phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Conquest & Consequence
add-wishlist
add-collection
8.17
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3
240'
12
No es necesario texto en el juego.

Conquest & Consequence

Gra planszowa pt Craig Besinque
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Conquest & Consequence
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>7/21 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 7/21 días
-15%
114,74€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Conquest and Consequence wprowadza system Triumph and Tragedy do teatru Pacyfiku/Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, jest zaprojektowany dla 3 graczy, utrzymując 3-stronną dynamikę, która dodaje tak wiele różnorodności i intrygi do systemu. Militarystyczne Japonia, pierwsza azjatycka potęga, która się zmodernizowała, dąży do zastąpienia europejskich imperiów kolonialnych w Azji Wschodniej prawdziwym "wszystko-azjatyckim" imperium, z samym sobą jako naturalnym liderem. Komunistyczna frakcja sowiecka obejmuje syberyjską ZSRR i czerwonych chińskich rewolucjonistów. Frakcja kapitalistyczna USA składa się z Stanów Zjednoczonych, Imperium Brytyjskiego i zmagającego się reżimu Chin nacjonalistycznych. Gra zaczyna się w 1936 roku, gdy militarzyści kontrolują Japonię, a ekspansja jest na porządku dziennym. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale jest słaby pod względem populacji i szczególnie zasobów. Jej doświadczona armia łatwo podbiła bogatą w zasoby Mandżurię, a słaba Chiny czekają. Japonia (jak Niemcy w T&T) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy: Przeniesie się na południe do Chin? Weźmie "Północną Drogę" do bogatej w zasoby wschodniej Syberii (jak preferuje armia)? Podąży "Południową Drogą" do bogatych w ropę Holenderskich Indii Wschodnich, które popiera jej marynarka? Czy też poczeka na lepszą pozycję poprzez układy dyplomatyczne z neutralnymi, w tym niezależnymi chińskimi państwami wojennymi? Japońska agresja w Chinach prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są USA, ale jest daleko po drugiej stronie szerokiego Pacyfiku, a Japonia ma specjalne zdolności morskie, które pozwalają jej konkurować na morzu. Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swoją Długą Marsz i przywrócili swoją bazę w głębi kraju w Shaansi, daleko od obszarów zainteresowania Japonii (lub kapitalistów). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to niemilitarne organizacje "polityczne" (reprezentowane na mapie za pomocą tekturowych znaczników), które są trudne do wyeliminowania, mnożą się, jeśli są ignorowane, i mogą być przekształcone w jednostki wojskowe, gdy zajdzie taka potrzeba (co jest niezalecane bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również wyraźnie świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko umacnia wschodnią Syberię, która jest w przeciwnym razie słabo broniona. Chiny nacjonalistyczne są świadome japońskiego zagrożenia, ale muszą również zmierzyć się z wewnętrznym zagrożeniem komunistycznym. Stany Zjednoczone są rozbrojone, niezainteresowane i rozproszone przez Wielką Depresję. Imperium Brytyjskie jest tragicznie niedoborowe i zbyt pewne siebie. Sojusz USA musi wzmocnić swoją gospodarkę, jednocześnie poprawiając zdolności militarne Imperium Brytyjskiego, Chin nacjonalistycznych i siebie. Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym wojnę domową w Chinach), obie równoważące się w drodze do zwycięstwa. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzonymi rolami dla siły powietrznej i baz wyspowych. W tradycji Triumph and Tragedy, aspekt 3-stronny obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra pozwala graczom na swobodę odchylania się od skłonności i polityki historycznych aktorów i trwa 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania. Komponenty gry: Mapa montowana 22"x 34" 229 drewnianych bloków 16 mm 2 arkusze etykiet (etykiety samoprzylepne) 2 arkusze znaczników 5/8" 55 kart Akcji 55 kart Inwestycji 24-stronicowa instrukcja 24-stronicowy podręcznik do gry 3 karty pomocy dla graczy (karton dwustronny) 1 blok arkuszy do rejestracji gry 4 kostki sześciościenne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 2967__TOK_1__ razy
