phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Castles & Crusades S4 Dwarven Glory

Gra planszowa pt
Wydawca: Troll Lord Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Castles & Crusades S4 Dwarven Glory
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 9,95€ 8,95€
IT 4,49€
Opis Opis

Ale te dni, uwięzione w głębinach czasu, są tylko echem słyszanym teraz przez nielicznych i zapamiętanym tylko przez najstarszych i najbardziej uczonych uczonych. Miasta Grausumhart prawie zniknęły z powierzchni Aihrde; pozostały tylko ruiny, a nawet te stały się tak samo częścią tych starożytnych gór jak kamień i teraz zblakły, podobnie jak wiele z Dwarven Glory.

Dwarven Glory to seria szybkich opowieści przygodowych. Każda z przygód może być grana jako samodzielny scenariusz. Dwarven Glory ma miejsce w świecie Aihrde w południowych górach Rhodope, w Palących Gigantach, a konkretnie na skraju lasu Darkenfold. Te góry znajdują się na dalekich zachodnich krańcach mapy świata dostarczonej przez Troll Lord Games. Użycie Dwarven Glory w innych sceneriach lub przeniesione gdziekolwiek w Aihrde jest tak proste, jak znalezienie starego łańcucha górskiego na twojej mapie.

W zestawie znajdują się trzy przygody: Kamienie Wzroku, Studnia Wyrmów i Kręta Schody.

~Kamienie Wzroku to przygoda dla małej grupy postaci na poziomach 4-6. Drużyna staje w obliczu starożytnych strażników krasnoludów i umarłych, jakich nigdy wcześniej nie spotkali.

~Studnia Wyrmów to krótka przygoda w lochu zaprojektowana dla 3-5 postaci na poziomie 2. Studnia Wyrmów to dawno pogrzebany loch krasnoludów nawiedzany przez stworzenia z przeszłości. Zbadaj głębiny Studni Wyrmów i dowiedz się, dlaczego nawet Krasnoludy mogą zacząć bać się ciemności.

~Kręta Schody to krótka przygoda w lochu zaprojektowana dla 3-5 postaci na poziomie 3 lub 4. Bael, Lord Krasnolud, przyniósł w te góry wielką siekierę, pewnego rodzaju dziedzictwo, które otrzymał podczas jednej ze swoich wielu przygód od jednego z Val-Eahrakun, dawno temu. Ale Bael dawno zniknął, a jego pamięć zniknęła z ziemi. Ale schronienie, które zbudował dla siebie i swojej cennej siekiery, pozostaje; zapomniane ruiny w wysokich górach. Tam, na samotnej ścieżce, gdzie wiatr walczy z czasem o zniszczenie świata, znajduje się Kręta Schody.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9780984415533
Obejrzano go 38__TOK_1__ razy
Opis Opis

Ale te dni, uwięzione w głębinach czasu, są tylko echem słyszanym teraz przez nielicznych i zapamiętanym tylko przez najstarszych i najbardziej uczonych uczonych. Miasta Grausumhart prawie zniknęły z powierzchni Aihrde; pozostały tylko ruiny, a nawet te stały się tak samo częścią tych starożytnych gór jak kamień i teraz zblakły, podobnie jak wiele z Dwarven Glory.

Dwarven Glory to seria szybkich opowieści przygodowych. Każda z przygód może być grana jako samodzielny scenariusz. Dwarven Glory ma miejsce w świecie Aihrde w południowych górach Rhodope, w Palących Gigantach, a konkretnie na skraju lasu Darkenfold. Te góry znajdują się na dalekich zachodnich krańcach mapy świata dostarczonej przez Troll Lord Games. Użycie Dwarven Glory w innych sceneriach lub przeniesione gdziekolwiek w Aihrde jest tak proste, jak znalezienie starego łańcucha górskiego na twojej mapie.

W zestawie znajdują się trzy przygody: Kamienie Wzroku, Studnia Wyrmów i Kręta Schody.

~Kamienie Wzroku to przygoda dla małej grupy postaci na poziomach 4-6. Drużyna staje w obliczu starożytnych strażników krasnoludów i umarłych, jakich nigdy wcześniej nie spotkali.

~Studnia Wyrmów to krótka przygoda w lochu zaprojektowana dla 3-5 postaci na poziomie 2. Studnia Wyrmów to dawno pogrzebany loch krasnoludów nawiedzany przez stworzenia z przeszłości. Zbadaj głębiny Studni Wyrmów i dowiedz się, dlaczego nawet Krasnoludy mogą zacząć bać się ciemności.

~Kręta Schody to krótka przygoda w lochu zaprojektowana dla 3-5 postaci na poziomie 3 lub 4. Bael, Lord Krasnolud, przyniósł w te góry wielką siekierę, pewnego rodzaju dziedzictwo, które otrzymał podczas jednej ze swoich wielu przygód od jednego z Val-Eahrakun, dawno temu. Ale Bael dawno zniknął, a jego pamięć zniknęła z ziemi. Ale schronienie, które zbudował dla siebie i swojej cennej siekiery, pozostaje; zapomniane ruiny w wysokich górach. Tam, na samotnej ścieżce, gdzie wiatr walczy z czasem o zniszczenie świata, znajduje się Kręta Schody.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9780984415533
Obejrzano go 38__TOK_1__ razy