|
|
|
|
2-5
60'
10
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Core Worlds
Wydawca: Stronghold Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Core Worlds
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Stare galaktyczne, rządzone z Centralnych Światów galaktyki, słabnie. Teraz barbarzyńskie królestwa, które leżą poza galaktyczną granicą, gromadzą swoją siłę, wybierając ten kluczowy moment, aby uderzyć w serce słabnącej republiki, zakładając nowe imperia zbudowane na popiołach upadających cywilizacji. Ale te zewnętrzne systemy nie są jeszcze wystarczająco silne, aby bezpośrednio zaangażować siły Centralnych Światów. Młode królestwa muszą najpierw gryźć krawędzie kruszejącej granicy, rozwijając nowe typy jednostek i sprytniejsze taktyki. Muszą zbudować swoje zasoby energetyczne, aby uruchomić wspaniałe floty i przytłaczające siły lądowe. Następnie, gdy nadejdzie odpowiedni czas, muszą uderzyć w galaktyczne jądro, zdobywając najbardziej wywyższone planety dla siebie. Barbarzyńskie królestwo, które osiągnie te cele, wyryje największe imperium w galaktyce. Każdy gracz kontroluje barbarzyńskie Imperium Gwiezdne reprezentowane przez wiele kart. W trakcie gry gracze będą najeżdżać Światy i rekrutować nowe Jednostki i Taktyki do swoich Imperiów. Każda karta podaje swoje Punkty Imperium w prawym górnym rogu. Gracz, którego Imperium zawiera najwięcej Punktów Imperium na koniec gry, wygrywa! Core Worlds to gra karciana typu deck-building dla 2-5 graczy. Oto centralne koncepcje Core Worlds: • Strefa centralna: W trakcie gry nowe karty są losowane z pięciu galaktycznych talii i umieszczane odkryte w Strefie Centralnej, wspólnej strefie gry. Karty te obejmują nowe Jednostki i Taktyki, które gracze mogą rekrutować do swoich Imperiów, a także Światy, które mogą najeżdżać. • Imperium: Każdy gracz reprezentuje Imperium, które zaczyna z Rodzimym Światem i Startową Talią. Imperium gracza składa się ze wszystkich kart w jego ręce, talii dobierania, stosie odrzucania i Strefie Wojny (tablica). • Siła floty: Każdy Świat posiada Siłę Floty, która reprezentuje statki kosmiczne, które go bronią przed atakiem. Siła Floty Świata musi być dopasowana, aby ten Świat mógł zostać skutecznie najechany. Wiele Jednostek posiada Siłę Floty, którą gracz może wykorzystać do najeżdżania Świata. • Siła lądowa: Każdy Świat posiada Siłę Lądową, która reprezentuje piechotę i inne siły lądowe, które go bronią przed atakami z powierzchni. Siła Lądowa Świata musi być dopasowana, aby mógł zostać skutecznie najechany. Wiele Jednostek posiada Siłę Lądową, którą gracz może wykorzystać do najeżdżania Świata. • Inwazja: Aby dodać nowe Światy do swojego Imperium, gracz musi przeprowadzić Inwazje. Gracz przeprowadza Inwazję, odrzucając wystarczającą liczbę kart ze swojej Strefy Wojny, aby dopasować Siłę Floty i Siłę Lądową Świata, który najeżdża. • Strefa Wojny: Imperium każdego gracza obejmuje Strefę Wojny, obszar przed graczem, w którym wyświetlane są jego zdobyte Światy. Gracze również rozmieszczają Jednostki z rąk odkrytych w swoich Strefach Wojny, a następnie używają tych Jednostek do najeżdżania nowych Światów.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 18251__TOK_1__ razy | |
Stare galaktyczne, rządzone z Centralnych Światów galaktyki, słabnie. Teraz barbarzyńskie królestwa, które leżą poza galaktyczną granicą, gromadzą swoją siłę, wybierając ten kluczowy moment, aby uderzyć w serce słabnącej republiki, zakładając nowe imperia zbudowane na popiołach upadających cywilizacji. Ale te zewnętrzne systemy nie są jeszcze wystarczająco silne, aby bezpośrednio zaangażować siły Centralnych Światów. Młode królestwa muszą najpierw gryźć krawędzie kruszejącej granicy, rozwijając nowe typy jednostek i sprytniejsze taktyki. Muszą zbudować swoje zasoby energetyczne, aby uruchomić wspaniałe floty i przytłaczające siły lądowe. Następnie, gdy nadejdzie odpowiedni czas, muszą uderzyć w galaktyczne jądro, zdobywając najbardziej wywyższone planety dla siebie. Barbarzyńskie królestwo, które osiągnie te cele, wyryje największe imperium w galaktyce. Każdy gracz kontroluje barbarzyńskie Imperium Gwiezdne reprezentowane przez wiele kart. W trakcie gry gracze będą najeżdżać Światy i rekrutować nowe Jednostki i Taktyki do swoich Imperiów. Każda karta podaje swoje Punkty Imperium w prawym górnym rogu. Gracz, którego Imperium zawiera najwięcej Punktów Imperium na koniec gry, wygrywa! Core Worlds to gra karciana typu deck-building dla 2-5 graczy. Oto centralne koncepcje Core Worlds: • Strefa centralna: W trakcie gry nowe karty są losowane z pięciu galaktycznych talii i umieszczane odkryte w Strefie Centralnej, wspólnej strefie gry. Karty te obejmują nowe Jednostki i Taktyki, które gracze mogą rekrutować do swoich Imperiów, a także Światy, które mogą najeżdżać. • Imperium: Każdy gracz reprezentuje Imperium, które zaczyna z Rodzimym Światem i Startową Talią. Imperium gracza składa się ze wszystkich kart w jego ręce, talii dobierania, stosie odrzucania i Strefie Wojny (tablica). • Siła floty: Każdy Świat posiada Siłę Floty, która reprezentuje statki kosmiczne, które go bronią przed atakiem. Siła Floty Świata musi być dopasowana, aby ten Świat mógł zostać skutecznie najechany. Wiele Jednostek posiada Siłę Floty, którą gracz może wykorzystać do najeżdżania Świata. • Siła lądowa: Każdy Świat posiada Siłę Lądową, która reprezentuje piechotę i inne siły lądowe, które go bronią przed atakami z powierzchni. Siła Lądowa Świata musi być dopasowana, aby mógł zostać skutecznie najechany. Wiele Jednostek posiada Siłę Lądową, którą gracz może wykorzystać do najeżdżania Świata. • Inwazja: Aby dodać nowe Światy do swojego Imperium, gracz musi przeprowadzić Inwazje. Gracz przeprowadza Inwazję, odrzucając wystarczającą liczbę kart ze swojej Strefy Wojny, aby dopasować Siłę Floty i Siłę Lądową Świata, który najeżdża. • Strefa Wojny: Imperium każdego gracza obejmuje Strefę Wojny, obszar przed graczem, w którym wyświetlane są jego zdobyte Światy. Gracze również rozmieszczają Jednostki z rąk odkrytych w swoich Strefach Wojny, a następnie używają tych Jednostek do najeżdżania nowych Światów.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 736211371515 |
| Na liście życzeń 9__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 18251__TOK_1__ razy | |
