Promo Banner
Język: język-DE
Columbus
add-wishlist
add-collection
5.82
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 6 graczy 2 z 4 głosów Wiek zalecany przez graczy: 8+ 1 z 1 głosów
2-6
45'
10
Niezależny od języka

Columbus

Gra planszowa pt Felix Seeberger Wolfgang Kramer Thomas Thiemeyer
Wydawca: Ravensburger
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Columbus
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Columbus to gra planszowa, która rozgrywa się w 1492 roku, roku odkrycia Ameryki. Gracze symulują nowego Krzysztofa Kolumba i muszą dotrzeć do Ameryki swoimi karawelami i wrócić do Europy. Wyścig umiejętności i szybkości, aby dotrzeć do Nowego Świata i uniemożliwić innym kapitanom zrobienie tego samego.

Gra
Plansza do gry przedstawia Ocean Atlantycki, z Europą po prawej stronie i Ameryką po lewej, korzystając z kafelków, które będą stopniowo odkładane, kapitanowie statków będą musieli uformować trasę, po której będą żeglować.
Kafelki dzielą się na następujące typy:
Litery, Wyspy, Wybrzeża, Wieloryby, Ocean, Trasa (reprezentuje przypuszczalną trasę, którą podążał Kolumb). Każdy z tych kafelków można umieścić tylko na odpowiadającym mu polu.
Wiatr w żagle. Kafelek można umieścić tylko na odpowiadającym mu polu.
Joker (przedstawiający wizerunek Krzysztofa Kolumba) kafelek może zakryć dowolne pole planszy, z wyjątkiem pól wraku. Joker zawsze może być odzyskany i ewentualnie ponownie zagrany przez osobę, która posiada pole, które zostało zakryte.
Cisza kafelek można umieścić na polu z odpowiadającym rysunkiem oraz na polach Oceanu.
Wrak kafelek można umieścić tylko na polu Oceanu i nie można po nim żeglować.
Trąba powietrzna z tą kafelką gracz ma prawo przesunąć kafelek na planszy według własnego uznania, umieszczając go na innym polu planszy.

Każdy gracz zaczyna z 10 kafelkami, losowo dobranymi, i karawelą do umieszczenia w jednym z portów startowych w Europie. W swojej turze każdy gracz musi wykonać następujące akcje: najpierw umieścić trzy kafelki na planszy (dwa, jeśli jest pięciu lub sześciu graczy), następnie przesunąć swoją karawelę, a na koniec uzupełnić swoje kafelki, aby przywrócić liczbę posiadanych kafelków do dziesięciu, ściśle w tej kolejności.

Nawigacja jest określona przez pola, na których statek znajduje się podczas trasy.
Jeśli przechodzi się przez pole oceanu lub jokera, przesuwa się o dwa pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez przynajmniej jeden z następujących kafelków: litery, wyspy, wybrzeża, wieloryby, ocean, trasa, przesuwa się o trzy pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez pole Wiatr w Żagle, przesuwa się o cztery pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez pole ciszy, zostaje zablokowany, a w następnym ruchu ruch jest ograniczony do jednego heksagonu.
Wszystkie te ruchy można wykonać tylko wtedy, gdy są kafelki do nawigacji.

Po dotarciu do jednego z portów amerykańskich należy wrócić do Europy, w drodze powrotnej obowiązują następujące zasady:
Gracz musi odłożyć od jednej do trzech kart (niezależnie od liczby graczy).
Karty Wiatr w Żagle, Cisza, Wrak mogą być umieszczane na dowolnym innym kafelku już obecnym na planszy.
Nie ma już potrzeby przestrzegania kolejności umieszczania kafelka i nawigacji, można na przykład umieścić kafelek, żeglować, a następnie umieścić drugi kafelek.

