Promo Banner
Castles & Crusades S10 Lure Of Delusion
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Castles & Crusades S10 Lure Of Delusion

Wydawca: Troll Lord Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Castles & Crusades S10 Lure Of Delusion
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Na skraju świata, pod okapami lasu Darkenfold, znajdują się Głębie Elkhorn. Tutaj, gdzie ludzie walczą o przetrwanie w cieniu lasu, leży mała wioska Lead Hill. Z kamiennymi murami i solidnymi wieżami, Lead Hill jest swoistym sanktuarium, gdzie podróżni mogą opuścić straż i zrelaksować się. Poza tymi pocieszającymi murami znajdują się dzikie tereny, a Darkenfold to nieprzyjazne miejsce, zamieszkane przez ciemne siły, wróżki, eldritchne moce i stworzenia, które, choć od dawna martwe, wciąż wędrują po ziemi.

Wśród wszystkich niebezpieczeństw, z jakimi borykają się mieszkańcy Lead Hill, miało miejsce jedno z najbardziej przerażających zdarzeń. Dwoje dzieci, zbyt młodych, by znać świat, zniknęło z domu, porwanych do lasu przez nieznane, złe stworzenia. Wróżki uwielbiają dręczyć życie ludzi poprzez cierpienie ich dzieci, więc niewielu jest zaskoczonych, chociaż nikt nie wie, kto to zrobił, dlaczego ani jak. Zostawili po sobie niewiele znaków.

Ostatnio w okolicy nawiedzała czarownica, nękając maga z Lead Hill i jego obywateli, ale wypędzili ją do lasów. Harpie zamieszkują lasy niedaleko. Wiele osób spotkało leśne istoty w głębinach. Inne stworzenia obfitują i czają się na skraju dzikich terenów, polując na ludzką zdobycz. Nikt więc nie może dokładnie powiedzieć, co stało się z dziećmi, chociaż wszyscy pragną, aby zostały przywrócone. Jeśli to już nie jest możliwe, wszyscy chcą, aby ci, którzy je porwali, zostali schwytani i zabici.

Wejdź do Głębi Elkhorn, aby uratować zaginione dzieci! Ale bądź ostrożny, bo rzeczy nie zawsze są takie, jakimi się wydają, a tam, gdzie sojusznicy i wrogowie współpracują, często czają się wielkie niebezpieczeństwa. Przede wszystkim, strzeż się pokusy iluzji.

Ta przygoda była testowana w cotygodniowej grze TLG C&C i została napisana na potrzeby turniejowej przygody Castles & Crusades prowadzonej przez Johna Wrighta i Erica Pipera na Gen Con 2009.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781929474455
Obejrzano go 215__TOK_1__ razy
Opis Opis

Na skraju świata, pod okapami lasu Darkenfold, znajdują się Głębie Elkhorn. Tutaj, gdzie ludzie walczą o przetrwanie w cieniu lasu, leży mała wioska Lead Hill. Z kamiennymi murami i solidnymi wieżami, Lead Hill jest swoistym sanktuarium, gdzie podróżni mogą opuścić straż i zrelaksować się. Poza tymi pocieszającymi murami znajdują się dzikie tereny, a Darkenfold to nieprzyjazne miejsce, zamieszkane przez ciemne siły, wróżki, eldritchne moce i stworzenia, które, choć od dawna martwe, wciąż wędrują po ziemi.

Wśród wszystkich niebezpieczeństw, z jakimi borykają się mieszkańcy Lead Hill, miało miejsce jedno z najbardziej przerażających zdarzeń. Dwoje dzieci, zbyt młodych, by znać świat, zniknęło z domu, porwanych do lasu przez nieznane, złe stworzenia. Wróżki uwielbiają dręczyć życie ludzi poprzez cierpienie ich dzieci, więc niewielu jest zaskoczonych, chociaż nikt nie wie, kto to zrobił, dlaczego ani jak. Zostawili po sobie niewiele znaków.

Ostatnio w okolicy nawiedzała czarownica, nękając maga z Lead Hill i jego obywateli, ale wypędzili ją do lasów. Harpie zamieszkują lasy niedaleko. Wiele osób spotkało leśne istoty w głębinach. Inne stworzenia obfitują i czają się na skraju dzikich terenów, polując na ludzką zdobycz. Nikt więc nie może dokładnie powiedzieć, co stało się z dziećmi, chociaż wszyscy pragną, aby zostały przywrócone. Jeśli to już nie jest możliwe, wszyscy chcą, aby ci, którzy je porwali, zostali schwytani i zabici.

Wejdź do Głębi Elkhorn, aby uratować zaginione dzieci! Ale bądź ostrożny, bo rzeczy nie zawsze są takie, jakimi się wydają, a tam, gdzie sojusznicy i wrogowie współpracują, często czają się wielkie niebezpieczeństwa. Przede wszystkim, strzeż się pokusy iluzji.

Ta przygoda była testowana w cotygodniowej grze TLG C&C i została napisana na potrzeby turniejowej przygody Castles & Crusades prowadzonej przez Johna Wrighta i Erica Pipera na Gen Con 2009.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781929474455
Obejrzano go 215__TOK_1__ razy