Opis Opis
Conquest and Consequence wprowadza system Triumph and Tragedy do teatru Pacyfiku/Azji Wschodniej w tym samym okresie 1936-1945. Podobnie jak T&T, jest zaprojektowany dla 3 graczy, utrzymując 3-stronną dynamikę, która dodaje tak wiele różnorodności i intrygi do systemu. Militarystyczne Japonia, pierwsza azjatycka potęga, która się zmodernizowała, dąży do zastąpienia europejskich imperiów kolonialnych w Azji Wschodniej prawdziwym "wszystko-azjatyckim" imperium, z samym sobą jako naturalnym liderem. Komunistyczna frakcja sowiecka obejmuje syberyjską ZSRR i czerwonych chińskich rewolucjonistów. Frakcja kapitalistyczna USA składa się z Stanów Zjednoczonych, Imperium Brytyjskiego i zmagającego się reżimu Chin nacjonalistycznych. Gra zaczyna się w 1936 roku, gdy militarzyści kontrolują Japonię, a ekspansja jest na porządku dziennym. Jej przemysł wojenny jest dobrze rozwinięty, ale jest słaby pod względem populacji i szczególnie zasobów. Jej doświadczona armia łatwo podbiła bogatą w zasoby Mandżurię, a słaba Chiny czekają. Japonia (jak Niemcy w T&T) ma wczesną inicjatywę dzięki dobrze przygotowanemu wojsku. Czy: Przeniesie się na południe do Chin? Weźmie "Północną Drogę" do bogatej w zasoby wschodniej Syberii (jak preferuje armia)? Podąży "Południową Drogą" do bogatych w ropę Holenderskich Indii Wschodnich, które popiera jej marynarka? Czy też poczeka na lepszą pozycję poprzez układy dyplomatyczne z neutralnymi, w tym niezależnymi chińskimi państwami wojennymi? Japońska agresja w Chinach prawdopodobnie zirytuje śpiącego giganta, jakim są USA, ale jest daleko po drugiej stronie szerokiego Pacyfiku, a Japonia ma specjalne zdolności morskie, które pozwalają jej konkurować na morzu. Czerwoni Chińczycy właśnie zakończyli swoją Długą Marsz i przywrócili swoją bazę w głębi kraju w Shaansi, daleko od obszarów zainteresowania Japonii (lub kapitalistów). Czerwoni Chińczycy są bardzo słabi militarnie, ale mają tajną broń: partyzantów. Są to niemilitarne organizacje "polityczne" (reprezentowane na mapie za pomocą tekturowych znaczników), które są trudne do wyeliminowania, mnożą się, jeśli są ignorowane, i mogą być przekształcone w jednostki wojskowe, gdy zajdzie taka potrzeba (co jest niezalecane bez wystarczającej koncentracji). Związek Radziecki, również wyraźnie świadomy japońskiego ekspansjonizmu, desperacko umacnia wschodnią Syberię, która jest w przeciwnym razie słabo broniona. Chiny nacjonalistyczne są świadome japońskiego zagrożenia, ale muszą również zmierzyć się z wewnętrznym zagrożeniem komunistycznym. Stany Zjednoczone są rozbrojone, niezainteresowane i rozproszone przez Wielką Depresję. Imperium Brytyjskie jest tragicznie niedoborowe i zbyt pewne siebie. Sojusz USA musi wzmocnić swoją gospodarkę, jednocześnie poprawiając zdolności militarne Imperium Brytyjskiego, Chin nacjonalistycznych i siebie. Gra łączy wojnę morską na Pacyfiku i wojnę lądową w Azji (w tym wojnę domową w Chinach), obie równoważące się w drodze do zwycięstwa. Wojna morska jest dramatyczna, z krótkimi, decydującymi bitwami i rozszerzonymi rolami dla siły powietrznej i baz wyspowych. W tradycji Triumph and Tragedy, aspekt 3-stronny obejmuje negocjacje, dyplomację i podstęp w ramach wielu możliwości strategicznych. Podobnie jak T&T, gra pozwala graczom na swobodę odchylania się od skłonności i polityki historycznych aktorów i trwa 4-6 godzin ciągłego napięcia i zaangażowania. Komponenty gry: Mapa montowana 22"x 34" 229 drewnianych bloków 16 mm 2 arkusze etykiet (etykiety samoprzylepne) 2 arkusze znaczników 5/8" 55 kart Akcji 55 kart Inwestycji 24-stronicowa instrukcja 24-stronicowy podręcznik do gry 3 karty pomocy dla graczy (karton dwustronny) 1 blok arkuszy do rejestracji gry 4 kostki sześciościenne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie: Polityka/Negocjacje Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 2967__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje