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Najlepiej w 2 graczy
50 z 94 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 16+
9 z 19 głosów
1-4
60'
14
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Cerebria: The Inside World - Edizione Standard
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Cerebria: The Inside World è un gioco da tavolo di controllo territoriale a squadre, guidato dagli obiettivi, per 1-4 giocatori, ideato da Viktor Péter e pubblicato da Mindclash Games. I giocatori vestono i panni degli Spiriti, entità potenti che rappresentano la Gioia (Bliss) o la Malinconia (Gloom): le due anime della natura umana che si contendono il Mondo Interiore, metafora di una personalità in formazione.
Nel proprio turno ogni Spirito può compiere fino a tre azioni: spostarsi tra Regni e Frontiere di Cerebria, usare i poteri dei Regni, evocare e potenziare le carte Emozione, rimuovere quelle avversarie e costruire Fortezze per consolidare la propria influenza. Le azioni costano Forza di Volontà, che si ottiene assorbendo energia dalle Sfere dell'Origine al centro del tabellone; la rara risorsa condivisa Ambizione permette di sfruttare gli effetti più potenti.
Le squadre fanno punti completando obiettivi minori pubblici (le Intenzioni) e obiettivi maggiori (le Aspirazioni), che cambiano durante la partita. Ogni Rivelazione aggiunge frammenti di Gioia o Malinconia all'Identità, la torre che cresce al centro del tabellone: vince la fazione con più influenza sull'Identità finale. Sono incluse le modalità solitario e cooperativa a 2 giocatori.
Questa è l'edizione standard (retail) in lingua inglese, con regole stampate in inglese e componenti a bassa dipendenza linguistica. Non contiene le miniature degli Spiriti né il modulo Forces of Balance, presenti invece nell'edizione esclusiva Kickstarter.
| Mechanika: | Punti azione Maggioranza di area Gra kooperacyjna Costruzione mazzo Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 752830414181 |
| Obejrzano go 139__TOK_1__ razy | |
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Cerebria: The Inside World è un gioco da tavolo di controllo territoriale a squadre, guidato dagli obiettivi, per 1-4 giocatori, ideato da Viktor Péter e pubblicato da Mindclash Games. I giocatori vestono i panni degli Spiriti, entità potenti che rappresentano la Gioia (Bliss) o la Malinconia (Gloom): le due anime della natura umana che si contendono il Mondo Interiore, metafora di una personalità in formazione.
Nel proprio turno ogni Spirito può compiere fino a tre azioni: spostarsi tra Regni e Frontiere di Cerebria, usare i poteri dei Regni, evocare e potenziare le carte Emozione, rimuovere quelle avversarie e costruire Fortezze per consolidare la propria influenza. Le azioni costano Forza di Volontà, che si ottiene assorbendo energia dalle Sfere dell'Origine al centro del tabellone; la rara risorsa condivisa Ambizione permette di sfruttare gli effetti più potenti.
Le squadre fanno punti completando obiettivi minori pubblici (le Intenzioni) e obiettivi maggiori (le Aspirazioni), che cambiano durante la partita. Ogni Rivelazione aggiunge frammenti di Gioia o Malinconia all'Identità, la torre che cresce al centro del tabellone: vince la fazione con più influenza sull'Identità finale. Sono incluse le modalità solitario e cooperativa a 2 giocatori.
Questa è l'edizione standard (retail) in lingua inglese, con regole stampate in inglese e componenti a bassa dipendenza linguistica. Non contiene le miniature degli Spiriti né il modulo Forces of Balance, presenti invece nell'edizione esclusiva Kickstarter.
| Mechanika: | Punti azione Maggioranza di area Gra kooperacyjna Costruzione mazzo Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu |
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Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 94 głosów na BoardGameGeek
- 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 27 poleca, 21 odradza
- 2 50 50 uważa, że jest najlepsza, 23 poleca, 3 odradza
- 3 7 7 uważa, że jest najlepsza, 35 poleca, 18 odradza
- 4 47 47 uważa, że jest najlepsza, 24 poleca, 6 odradza
- 4+ 1 1 uważa, że jest najlepsza, 14 poleca, 34 odradza
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