|
|
|
|
2-4
45'
14
No es necesario texto en el juego.
|
Clash of Rage
Wydawca: Euphoria Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Clash of Rage
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
(Zawartość i mechanika mogą się zmieniać do daty premiery) Od wieków aroganccy Elfy kontrolują świat. Tylko kilka niepokonanych klanów wciąż trzyma linię i walczy z ich tyranią. Jednak w ostatnich czasach władza Elfów wydaje się osłabiona, z pewnością w wyniku wielu lat korupcji i samouwielbienia. Z obniżoną czujnością, teraz jest idealny czas, aby spróbować odzyskać kontrolę! Zostań przywódcą klanu, trenuj swoje oddziały, wyposaż je i wyrusz, aby odzyskać ziemię skradzioną przez Elfy! Aby panować, musisz pokonać Elfy i pokonać każdy inny klan, który stanie ci na drodze! Musisz zdobyć miasta Elfów, aby wzmocnić swój klan i walczyć z wrogimi klanami. Za każde miasto pod twoją kontrolą zdobywasz określoną liczbę Punktów Zwycięstwa w zależności od poziomu miasta. Gdy tylko gracz osiągnie lub przekroczy 30 PV, bieżąca runda gry jest rozgrywana do końca, a gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa. Aby grać dłużej, graj do 50 PV. Zwycięstwo osiąga się poprzez podbój. Gracze budują inny 'świat' na początku każdej gry, układając modułowe kafelki mapy. Kafelki zawierają wiele różnych regionów, czasami oddzielonych przeszkodami (góry, jeziora itp.). Niektóre regiony są siedzibą miast Elfów (niegrywalna frakcja i złoczyńcy w historii), inne mają specjalne lokalizacje (kopalnia złota, legowisko czarownic, warsztat wynalazcy itp.), a na każdej kafelce znajduje się również portal teleportacyjny (wszystkie portale są ze sobą połączone, aby uniknąć zbytniego podziału mapy). Na początku gry każdy gracz wybiera klan, który chce wcielić: Baronia Steamfield, plemię Bohorg, klan Godleif lub Armię Grobu. Następnie każdy gracz wybiera pusty region i umieszcza tam swoją twierdzę - ten region nie może być atakowany przez innych graczy i jest również miejscem, w którym rekrutowane są jednostki i wysyłane, aby podbić świat! Elfy są umieszczane we wszystkich obszarach, w których znajdują się miasta elficzne, a następnie losowane są losowe karty wyposażenia, aby utworzyć czarny rynek. Czarny rynek zmieni się w trakcie gry, gdy przedmioty się wyprzedają, a nowe są dodawane. Każda runda dzieli się na dwie fazy: Zakupy i Akcja. Podczas fazy Zakupów gracze na zmianę, w kolejności zmieniającej się co turę, będą kupować wyposażenie z czarnego rynku lub pasować. Kupując na czarnym rynku, gracze zdobywają nowe wyposażenie, które następnie przypisują swoim jednostkom (każdy klan ma 3 różne typy jednostek, które się uzupełniają). Istnieją dwa rodzaje wyposażenia - wyposażenie ręczne (broń, tarcze, narzędzia, przedmioty itp.) i wyposażenie ciała (zbroje, peleryny itp.). Każda jednostka może wyposażyć oba. Jeśli gracz nie chce kontynuować zakupów, może 'przejść', co pozwala mu wybrać swoje miejsce w kolejności gry. Tak więc im szybciej gracz zakończy zakupy, tym lepsza będzie jego pozycja w nadchodzącej fazie Akcji. Gdy wszyscy gracze zakończą zakupy, mogą rekrutować jednostki w swoich twierdzach, a następnie runda kontynuuje się fazą Akcji. W tej fazie, w kolejności gry (która jest ustalana podczas fazy Zakupów, jak opisano powyżej), każdy gracz będzie mógł poruszać swoje jednostki i rozwiązywać wynikłe bitwy. Każdy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów ruchu, w zależności od swojego klanu (niektóre są wolniejsze od innych) i liczby zdobytych miast elfickich. Każdy punkt ruchu