Pierwszy gracz, który dotrze do Europy, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Układanie płytek
Kategorie: Eksploracja Nautyka Wyścig
Alternatywne nazwy: Columbus Kólumbus Columbus Kólumbus
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12600__TOK_1__ razy
Opis Opis
Columbus to gra planszowa, która rozgrywa się w 1492 roku, roku odkrycia Ameryki. Gracze symulują nowego Krzysztofa Kolumba i muszą dotrzeć do Ameryki swoimi karawelami i wrócić do Europy. Wyścig umiejętności i szybkości, aby dotrzeć do Nowego Świata i uniemożliwić innym kapitanom zrobienie tego samego.

Gra
Plansza do gry przedstawia Ocean Atlantycki, z Europą po prawej stronie i Ameryką po lewej, korzystając z kafelków, które będą stopniowo odkładane, kapitanowie statków będą musieli uformować trasę, po której będą żeglować.
Kafelki dzielą się na następujące typy:
Litery, Wyspy, Wybrzeża, Wieloryby, Ocean, Trasa (reprezentuje przypuszczalną trasę, którą podążał Kolumb). Każdy z tych kafelków można umieścić tylko na odpowiadającym mu polu.
Wiatr w żagle. Kafelek można umieścić tylko na odpowiadającym mu polu.
Joker (przedstawiający wizerunek Krzysztofa Kolumba) kafelek może zakryć dowolne pole planszy, z wyjątkiem pól wraku. Joker zawsze może być odzyskany i ewentualnie ponownie zagrany przez osobę, która posiada pole, które zostało zakryte.
Cisza kafelek można umieścić na polu z odpowiadającym rysunkiem oraz na polach Oceanu.
Wrak kafelek można umieścić tylko na polu Oceanu i nie można po nim żeglować.
Trąba powietrzna z tą kafelką gracz ma prawo przesunąć kafelek na planszy według własnego uznania, umieszczając go na innym polu planszy.

Każdy gracz zaczyna z 10 kafelkami, losowo dobranymi, i karawelą do umieszczenia w jednym z portów startowych w Europie. W swojej turze każdy gracz musi wykonać następujące akcje: najpierw umieścić trzy kafelki na planszy (dwa, jeśli jest pięciu lub sześciu graczy), następnie przesunąć swoją karawelę, a na koniec uzupełnić swoje kafelki, aby przywrócić liczbę posiadanych kafelków do dziesięciu, ściśle w tej kolejności.

Nawigacja jest określona przez pola, na których statek znajduje się podczas trasy.
Jeśli przechodzi się przez pole oceanu lub jokera, przesuwa się o dwa pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez przynajmniej jeden z następujących kafelków: litery, wyspy, wybrzeża, wieloryby, ocean, trasa, przesuwa się o trzy pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez pole Wiatr w Żagle, przesuwa się o cztery pola do przodu.
Jeśli przechodzi się przez pole ciszy, zostaje zablokowany, a w następnym ruchu ruch jest ograniczony do jednego heksagonu.
Wszystkie te ruchy można wykonać tylko wtedy, gdy są kafelki do nawigacji.

Po dotarciu do jednego z portów amerykańskich należy wrócić do Europy, w drodze powrotnej obowiązują następujące zasady:
Gracz musi odłożyć od jednej do trzech kart (niezależnie od liczby graczy).
Karty Wiatr w Żagle, Cisza, Wrak mogą być umieszczane na dowolnym innym kafelku już obecnym na planszy.
Nie ma już potrzeby przestrzegania kolejności umieszczania kafelka i nawigacji, można na przykład umieścić kafelek, żeglować, a następnie umieścić drugi kafelek.

Pierwszy gracz, który dotrze do Europy, wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Układanie płytek
Kategorie: Eksploracja Nautyka Wyścig
Alternatywne nazwy: Columbus Kólumbus Columbus Kólumbus
BARCODE: ?????????
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12600__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 4 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 2 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 1 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 4 1 1 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 2 poleca, 0 odradza
  • 6 2 2 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję