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Colt Express 10th Anniversary Edition
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Colt Express 10th Anniversary Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Ludonaute
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Colt Express 10th Anniversary Edition
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Opis Opis

Colt Express 10th Anniversary Edition è l’edizione per il decimo anniversario di Colt Express, in inglese, edita da Ludonaute. L’11 luglio 1899, alle 10 del mattino, l’Union Pacific Express ha lasciato Folsom, New Mexico, con 47 passeggeri a bordo. Dopo pochi minuti si udono spari e passi affrettati sul tetto: banditi armati sono venuti a derubare i cittadini di portafogli e gioielli. Cercano di rubare la valigia con la paga settimanale della Nice Valley Coal Company, posta sotto la supervisione del maresciallo Samuel Ford. I banditi si ostacolano a vicenda più del maresciallo, perché solo il più ricco può arrivare in cima.

Si gioca nei panni di un bandito che rapina un treno insieme ad altri banditi, con l’obiettivo di diventare il fuorilegge più ricco del Vecchio West. La partita è composta da cinque round e ogni round ha due fasi. Nella fase Schemin’ ogni giocatore gioca da 2 a 5 carte azione su una pila comune, a faccia in su o a faccia in giù a seconda del tipo di round; invece di giocare una carta può pescare tre carte dal proprio mazzo. Nella fase Furto le carte azione vengono eseguite nell’ordine in cui sono state giocate e i piani possono non funzionare per errori e sviste.

Il gioco si svolge in un treno tridimensionale. I banditi possono spostarsi da una carrozza all’altra, correre sul tetto, colpire gli altri banditi, sparare, derubare i passeggeri o far uscire il maresciallo dalla sua posizione. Il treno ha tante carrozze quanti sono i giocatori e, all’inizio, ogni carrozza contiene gemme, sacchi di bottino o valigie. Ogni giocatore inizia il round con sei carte in mano e ogni carta mostra una di queste azioni. All’inizio del round si rivela una carta round che indica quante carte saranno giocate, se a faccia in su o a faccia in giù, se singolarmente o in coppia, e quale azione avviene alla fine del round, per esempio lo spostamento verso la locomotiva di tutti i banditi che sono sul tetto.

Bottino, gemme o valigie si raccolgono solo giocando una carta «ruba» quando si è in un vagone che ne contiene. Per ottenerli bisogna muoversi, colpire e sparare, così da togliere di mezzo gli altri. Si può colpire qualcuno solo nella stessa carrozza: il bandito colpito lascia cadere uno dei beni raccolti e viene spinto in una carrozza adiacente. Ogni personaggio ha un potere speciale, per esempio iniziare il round con una carta in più, giocare la prima carta a faccia in giù o intascare un sacco di bottino quando colpisce qualcuno invece di lasciarlo cadere. Si può sparare a un bandito in una carrozza adiacente oppure, correndo sul tetto, a chiunque sia in vista: gli si consegna una delle sei carte proiettile, che viene mescolata nel suo mazzo e può diventare una carta morta, costringendolo in seguito a pescare invece di giocare. Se il maresciallo finisce nella stessa carrozza, probabilmente perché altri banditi lo attirano lungo il treno, consegna anch’egli un proiettile. A fine partita chi ha sparato più proiettili riceve un bonus di 1.000 dollari; vince chi si è aggiudicato il bottino più ricco.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3760269591110
Obejrzano go 652__TOK_1__ razy
Opis Opis

Colt Express 10th Anniversary Edition è l’edizione per il decimo anniversario di Colt Express, in inglese, edita da Ludonaute. L’11 luglio 1899, alle 10 del mattino, l’Union Pacific Express ha lasciato Folsom, New Mexico, con 47 passeggeri a bordo. Dopo pochi minuti si udono spari e passi affrettati sul tetto: banditi armati sono venuti a derubare i cittadini di portafogli e gioielli. Cercano di rubare la valigia con la paga settimanale della Nice Valley Coal Company, posta sotto la supervisione del maresciallo Samuel Ford. I banditi si ostacolano a vicenda più del maresciallo, perché solo il più ricco può arrivare in cima.

Si gioca nei panni di un bandito che rapina un treno insieme ad altri banditi, con l’obiettivo di diventare il fuorilegge più ricco del Vecchio West. La partita è composta da cinque round e ogni round ha due fasi. Nella fase Schemin’ ogni giocatore gioca da 2 a 5 carte azione su una pila comune, a faccia in su o a faccia in giù a seconda del tipo di round; invece di giocare una carta può pescare tre carte dal proprio mazzo. Nella fase Furto le carte azione vengono eseguite nell’ordine in cui sono state giocate e i piani possono non funzionare per errori e sviste.

Il gioco si svolge in un treno tridimensionale. I banditi possono spostarsi da una carrozza all’altra, correre sul tetto, colpire gli altri banditi, sparare, derubare i passeggeri o far uscire il maresciallo dalla sua posizione. Il treno ha tante carrozze quanti sono i giocatori e, all’inizio, ogni carrozza contiene gemme, sacchi di bottino o valigie. Ogni giocatore inizia il round con sei carte in mano e ogni carta mostra una di queste azioni. All’inizio del round si rivela una carta round che indica quante carte saranno giocate, se a faccia in su o a faccia in giù, se singolarmente o in coppia, e quale azione avviene alla fine del round, per esempio lo spostamento verso la locomotiva di tutti i banditi che sono sul tetto.

Bottino, gemme o valigie si raccolgono solo giocando una carta «ruba» quando si è in un vagone che ne contiene. Per ottenerli bisogna muoversi, colpire e sparare, così da togliere di mezzo gli altri. Si può colpire qualcuno solo nella stessa carrozza: il bandito colpito lascia cadere uno dei beni raccolti e viene spinto in una carrozza adiacente. Ogni personaggio ha un potere speciale, per esempio iniziare il round con una carta in più, giocare la prima carta a faccia in giù o intascare un sacco di bottino quando colpisce qualcuno invece di lasciarlo cadere. Si può sparare a un bandito in una carrozza adiacente oppure, correndo sul tetto, a chiunque sia in vista: gli si consegna una delle sei carte proiettile, che viene mescolata nel suo mazzo e può diventare una carta morta, costringendolo in seguito a pescare invece di giocare. Se il maresciallo finisce nella stessa carrozza, probabilmente perché altri banditi lo attirano lungo il treno, consegna anch’egli un proiettile. A fine partita chi ha sparato più proiettili riceve un bonus di 1.000 dollari; vince chi si è aggiudicato il bottino più ricco.

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