pozwala grupie jednostek poruszać się do sąsiedniego regionu (bez względu na liczbę jednostek). Gracze muszą zarządzać tymi punktami, aby rozszerzać swoje królestwa, ale także wzmacniać i chronić swoje pozycje. Niektóre klany są z natury bardziej ofensywne, a inne bardziej defensywne, ale ryzyko nagłej inwazji zawsze jest obecne z powodu dostępu do portali teleportacyjnych - sytuacja może się drastycznie zmienić w każdej chwili w grze! Gdy gracz zakończy swoje ruchy, natychmiast rozwiązuje swoje bitwy we wszystkich obszarach, w których jego jednostki stają w obliczu jednostek wroga lub Elfów. Angażując się przeciwko tym ostatnim, są one kontrolowane przez jednego z przeciwnych graczy. Bitwy są rozwiązywane poprzez szereg naprzemiennych działań bitewnych podejmowanych przez atakującego i obrońcę, zaczynając od obrońcy. Dla swojej akcji bitewnej gracz może się wycofać (bezpiecznie wracając swoje jednostki do swojej twierdzy, ale oddając obszar swojemu przeciwnikowi) lub zostać i walczyć. Walka jest rozwiązywana poprzez rzucenie określonej liczby kości w zależności od statystyk jednostek, przy czym każdy rzut skutkuje Trafieniem lub Chybieniem. Trafienia są używane do eliminacji jednostek wroga, a jeśli siły gracza nie zdołają zniszczyć żadnych jednostek, otrzymują token Wściekłości, który zwiększa ich obrażenia do końca bitwy. Wściekłość pozwala nawet mniejszym i słabszym siłom bronić się w krytycznej sytuacji i może być również używana w połączeniu z niektórymi umiejętnościami. Niektóre jednostki zapewniają również 'Tarcze', które chronią całą siłę przed nadchodzącymi obrażeniami, a inne pozwalają przyjaznym jednostkom na ponowne rzucenie swoich rzutów bojowych lub wprowadzenie innych unikalnych umiejętności do walki. Wszystkie jednostki mogą synergizować i zwiększać wydajność innych, dlatego ważne jest, aby starannie wybierać siły, odpowiednio wyposażać odpowiednie jednostki i szybko eliminować niektóre jednostki wroga, aby złamać dynamikę sił przeciwnika. Na koniec bitwy, jeśli wrogowie zostali wyeliminowani lub zmuszeni do odwrotu, region jest zajmowany wraz z wszelkimi bonusami, które zapewnia. Gdy gracz zakończy swoją fazę Akcji, zbiera łupy z obszarów pod swoją kontrolą i oblicza swoje Punkty Zwycięstwa z miast elfickich, które zajmuje (im większe miasto, tym więcej PV zapewnia, ale tym trudniej je zdobyć), a następnie rozpoczyna się faza Akcji następnego gracza. Jeśli gracz osiągnie określoną liczbę Punktów Zwycięstwa (zwykle 30), każdy inny gracz ma możliwość zakończenia swojej fazy akcji, a na koniec rundy gracz z największą liczbą PV wygrywa grę! W trakcie gry specjalizacje klanu będą odblokowywane. Każdy gracz otrzymuje 4 unikalne specjalizacje na początku gry i może aktywować dwie z nich. Specjalizacje zapewniają graczowi bonusy i zmieniają sposób, w jaki gra jest rozgrywana, sprawiając, że każda gra wydaje się inna, nawet przy użyciu klanu, z którym gracz jest bardzo zaznajomiony. Istnieją 2 poziomy specjalizacji: Normalne, które zapewniają umiarkowany bonus, oraz Wiążące, które zapewniają silniejszy bonus, ale również nakładają pewną karę na gracza (na przykład 'Grabież' obniża normalny dochód, ale pozwala zdobyć dodatkowe złoto podczas agresywnej gry, a 'Wojenne Wzburzenie' anuluje wszystkie Tarcze twoich sił, ale przyznaje im duży bonus do obrażeń). Gracze muszą zaplanować swoją strategię, biorąc pod uwagę teren regionów, skład i wyposażenie swoich sił oraz specjalizacje swojego klanu, i muszą starannie zrównoważyć ryzyko walki, decydując o swoich taktykach.
