|
|
|
|
2-5
15'
14
Niezależny od języka
|
Cerebria: The Card Game Kickstarter
Wydawca: Mindclash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cerebria: The Card Game Kickstarter
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cerebria, gra karciana koncentruje się na okazjach, gdy krajobraz twojego umysłu wchodzi w interakcję ze światem i innymi ludźmi. W tej grze karcianej rozgrywanej na tury, gracze budują swoje Mentalności, wypełniając je Emocjami Szczęścia lub Smutku. Świat zewnętrzny jest reprezentowany przez Impuls, dynamicznie zmieniający się zbiór dostępnych kart Emocji. Kiedy Impuls zostaje opróżniony z Emocji, każda Mentalność gracza jest punktowana, przyznając Fragmenty Tożsamości Szczęścia lub Smutku. Celem gry jest zebranie wystarczającej liczby Fragmentów, aby w pełni rozwinąć Tożsamość.
Talia składa się z 96 kart Emocji. Każda Emocja może być zagrana albo do Mentalności, albo dla jej efektu. Efekty Emocji mogą wchodzić w interakcje z innymi Mentalnościami, rękami innych graczy, Impulsem, a nawet innymi efektami Emocji, anulując je.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdoła zbudować w pełni jednostronną Mentalność (zbierając 8 lub więcej jednego typu Fragmentu) lub zrównoważoną osobowość (zbierając 5 lub więcej obu typów Fragmentów).
Talia składa się z 96 kart Emocji. Każda Emocja może być zagrana albo do Mentalności, albo dla jej efektu. Efekty Emocji mogą wchodzić w interakcje z innymi Mentalnościami, rękami innych graczy, Impulsem, a nawet innymi efektami Emocji, anulując je.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdoła zbudować w pełni jednostronną Mentalność (zbierając 8 lub więcej jednego typu Fragmentu) lub zrównoważoną osobowość (zbierając 5 lub więcej obu typów Fragmentów).
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2361__TOK_1__ razy | |
Cerebria, gra karciana koncentruje się na okazjach, gdy krajobraz twojego umysłu wchodzi w interakcję ze światem i innymi ludźmi. W tej grze karcianej rozgrywanej na tury, gracze budują swoje Mentalności, wypełniając je Emocjami Szczęścia lub Smutku. Świat zewnętrzny jest reprezentowany przez Impuls, dynamicznie zmieniający się zbiór dostępnych kart Emocji. Kiedy Impuls zostaje opróżniony z Emocji, każda Mentalność gracza jest punktowana, przyznając Fragmenty Tożsamości Szczęścia lub Smutku. Celem gry jest zebranie wystarczającej liczby Fragmentów, aby w pełni rozwinąć Tożsamość.
Talia składa się z 96 kart Emocji. Każda Emocja może być zagrana albo do Mentalności, albo dla jej efektu. Efekty Emocji mogą wchodzić w interakcje z innymi Mentalnościami, rękami innych graczy, Impulsem, a nawet innymi efektami Emocji, anulując je.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdoła zbudować w pełni jednostronną Mentalność (zbierając 8 lub więcej jednego typu Fragmentu) lub zrównoważoną osobowość (zbierając 5 lub więcej obu typów Fragmentów).
Talia składa się z 96 kart Emocji. Każda Emocja może być zagrana albo do Mentalności, albo dla jej efektu. Efekty Emocji mogą wchodzić w interakcje z innymi Mentalnościami, rękami innych graczy, Impulsem, a nawet innymi efektami Emocji, anulując je.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdoła zbudować w pełni jednostronną Mentalność (zbierając 8 lub więcej jednego typu Fragmentu) lub zrównoważoną osobowość (zbierając 5 lub więcej obu typów Fragmentów).
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 2361__TOK_1__ razy | |
