|
|
|
|
1
240'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Coral Sea Solitaire
Wydawca: Decision Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Coral Sea Solitaire
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
72,21€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Coral Sea Solitaire (CSS) to zaprojektowana dla jednego gracza gra wojskowa, która obejmuje bitwę aero-morską, która miała miejsce między marynarką wojenną USA a cesarską marynarką japońską w maju 1942 roku. Była to pierwsza bitwa wojny na Pacyfiku. CSS opiera się na systemie gry używanym w World at War numer trzy Solomons Campaign; jednak istnieją znaczące różnice ze względu na mniejszą skalę tej operacji i systemowe potrzeby inherentne w projektowaniu solitarnym. Gracz kontroluje różne siły amerykańskie i sojusznicze; system gry kontroluje siły japońskie. Gracz może wykorzystywać swoje siły według własnego uznania w ramach zasad, podczas gdy siły japońskie są poruszane i walczone przez system gry. Historycznie, amerykański wywiad strategiczny był dobry w identyfikowaniu sił japońskich i ich zamiarów. W związku z tym gracz będzie miał pewną przewagę nad IJN, ponieważ będzie miał ogólną wiedzę o lokalizacji i celach głównych grup zadaniowych IJN. Mapa gry pokazuje Morze Koralowe i przyległe wody, wyspy i bazy, tak jak były w 1942 roku. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 75 mil z boku na bok. Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy punkt siły powietrznej reprezentuje od sześciu do 24 samolotów, w zależności od typu i jakości pilota. Jednostki morskie reprezentują jeden statek dla lotniskowców, pancerników i krążowników ciężkich oraz dwa lub trzy statki dla innych jednostek. Zasady zawierają nieco ponad 11 000 słów. Oznacza to, że doświadczony gracz może zakończyć grę w około trzy do czterech godzin. Zasady obejmują takie rzeczy jak: przywództwo, wydarzenia losowe, wzmocnienia, organizacja grup zadaniowych, operacje lotniskowców, walki nawodne, bombardowanie brzegowe, transport jednostek lądowych, lądowania amfibijne, bazy powietrzne, ogień przeciwlotniczy, zmęczenie, operacje nocne, mgła wojny, zwiad, alternatywne rozmieszczenia i panika.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Nautyka Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4854__TOK_1__ razy | |
Coral Sea Solitaire (CSS) to zaprojektowana dla jednego gracza gra wojskowa, która obejmuje bitwę aero-morską, która miała miejsce między marynarką wojenną USA a cesarską marynarką japońską w maju 1942 roku. Była to pierwsza bitwa wojny na Pacyfiku. CSS opiera się na systemie gry używanym w World at War numer trzy Solomons Campaign; jednak istnieją znaczące różnice ze względu na mniejszą skalę tej operacji i systemowe potrzeby inherentne w projektowaniu solitarnym. Gracz kontroluje różne siły amerykańskie i sojusznicze; system gry kontroluje siły japońskie. Gracz może wykorzystywać swoje siły według własnego uznania w ramach zasad, podczas gdy siły japońskie są poruszane i walczone przez system gry. Historycznie, amerykański wywiad strategiczny był dobry w identyfikowaniu sił japońskich i ich zamiarów. W związku z tym gracz będzie miał pewną przewagę nad IJN, ponieważ będzie miał ogólną wiedzę o lokalizacji i celach głównych grup zadaniowych IJN. Mapa gry pokazuje Morze Koralowe i przyległe wody, wyspy i bazy, tak jak były w 1942 roku. Każdy heksagon na mapie reprezentuje 75 mil z boku na bok. Każda tura gry reprezentuje 12 godzin. Każdy punkt siły powietrznej reprezentuje od sześciu do 24 samolotów, w zależności od typu i jakości pilota. Jednostki morskie reprezentują jeden statek dla lotniskowców, pancerników i krążowników ciężkich oraz dwa lub trzy statki dla innych jednostek. Zasady zawierają nieco ponad 11 000 słów. Oznacza to, że doświadczony gracz może zakończyć grę w około trzy do czterech godzin. Zasady obejmują takie rzeczy jak: przywództwo, wydarzenia losowe, wzmocnienia, organizacja grup zadaniowych, operacje lotniskowców, walki nawodne, bombardowanie brzegowe, transport jednostek lądowych, lądowania amfibijne, bazy powietrzne, ogień przeciwlotniczy, zmęczenie, operacje nocne, mgła wojny, zwiad, alternatywne rozmieszczenia i panika.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Nautyka Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4854__TOK_1__ razy | |
