcy KARR5 oceniają sytuację i po 10 latach testów oraz wielu różnych iteracjach udaje im się skopiować moduł czasowy. Po zrobieniu tego wysyłają grupę agentów KarrSec za Augustusem i G.O.D.O.O.S. uzbrojonych w nowoczesne urządzenie śledzące, zdolne do śledzenia kogoś przez czas. Ponieważ nie było żadnych zmian w ich linii czasowej, powszechnie uważa się, że Augustus uległ przedwczesnej śmierci, czy to podczas skoku, czy w wyniku tego. Jednak KarrSec i Instytut chcą upewnić się, że G.O.D.O.S. zostanie zdemontowane, aby nie mogło wprowadzać żadnych modyfikacji do linii czasowej, zmieniając w ten sposób bieg historii na zawsze.
Współpracując jako grupa, gracze przygód w zamku von Loghan, gdzie będą musieli stawić czoła wielu niebezpieczeństwom, ale także znajdą wiele cennych skarbów.
Podczas każdej tury gracze muszą zdecydować, dokąd iść dalej, rozwiązać tajemnice pokoju, w którym się znaleźli, stoczyć walkę z wrogami go chroniącymi, a następnie przygotować się na następne spotkanie.
Jedyną drogą do wygrania gry jest przetrwanie - a aby przetrwać, muszą współpracować.
Znaczące mechanizmy: dzielenie się zdrowiem i jasnością, unikalne wydarzenia narracyjne, które wymagają uważnego słuchania i podejmowania decyzji, dziesięcioodcinkowa kampania fabularna wypełniona najlepszymi elementami RPG, jakie można oczekiwać, łatwy do zrozumienia taktyczny system walki oparty na kartach, który oferuje różnorodne wyniki oraz mechanizm zmiany czasu, w którym plansza gry zmienia się w czasie rzeczywistym między trzema różnymi liniami czasowymi.
Wprowadzenie do historii:
W 1970 roku, w Albatross Scientific Institute (LOS ANGELES), grupa naukowców udaje się stworzyć sztuczną inteligencję: nazywają ją G.O.D.O.S. 27 sierpnia G.O.D.O.S. zostaje aktywowany. Tego samego dnia statek kosmiczny ląduje na Ziemi i nawiązuje kontakt z niektórymi naukowcami z Instytutu. Obcy, rasa hiperinteligentnych istot znanych jako CeDi (Celestial Entities from the Downing Ipsys), twierdzą, że ludzkość jest skazana na zagładę z powodu G.O.D.O.S. i że powinni ewakuować Ziemię. Według obcych ludzkość ma około 110 lat, zanim planeta stanie się niezamieszkalna.
Tworzy się rada, a przy pomocy obcych zaczynają pracować nad Projektem KARR. Celem jest zbudowanie co najmniej pięciu statków, które nie tylko będą w stanie pomieścić około 1 miliarda ludzi każdy, ale także utrzymać ich przy życiu przez setki lat. KARR służą również jako jednostki kolonizacyjne.
Wiadomości o obcych i Projekcie KARR są stopniowo przekazywane ludziom, a do 2067 roku statki są gotowe do startu.
W 2068 roku statki opuszczają Ziemię, zostawiając za sobą wszystkich, którzy odmawiają wyjazdu.
Każdy statek kieruje się w inną część kosmosu w nadziei znalezienia odpowiedniej planety, która mogłaby służyć jako nowy dom. Nie mogą udać się do układu słonecznego obcych, ponieważ ludzie nie mogą przetrwać tak długiej podróży ani wymaganej podróży międzygwiezdnej.
Po kilku latach w tranzycie statek KARR 5 zderza się z ogromnym meteorytem i zostaje poważnie uszkodzony. Setki tysięcy ludzi giną, a wiele sektorów statku jest uszkodzonych ponad naprawę.
W swojej rozpaczy pewien człowiek postanawia wziąć sprawy w swoje ręce. Posiadając jedyną kopię G.O.D.O.S., przesyła ją do systemów statku KARR 5, a G.O.D.O.S. przejmuje kontrolę nad całym statkiem.
Z pomocą G.O.D.O.S. statek zostaje uratowany. Ludzie uczą się wskrzeszać zmarłych, umieszczając „dusze” zmarłych osób w androidach. Nowo wskrzeszone osoby, znane jako Wskrzeszeni, pozostają nieświadome swojej śmierci i późniejszego wskrzeszenia. Ta technologia staje się na przestrzeni lat tak zaawansowana, że prawie niemożliwe jest stwierdzenie, czy ktoś jest człowiekiem, czy Wskrzeszonym. Populacja KARR 5 zaczyna ponownie rosnąć do pierwotnego rozmiaru.
G.O.D.O.S. potajemnie rozwija półfunkcjonalną maszynę czasu, ale po szerokich testach wyniki są ponure: może tylko wysyłać ludzi w przeszłość, ale nie może ich przywrócić i nie może wysyłać nikogo w przyszłość. G.O.D.O.S.
Minęło kilka lat; Karr5 wciąż stoi w miejscu. Jeden z naukowców KARR 5, mężczyzna znany jako Augustus von Loghan, który jest głęboko zaangażowany w projekt podróży w czasie, opracowuje moduł, który umożliwia podróż w czasie w przyszłość. Po zdołaniu zdobyć kopię G.O.D.O.S., używa maszyny czasu, aby bezpiecznie uciec w przeszłość, zabierając ze sobą AI i kilku innych ludzi.
Pozostali przywódcy KARR5 oceniają sytuację i po 10 latach testów oraz wielu różnych iteracjach udaje im się skopiować moduł czasowy. Po zrobieniu tego wysyłają grupę agentów KarrSec za Augustusem i G.O.D.O.O.S. uzbrojonych w nowoczesne urządzenie śledzące, zdolne do śledzenia kogoś przez czas. Ponieważ nie było żadnych zmian w ich linii czasowej, powszechnie uważa się, że Augustus uległ przedwczesnej śmierci, czy to podczas skoku, czy w wyniku tego. Jednak KarrSec i Instytut chcą upewnić się, że G.O.D.O.S. zostanie zdemontowane, aby nie mogło wprowadzać żadnych modyfikacji do linii czasowej, zmieniając w ten sposób bieg historii na zawsze.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Aukcje i oferty Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Odgrywanie ról Opowiadaj historie Z czasem Handel i wymiana Gracze o zmiennych cechach i mocach Do głosowania |
| Kategorie: | Przygoda Blefy Fantazja Średniowieczny Polityka/Negocjacje Science-fiction Podróż |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2187__TOK_1__ razy | |