phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
add-wishlist
add-collection
6.24
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
240'
12
Niezależny od języka

Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun

Gra planszowa pt John Desch
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, W głębi zimy 1944 roku Armia Czerwona ZSRR przeprowadza operację pinczową przeciwko wyłomowi w niemieckich liniach w pobliżu miasta Czerkasy. Uniemożliwione wycofanie się na rozkazy Adolfa Hitlera, niemieckie siły wkrótce znalazły się w pułapce, ich jedynym źródłem zaopatrzenia był lotnisko w mieście zwanym Korsun. Sowieci nieustannie zaciskają swój uścisk na niemieckich żołnierzach w pułapce. W tym samym czasie Niemcy podejmują coraz silniejsze wysiłki ratunkowe przeciwko zewnętrznemu obwodowi sowieckiemu. Czy niemieckie siły ratunkowe mogą przełamać linie sowieckie, zanim siły sowieckie całkowicie zniszczą uwięzione wojska? Cherkassy Pocket został zaprojektowany przez Johna Descha i oferuje system podobny do jego gier Wave of Terror i Berlin 45. Jednostki to bataliony i brygady, a skala terenu wynosi 1,25 mili na hex. Każda tura gry reprezentuje 24 godziny, a każdy gracz może poruszać się i prowadzić walkę dwa razy w turze. Kiedy przychodzi czas na aktywację przyjaznych jednostek, gracz może wybrać, czy najpierw się poruszyć, a potem walczyć, czy odwrotnie. Istnieją specjalne zasady, które odzwierciedlają niepowodzenie w utrzymaniu sowieckich czołgów, wykorzystanie lotniska w Korsun jako źródła zaopatrzenia, trudności Sowieckich w koordynowaniu ataków wieloformacyjnych oraz zdolność jednostek czołgów do infiltracji linii wroga. Cztery scenariusze pozwalają na grę w różne części bitwy lub na rozegranie całej kampanii 23 tur. Skala gry: Tura gry: 1 dzień Hex: 1,25 mili / 2 kilometry Jednostki: Batalion do Brygad Inwentarz gry: Jedna mapa w kolorze 22 x 34" Trzy arkusze żetonów drukowanych dwustronnie (540 żetonów 1/2") Jedna 16-stronicowa instrukcja do gry Cherkassy Pocket Trzy jednoskronowe karty pomocy dla graczy Jedna kostka sześciościenna Gra solo: Wysoka Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 4-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010098
Obejrzano go 1846__TOK_1__ razy
Opis Opis
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, W głębi zimy 1944 roku Armia Czerwona ZSRR przeprowadza operację pinczową przeciwko wyłomowi w niemieckich liniach w pobliżu miasta Czerkasy. Uniemożliwione wycofanie się na rozkazy Adolfa Hitlera, niemieckie siły wkrótce znalazły się w pułapce, ich jedynym źródłem zaopatrzenia był lotnisko w mieście zwanym Korsun. Sowieci nieustannie zaciskają swój uścisk na niemieckich żołnierzach w pułapce. W tym samym czasie Niemcy podejmują coraz silniejsze wysiłki ratunkowe przeciwko zewnętrznemu obwodowi sowieckiemu. Czy niemieckie siły ratunkowe mogą przełamać linie sowieckie, zanim siły sowieckie całkowicie zniszczą uwięzione wojska? Cherkassy Pocket został zaprojektowany przez Johna Descha i oferuje system podobny do jego gier Wave of Terror i Berlin 45. Jednostki to bataliony i brygady, a skala terenu wynosi 1,25 mili na hex. Każda tura gry reprezentuje 24 godziny, a każdy gracz może poruszać się i prowadzić walkę dwa razy w turze. Kiedy przychodzi czas na aktywację przyjaznych jednostek, gracz może wybrać, czy najpierw się poruszyć, a potem walczyć, czy odwrotnie. Istnieją specjalne zasady, które odzwierciedlają niepowodzenie w utrzymaniu sowieckich czołgów, wykorzystanie lotniska w Korsun jako źródła zaopatrzenia, trudności Sowieckich w koordynowaniu ataków wieloformacyjnych oraz zdolność jednostek czołgów do infiltracji linii wroga. Cztery scenariusze pozwalają na grę w różne części bitwy lub na rozegranie całej kampanii 23 tur. Skala gry: Tura gry: 1 dzień Hex: 1,25 mili / 2 kilometry Jednostki: Batalion do Brygad Inwentarz gry: Jedna mapa w kolorze 22 x 34" Trzy arkusze żetonów drukowanych dwustronnie (540 żetonów 1/2") Jedna 16-stronicowa instrukcja do gry Cherkassy Pocket Trzy jednoskronowe karty pomocy dla graczy Jedna kostka sześciościenna Gra solo: Wysoka Poziom złożoności: Średni Gracze: 2 lub więcej Czas gry: 4-15 godzin
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010098
Obejrzano go 1846__TOK_1__ razy