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Zajęte |
| Kategorie: | Fantazja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770004610099 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3758__TOK_1__ razy | |
(Zawartość i mechanika mogą się zmieniać do daty premiery) Od wieków aroganccy Elfy kontrolują świat. Tylko kilka niepokonanych klanów wciąż trzyma linię i walczy z ich tyranią. Jednak w ostatnich czasach władza Elfów wydaje się osłabiona, z pewnością w wyniku wielu lat korupcji i samouwielbienia. Z obniżoną czujnością, teraz jest idealny czas, aby spróbować odzyskać kontrolę! Zostań przywódcą klanu, trenuj swoje oddziały, wyposaż je i wyrusz, aby odzyskać ziemię skradzioną przez Elfy! Aby panować, musisz pokonać Elfy i pokonać każdy inny klan, który stanie ci na drodze! Musisz zdobyć miasta Elfów, aby wzmocnić swój klan i walczyć z wrogimi klanami. Za każde miasto pod twoją kontrolą zdobywasz określoną liczbę Punktów Zwycięstwa w zależności od poziomu miasta. Gdy tylko gracz osiągnie lub przekroczy 30 PV, bieżąca runda gry jest rozgrywana do końca, a gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa. Aby grać dłużej, graj do 50 PV. Zwycięstwo osiąga się poprzez podbój. Gracze budują inny 'świat' na początku każdej gry, układając modułowe kafelki mapy. Kafelki zawierają wiele różnych regionów, czasami oddzielonych przeszkodami (góry, jeziora itp.). Niektóre regiony są siedzibą miast Elfów (niegrywalna frakcja i złoczyńcy w historii), inne mają specjalne lokalizacje (kopalnia złota, legowisko czarownic, warsztat wynalazcy itp.), a na każdej kafelce znajduje się również portal teleportacyjny (wszystkie portale są ze sobą połączone, aby uniknąć zbytniego podziału mapy). Na początku gry każdy gracz wybiera klan, który chce wcielić: Baronia Steamfield, plemię Bohorg, klan Godleif lub Armię Grobu. Następnie każdy gracz wybiera pusty region i umieszcza tam swoją twierdzę - ten region nie może być atakowany przez innych graczy i jest również miejscem, w którym rekrutowane są jednostki i wysyłane, aby podbić świat! Elfy są umieszczane we wszystkich obszarach, w których znajdują się miasta elficzne, a następnie losowane są losowe karty wyposażenia, aby utworzyć czarny rynek. Czarny rynek zmieni się w trakcie gry, gdy przedmioty się wyprzedają, a nowe są dodawane. Każda runda dzieli się na dwie fazy: Zakupy i Akcja. Podczas fazy Zakupów gracze na zmianę, w kolejności zmieniającej się co turę, będą kupować wyposażenie z czarnego rynku lub pasować. Kupując na czarnym rynku, gracze zdobywają nowe wyposażenie, które następnie przypisują swoim jednostkom (każdy klan ma 3 różne typy jednostek, które się uzupełniają). Istnieją dwa rodzaje wyposażenia - wyposażenie ręczne (broń, tarcze, narzędzia, przedmioty itp.) i wyposażenie ciała (zbroje, peleryny itp.). Każda jednostka może wyposażyć oba. Jeśli gracz nie chce kontynuować zakupów, może 'przejść', co pozwala mu wybrać swoje miejsce w kolejności gry. Tak więc im szybciej gracz zakończy zakupy, tym lepsza będzie jego pozycja w nadchodzącej fazie Akcji. Gdy wszyscy gracze zakończą zakupy, mogą rekrutować jednostki w swoich twierdzach, a następnie runda kontynuuje się fazą Akcji. W tej fazie, w kolejności gry (która jest ustalana podczas fazy Zakupów, jak opisano powyżej), każdy gracz będzie mógł poruszać swoje jednostki i rozwiązywać wynikłe bitwy. Każdy gracz otrzymuje określoną liczbę punktów ruchu, w zależności od swojego klanu (niektóre są wolniejsze od innych) i liczby zdobytych miast elfickich. Każdy punkt ruchu pozwala grupie jednostek poruszać się do sąsiedniego regionu (bez względu na liczbę jednostek). Gracze muszą zarządzać tymi