My favorite game to date. With Eastern Front Solo play is fast pace, smartest AI Ive ever played against, unpredictable. 11 on scale of 10. I only wish academy games made more campaigns for the Russian player. Seems only logical they create more being that the eastern front was THE front of the war! It that mattered most!
|
|
|
|
2-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Odkryj Conflict of Heroes: Awakening the Bear, strategiczną grę wojenną osadzoną podczas Operacji Barbarossa. Dowódź niemieckimi lub radzieckimi siłami w historycznych bitwach, korzystając z innowacyjnego systemu gry, który podkreśla nowoczesne taktyki. Odpowiednia dla 2-4 graczy, z grami trwającymi około 60 minut.
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
Cena promocyjna
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 6020__TOK_1__ razy | |
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| wNcart Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 6020__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Love the new 'stress die'. It really adds a lot of drama in finding out whether or not your unit will be spent or not.
My current #2 favorite war game. Medium low rules, 40 pages with pictures and examples. Clear rules. Nice back and forth (your move, my move) fun ways to use cards and command action points. We revised in the 3rd edition. Historic. Easy to teach. Awakening of the Bear and Storms of Steel are similar, Guadalcanal has more infantry and I like tanks, but system is the same. Played 2 times.
Update: Slightly lowered my rating as many of the scenarios are not solo friendly due to hidden units (but this is what the solo expansion is for I guess), and because too many of the scenarios have a puzzle-like feel or are simply too big for me to realistically play. ------ I rated the previous edition a 10, which is very rare for me. Everything in the new edition is better, faster, more realistic and more intense, so my only wish is for the scale to go beyond 10 :)
Really like this system. Plays pretty fast and is exciting. I have played both the first and second editions, and I used to own the second edition. As good as those were, I prefer 3rd edition, it is an improvement for sure. The components are gorgeous. There is an ‘optional’ rule in the Mission Booklet that gives each player a reusable Adrenaline card - I recommend using this rule always.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję