Command & Strategy Issue 8 Festung Sevastopol (lfcabh228)
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
IT
bezpłatny
Opis
Październik 1941: Po początkowym sukcesie przeciwko rosyjskiemu "niedźwiedziowi" latem 1941 roku niemiecki postęp spowolnił. Hitler doradził dowódcy 17. Armii, generałowi Erichowi von Mansteinowi, aby zdobył Półwysep Krymski i ważny port Sewastopol, zanim nadejdzie zimowa pogoda. Po szybkiej, udanej kampanii, której celem była ostateczna zdobycz Krymu, niemiecka Wehrmacht powinna zdobyć dobry punkt wyjścia do następnej letniej ofensywy, aby dotrzeć do najważniejszych pól naftowych Kaukazu. Również potężna Flota Czarnego Morza zostałaby przeniesiona do odległego portu w Batumi... Ale historia potoczyła się inaczej. Początkowy atak nie zdołał zdobyć twierdzy. Rosjanie kontratakowali zimą z pewnym sukcesem. Tak więc ostateczna zdobycz potężnej twierdzy krymskiej przez Mansteina trwała do lipca 1942 roku, kiedy nie było już radzieckich formacji walczących na Krymie. Fortress Sevastopol to symulacja niemieckiego ataku na Półwysep Krymski. Niemcy musieli jak najszybciej posuwać się w kierunku Sewastopola. Ostatecznie potężna twierdza musi się poddać, zanim spadnie śnieg, co byłoby wielką przyjemnością dla "Führera". W przeciwnym razie będziesz musiał czekać do wiosny, aby otrzymać więcej rezerw i w końcu zdobyć Sewastopol, zanim gra się skończy. Jeśli grasz po stronie rosyjskiej: zachowaj spokój! Staraj się unikać strat w początkowym ataku. Zbieraj jednostki i rezerwy w miesiącach zimowych na ewentualny kontratak na niemieckie słabe punkty. Jeśli to się nie powiedzie, idź do okopów i walcz o każdy metr w Sewastopolu do końca. Fortress Sevastopol wykorzystuje łatwy do nauczenia się system ruchu i walki w obszarze. Podobny system był już używany w grach takich jak Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden i Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol to numer 8 w serii Command & Strategy magazynu UGG.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy
|
Opis
Październik 1941: Po początkowym sukcesie przeciwko rosyjskiemu "niedźwiedziowi" latem 1941 roku niemiecki postęp spowolnił. Hitler doradził dowódcy 17. Armii, generałowi Erichowi von Mansteinowi, aby zdobył Półwysep Krymski i ważny port Sewastopol, zanim nadejdzie zimowa pogoda. Po szybkiej, udanej kampanii, której celem była ostateczna zdobycz Krymu, niemiecka Wehrmacht powinna zdobyć dobry punkt wyjścia do następnej letniej ofensywy, aby dotrzeć do najważniejszych pól naftowych Kaukazu. Również potężna Flota Czarnego Morza zostałaby przeniesiona do odległego portu w Batumi... Ale historia potoczyła się inaczej. Początkowy atak nie zdołał zdobyć twierdzy. Rosjanie kontratakowali zimą z pewnym sukcesem. Tak więc ostateczna zdobycz potężnej twierdzy krymskiej przez Mansteina trwała do lipca 1942 roku, kiedy nie było już radzieckich formacji walczących na Krymie. Fortress Sevastopol to symulacja niemieckiego ataku na Półwysep Krymski. Niemcy musieli jak najszybciej posuwać się w kierunku Sewastopola. Ostatecznie potężna twierdza musi się poddać, zanim spadnie śnieg, co byłoby wielką przyjemnością dla "Führera". W przeciwnym razie będziesz musiał czekać do wiosny, aby otrzymać więcej rezerw i w końcu zdobyć Sewastopol, zanim gra się skończy. Jeśli grasz po stronie rosyjskiej: zachowaj spokój! Staraj się unikać strat w początkowym ataku. Zbieraj jednostki i rezerwy w miesiącach zimowych na ewentualny kontratak na niemieckie słabe punkty. Jeśli to się nie powiedzie, idź do okopów i walcz o każdy metr w Sewastopolu do końca. Fortress Sevastopol wykorzystuje łatwy do nauczenia się system ruchu i walki w obszarze. Podobny system był już używany w grach takich jak Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden i Storm Over Arnhem. Fortress Sevastopol to numer 8 w serii Command & Strategy magazynu UGG.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy
|