punktami, aby rozszerzać swoje królestwa, ale także wzmacniać i chronić swoje pozycje. Niektóre klany są z natury bardziej ofensywne, a inne bardziej defensywne, ale ryzyko nagłej inwazji zawsze jest obecne z powodu dostępu do portali teleportacyjnych - sytuacja może się drastycznie zmienić w każdej chwili w grze! Gdy gracz zakończy swoje ruchy, natychmiast rozwiązuje swoje bitwy we wszystkich obszarach, w których jego jednostki stają w obliczu jednostek wroga lub Elfów. Angażując się przeciwko tym ostatnim, są one kontrolowane przez jednego z przeciwnych graczy. Bitwy są rozwiązywane poprzez szereg naprzemiennych działań bitewnych podejmowanych przez atakującego i obrońcę, zaczynając od obrońcy. Dla swojej akcji bitewnej gracz może się wycofać (bezpiecznie wracając swoje jednostki do swojej twierdzy, ale oddając obszar swojemu przeciwnikowi) lub zostać i walczyć. Walka jest rozwiązywana poprzez rzucenie określonej liczby kości w zależności od statystyk jednostek, przy czym każdy rzut skutkuje Trafieniem lub Chybieniem. Trafienia są używane do eliminacji jednostek wroga, a jeśli siły gracza nie zdołają zniszczyć żadnych jednostek, otrzymują token Wściekłości, który zwiększa ich obrażenia do końca bitwy. Wściekłość pozwala nawet mniejszym i słabszym siłom bronić się w krytycznej sytuacji i może być również używana w połączeniu z niektórymi umiejętnościami. Niektóre jednostki zapewniają również 'Tarcze', które chronią całą siłę przed nadchodzącymi obrażeniami, a inne pozwalają przyjaznym jednostkom na ponowne rzucenie swoich rzutów bojowych lub wprowadzenie innych unikalnych umiejętności do walki. Wszystkie jednostki mogą synergizować i zwiększać wydajność innych, dlatego ważne jest, aby starannie wybierać siły, odpowiednio wyposażać odpowiednie jednostki i szybko eliminować niektóre jednostki wroga, aby złamać dynamikę sił przeciwnika. Na koniec bitwy, jeśli wrogowie zostali wyeliminowani lub zmuszeni do odwrotu, region jest zajmowany wraz z wszelkimi bonusami, które zapewnia. Gdy gracz zakończy swoją fazę Akcji, zbiera łupy z obszarów pod swoją kontrolą i oblicza swoje Punkty Zwycięstwa z miast elfickich, które zajmuje (im większe miasto, tym więcej PV zapewnia, ale tym trudniej je zdobyć), a następnie rozpoczyna się faza Akcji następnego gracza. Jeśli gracz osiągnie określoną liczbę Punktów Zwycięstwa (zwykle 30), każdy inny gracz ma możliwość zakończenia swojej fazy akcji, a na koniec rundy gracz z największą liczbą PV wygrywa grę! W trakcie gry specjalizacje klanu będą odblokowywane. Każdy gracz otrzymuje 4 unikalne specjalizacje na początku gry i może aktywować dwie z nich. Specjalizacje zapewniają graczowi bonusy i zmieniają sposób, w jaki gra jest rozgrywana, sprawiając, że każda gra wydaje się inna, nawet przy użyciu klanu, z którym gracz jest bardzo zaznajomiony. Istnieją 2 poziomy specjalizacji: Normalne, które zapewniają umiarkowany bonus, oraz Wiążące, które zapewniają silniejszy bonus, ale również nakładają pewną karę na gracza (na przykład 'Grabież' obniża normalny dochód, ale pozwala zdobyć dodatkowe złoto podczas agresywnej gry, a 'Wojenne Wzburzenie' anuluje wszystkie Tarcze twoich sił, ale przyznaje im duży bonus do obrażeń). Gracze muszą zaplanować swoją strategię, biorąc pod uwagę teren regionów, skład i wyposażenie swoich sił oraz specjalizacje swojego klanu, i muszą starannie zrównoważyć ryzyko walki, decydując o swoich taktykach.
| Mechanika: | Rzut kostką Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Zajęte |
| Kategorie: | Fantazja Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770004610099 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 3758__TOK_1__ razy | |