|
|
|
|
|
Castles & Crusades S8 The Horned Gods Winter
Za Wewnętrznym Morzem znajdują się wysokie góry Holmgard, Dach Świata. Tutaj kraj jest dziki i niebezpieczny, rzadko zamieszkany przez barbarzyńców, krasnoludów i okazjonalnego szalonego czarodzieja. To trudna ziemia wąskich ścieżek, głębokich kanionów, klifów bez uchwytu; ziemia śniegu i lodu, która oferuje niewiele komfortu tym, którzy ryzykują jej wysokie szlaki. To ziemia gigantów, gdzie niegdyś gniazdowały olbrzymy, gdzie krasnoludy budowały domy i lochy. To całkowicie zapomniana ziemia, ale bogata w utracone skarby, które echem niosą świat, który dawno zniknął. To ziemia bogata w przygody, pełna bogactw nie do wyobrażenia i chwały dla tych, którzy nie upadają.
Za górami leży Gottland, ziemia bez bogów. To również ziemia wyimaginowanych skarbów, gdzie olbrzymy, trolle i bogowie z rozwidlonymi stopami chodzili przez niezliczone lata. Wiele osób podejmuje się tu przygód, ale tylko nieliczni spełniają marzenie o wiecznym bogactwie, ponieważ jest to trudne miejsce pierwotnej przemocy, starożytnych magii i jednego z ostatnich śladów Zimy Rogatego Boga.
Zima Rogatego Boga to seria luźno powiązanych przygód, które prowadzą postacie z nadmorskiego miasteczka Capistria, przez góry i w dół do Równin Doost. W trakcie podróży postacie mogą, według uznania CK, napotkać magię runiczną, zarówno dla swojej Runicznej Marki, jak i dla postaci, która chce się nią stać. 15 przygód jest zaprojektowanych do grania samodzielnie lub jako część szerszego łuku kampanii. Każda przygoda jest napisana w taki sposób, że przedsiębiorczy CK może dodać własne przygody do mieszanki.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| Obejrzano go 136__TOK_1__ razy | |
Za Wewnętrznym Morzem znajdują się wysokie góry Holmgard, Dach Świata. Tutaj kraj jest dziki i niebezpieczny, rzadko zamieszkany przez barbarzyńców, krasnoludów i okazjonalnego szalonego czarodzieja. To trudna ziemia wąskich ścieżek, głębokich kanionów, klifów bez uchwytu; ziemia śniegu i lodu, która oferuje niewiele komfortu tym, którzy ryzykują jej wysokie szlaki. To ziemia gigantów, gdzie niegdyś gniazdowały olbrzymy, gdzie krasnoludy budowały domy i lochy. To całkowicie zapomniana ziemia, ale bogata w utracone skarby, które echem niosą świat, który dawno zniknął. To ziemia bogata w przygody, pełna bogactw nie do wyobrażenia i chwały dla tych, którzy nie upadają.
Za górami leży Gottland, ziemia bez bogów. To również ziemia wyimaginowanych skarbów, gdzie olbrzymy, trolle i bogowie z rozwidlonymi stopami chodzili przez niezliczone lata. Wiele osób podejmuje się tu przygód, ale tylko nieliczni spełniają marzenie o wiecznym bogactwie, ponieważ jest to trudne miejsce pierwotnej przemocy, starożytnych magii i jednego z ostatnich śladów Zimy Rogatego Boga.
Zima Rogatego Boga to seria luźno powiązanych przygód, które prowadzą postacie z nadmorskiego miasteczka Capistria, przez góry i w dół do Równin Doost. W trakcie podróży postacie mogą, według uznania CK, napotkać magię runiczną, zarówno dla swojej Runicznej Marki, jak i dla postaci, która chce się nią stać. 15 przygód jest zaprojektowanych do grania samodzielnie lub jako część szerszego łuku kampanii. Każda przygoda jest napisana w taki sposób, że przedsiębiorczy CK może dodać własne przygody do mieszanki.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| Obejrzano go 136__TOK_1__ razy | |