|
|
|
|
2-4
20'
8
Niezależny od języka
|
Coral Islands
Wydawca: Alley Cat Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Coral Islands
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Coral Islands to gra 2-w-1, która oferuje 2 konkurencyjne gry wykorzystujące układanie kości jako główną mechanikę. Gracze są odpowiedzialni za działania na rzecz ochrony środowiska, aby ponownie zasiedlić koralowce oraz przekształcić wyspy, aby stały się sprzyjające życiu zwierząt.
"Coral," zaprojektowane przez Richarda Maassa, zmusza graczy do używania kolorowych przezroczystych kości (koralowców), aby sztucznie zasiedlić życie koralowe. Gracze tworzą rafy w swoim kolorze, dopasowując 3D wzory swoich kości do punktacji w grze i używając wartości punktowych żywych koralowców na szczycie stosów do punktacji na koniec gry. Gra wymaga od graczy strategicznego działania na dłuższą metę, ale także w 3 wymiarach, co sprawia, że doświadczenie gry jest bardzo unikalne. Gra zawiera również cztery unikalne i małe ryby z tektury, które pozwalają graczom dawać ryby i koralowce do gniazdowania symbiotycznie - w tym rybę clowna i rozgwiazdę. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem, biorąc pod uwagę żywe rafy (punkty na szczycie stosu) i tworzenie wzorów (karty punktowe 3D w grze), jest uważany za zwycięzcę!
"Islands," zaprojektowane przez Rohana Dargada, prosi graczy o poruszanie się po wyspach archipelagu z wysokości poziomu morza do górzystego terenu w skoordynowanym wysiłku na rzecz odzyskania utraconej ziemi spowodowanej podnoszeniem się poziomu morza. Gracze przyjmują zatem role organizacji ochrony środowiska. Różnokolorowe kości reprezentują różną geologię wysp. W każdej rundzie rozdawane są 3 karty lądowe, co daje aktywnemu graczowi możliwość poruszania się po segmencie archipelagu. Są one nadzorowane przez specjalistów ds. ochrony środowiska, którzy wprowadzają asymetryczne zmiany zasad, gdy stos kart jest pobierany. Gracze następnie biorą i zatrzymują jedną z kart ze stosu, aby wskazać swoją specjalizację geologiczną - i poruszają jedną z kości na archipelagu określoną liczbę razy w zależności od wysokości stosu kart. Kości są w ten sposób ciągle przesuwane, aż do końca gry, gdzie gracze z najwyższymi specjalizacjami zdobywają najbardziej górzyste tereny, aby zdobyć punkty prestiżu. Gracz z najwyższym prestiżem wygrywa!
"Coral," zaprojektowane przez Richarda Maassa, zmusza graczy do używania kolorowych przezroczystych kości (koralowców), aby sztucznie zasiedlić życie koralowe. Gracze tworzą rafy w swoim kolorze, dopasowując 3D wzory swoich kości do punktacji w grze i używając wartości punktowych żywych koralowców na szczycie stosów do punktacji na koniec gry. Gra wymaga od graczy strategicznego działania na dłuższą metę, ale także w 3 wymiarach, co sprawia, że doświadczenie gry jest bardzo unikalne. Gra zawiera również cztery unikalne i małe ryby z tektury, które pozwalają graczom dawać ryby i koralowce do gniazdowania symbiotycznie - w tym rybę clowna i rozgwiazdę. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem, biorąc pod uwagę żywe rafy (punkty na szczycie stosu) i tworzenie wzorów (karty punktowe 3D w grze), jest uważany za zwycięzcę!
"Islands," zaprojektowane przez Rohana Dargada, prosi graczy o poruszanie się po wyspach archipelagu z wysokości poziomu morza do górzystego terenu w skoordynowanym wysiłku na rzecz odzyskania utraconej ziemi spowodowanej podnoszeniem się poziomu morza. Gracze przyjmują zatem role organizacji ochrony środowiska. Różnokolorowe kości reprezentują różną geologię wysp. W każdej rundzie rozdawane są 3 karty lądowe, co daje aktywnemu graczowi możliwość poruszania się po segmencie archipelagu. Są one nadzorowane przez specjalistów ds. ochrony środowiska, którzy wprowadzają asymetryczne zmiany zasad, gdy stos kart jest pobierany. Gracze następnie biorą i zatrzymują jedną z kart ze stosu, aby wskazać swoją specjalizację geologiczną - i poruszają jedną z kości na archipelagu określoną liczbę razy w zależności od wysokości stosu kart. Kości są w ten sposób ciągle przesuwane, aż do końca gry, gdzie gracze z najwyższymi specjalizacjami zdobywają najbardziej górzyste tereny, aby zdobyć punkty prestiżu. Gracz z najwyższym prestiżem wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Negocjacje – umowa Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Strategia Z kostkami Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Obejrzano go 5075__TOK_1__ razy | |
Coral Islands to gra 2-w-1, która oferuje 2 konkurencyjne gry wykorzystujące układanie kości jako główną mechanikę. Gracze są odpowiedzialni za działania na rzecz ochrony środowiska, aby ponownie zasiedlić koralowce oraz przekształcić wyspy, aby stały się sprzyjające życiu zwierząt.
"Coral," zaprojektowane przez Richarda Maassa, zmusza graczy do używania kolorowych przezroczystych kości (koralowców), aby sztucznie zasiedlić życie koralowe. Gracze tworzą rafy w swoim kolorze, dopasowując 3D wzory swoich kości do punktacji w grze i używając wartości punktowych żywych koralowców na szczycie stosów do punktacji na koniec gry. Gra wymaga od graczy strategicznego działania na dłuższą metę, ale także w 3 wymiarach, co sprawia, że doświadczenie gry jest bardzo unikalne. Gra zawiera również cztery unikalne i małe ryby z tektury, które pozwalają graczom dawać ryby i koralowce do gniazdowania symbiotycznie - w tym rybę clowna i rozgwiazdę. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem, biorąc pod uwagę żywe rafy (punkty na szczycie stosu) i tworzenie wzorów (karty punktowe 3D w grze), jest uważany za zwycięzcę!
"Islands," zaprojektowane przez Rohana Dargada, prosi graczy o poruszanie się po wyspach archipelagu z wysokości poziomu morza do górzystego terenu w skoordynowanym wysiłku na rzecz odzyskania utraconej ziemi spowodowanej podnoszeniem się poziomu morza. Gracze przyjmują zatem role organizacji ochrony środowiska. Różnokolorowe kości reprezentują różną geologię wysp. W każdej rundzie rozdawane są 3 karty lądowe, co daje aktywnemu graczowi możliwość poruszania się po segmencie archipelagu. Są one nadzorowane przez specjalistów ds. ochrony środowiska, którzy wprowadzają asymetryczne zmiany zasad, gdy stos kart jest pobierany. Gracze następnie biorą i zatrzymują jedną z kart ze stosu, aby wskazać swoją specjalizację geologiczną - i poruszają jedną z kości na archipelagu określoną liczbę razy w zależności od wysokości stosu kart. Kości są w ten sposób ciągle przesuwane, aż do końca gry, gdzie gracze z najwyższymi specjalizacjami zdobywają najbardziej górzyste tereny, aby zdobyć punkty prestiżu. Gracz z najwyższym prestiżem wygrywa!
"Coral," zaprojektowane przez Richarda Maassa, zmusza graczy do używania kolorowych przezroczystych kości (koralowców), aby sztucznie zasiedlić życie koralowe. Gracze tworzą rafy w swoim kolorze, dopasowując 3D wzory swoich kości do punktacji w grze i używając wartości punktowych żywych koralowców na szczycie stosów do punktacji na koniec gry. Gra wymaga od graczy strategicznego działania na dłuższą metę, ale także w 3 wymiarach, co sprawia, że doświadczenie gry jest bardzo unikalne. Gra zawiera również cztery unikalne i małe ryby z tektury, które pozwalają graczom dawać ryby i koralowce do gniazdowania symbiotycznie - w tym rybę clowna i rozgwiazdę. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem, biorąc pod uwagę żywe rafy (punkty na szczycie stosu) i tworzenie wzorów (karty punktowe 3D w grze), jest uważany za zwycięzcę!
"Islands," zaprojektowane przez Rohana Dargada, prosi graczy o poruszanie się po wyspach archipelagu z wysokości poziomu morza do górzystego terenu w skoordynowanym wysiłku na rzecz odzyskania utraconej ziemi spowodowanej podnoszeniem się poziomu morza. Gracze przyjmują zatem role organizacji ochrony środowiska. Różnokolorowe kości reprezentują różną geologię wysp. W każdej rundzie rozdawane są 3 karty lądowe, co daje aktywnemu graczowi możliwość poruszania się po segmencie archipelagu. Są one nadzorowane przez specjalistów ds. ochrony środowiska, którzy wprowadzają asymetryczne zmiany zasad, gdy stos kart jest pobierany. Gracze następnie biorą i zatrzymują jedną z kart ze stosu, aby wskazać swoją specjalizację geologiczną - i poruszają jedną z kości na archipelagu określoną liczbę razy w zależności od wysokości stosu kart. Kości są w ten sposób ciągle przesuwane, aż do końca gry, gdzie gracze z najwyższymi specjalizacjami zdobywają najbardziej górzyste tereny, aby zdobyć punkty prestiżu. Gracz z najwyższym prestiżem wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Negocjacje – umowa Popchnij swoje szczęście Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Strategia Z kostkami Nautyka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Obejrzano go 5075__TOK_1__ razy | |
