Promo Banner
Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
add-wishlist
add-collection
6.5
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
180'
12
No es necesario texto en el juego.

Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945

Gra planszowa pt John J. Heim
Wydawca: Legion Wargames LLC
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Corregidor: Fall of a Fortress -1942/1945
Disponible en un almacén externo.<br> Envío en aproximadamente <em>10/21 días</em> Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 10/21 días
79,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
Corregidor to symulacja dwóch bitew stoczonych o Corregidor i umocnione wyspy u wejścia do zatoki Manilskiej podczas II wojny światowej. Pierwsze bitwy rozpoczęły się od bombardowania wyspy na początku 1942 roku i zakończyły się w maju tego roku jej kapitulacją. Po powrocie generała Douglasa MacArthura na Filipiny, Corregidor ponownie stał się celem inwazji, zarówno w celu pomsty za utratę sprzed trzech lat, jak i w celu oczyszczenia ujścia zatoki Manilskiej dla żeglugi alianckiej. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 obejmuje dwie gry. Pierwsza gra odtwarza japońskie bombardowanie i inwazję w 1942 roku, a druga symuluje amerykańską inwazję powietrzną i rekonesans w 1945 roku. CORREGIDOR jest grany w kolejnych turach gry składających się z naprzemiennych tur graczy, podczas których gracz wykonujący ruch manewruje swoimi jednostkami i rozwiązuje walkę w kolejności. Tury składają się z faz administracyjnych (przybycie wzmocnień, usunięcie zakłóceń, usunięcie znaczników ognia), fazy ataku powietrznego (która obejmuje desant powietrzny), pierwszej tury gracza (ognia AA, bombardowanie, inwazja, ruch lądowy i walka), a następnie drugiej tury gracza. Niektóre szczegółowe cechy gry to śledzenie strat japońskich jednostek desantowych, zakłócenia komunikacji amerykańskich, punkty wsparcia powietrznego i morskiego USA, poziomy zakłóceń jednostek oraz które jednostki artyleryjskie strzelały. Sześć heksów przylegających do jednostki lądowej, która nie została zakłócona, stanowi Strefę Kontroli tej jednostki. Zakłócone jednostki lądowe NIE mają ZOC, a zatem rozsądne wykorzystanie wsparcia do zakłócania jednostek wroga pozwala atakującemu na infiltrację przez słabe pozycje i przeprowadzenie ataków flankowych na jednostki broniące. Jest to krytyczne, ponieważ jednostki broniące są podwajane, a czasami potrajane przez trudne i unikalne cechy map, takie jak trudny teren, klify, zmiany wysokości, tunele, miasta i stanowiska artylerii obrony wybrzeża. W scenariuszach z 1942 roku rozwija się gra w kotka i myszkę między japońską artylerią i jednostkami powietrznymi a amerykańską artylerią i obroną przeciwlotniczą. Samoloty muszą określić wysokość, na której prowadzą bombardowanie – im niższy poziom ataku, tym dokładniejsze bombardowanie, ale także dokładniejszy ogień AA. Podobnie artyleria, która strzela, jest bardziej narażona na ogień kontrbateryjny, więc przeprowadzenie ataku bombardowania musi być zważone w kontekście możliwości ognia zwrotnego. W 1945 roku, oprócz opcji banzai, Japończycy mają możliwość przeprowadzenia samobójczych demolicji, które niszczą atakującą jednostkę, ale także uszkadzają sąsiednie jednostki. Istnieje mechanizm, który czasami zmusza do takich ataków, co nie tylko wymusza pewną historyczność, ale także modeluje niekoordynowaną lokalną strukturę dowodzenia japońskiego w 1945 roku. Niektóre opcjonalne zasady obejmują: Zasada Spike - Amerykańskie baterie muszą być dezaktywowane, gdy jednostki japońskie zbliżają się w odległości dwóch heksów, aby zapobiec ich przejęciu w stanie używalnym. Nie mogą być dobrowolnie zniszczone, dopóki jednostka japońska nie wyląduje na ich wyspie. Odwróć baterię po następnej fazie bombardowania USA. Jednostka może następnie poruszać się i walczyć normalnie. Przywrócone Baterie - Rzuć kostką w turze amerykańskiej inwazji w 1945 roku dla ocalałych byłych amerykańskich baterii: 1 – Bateria może strzelać normalnie. 2 – Bateria sabotowana przez jeńców wojennych, załoga baterii walczy jako piechota. 3-6 – Bateria nigdy nie była obsadzona; usuń z mapy. Dodatkowe Baterie USA - Trzy baterie haubic 240 mm, które miały być zainstalowane w 1922 roku, faktycznie przybywają. Jedna bateria jest rozmieszczona wszędzie na Fort Frank, jedna na Fort Hughes, a jedna na Fort Mills (Corregidor). Filipińska Dywizja Przeniesiona - 31., 45. i 57. pułki są przenoszone do Corregidor przed upadkiem Bataan. Dodaj je do dostępnych sił amerykańskich w Scenariuszu 11.1. Z powodu skutków walk w Bataan, a także z powodu krótkich racji i chorób, jednostki te są rozmieszczane w zmniejszonej sile. Jako dodatkowa opcja mogą być rozmieszczane w pełnej sile, aby symulować te jednostki w lepszym stanie historycznym. Zasada Itagaki - Japoński dowódca obrony, kapitan Itagaki, nie wierzył, że można przeprowadzić desant powietrzny na Corregidor. Został zabity na Topside podczas pierwszego zrzutu, czekając na obserwację desantu amfibijnego, do którego się przygotował. Ponadto jego centralna stacja komunikacyjna została bardzo szybko zdobyta przez spadochroniarzy. W tej zasadzie zostaje zabity, a żadna jednostka japońska nie może się poruszać do pierwszej tury nocnej. Amerykańskie Baterie Wędrowne - Podczas kampanii o Bataan i Corregidor Stany Zjednoczone stworzyły szereg „wędrownych baterii” dział 155 mm, usuwając je z ich stanowisk i montując je w taki sposób, aby mogły być przemieszczane po Corregidor. Amerykańskie Reflektory - Stany Zjednoczone miały kilka baterii reflektorów na umocnionych wyspach. Ta opcja zmusza Japończyków do rzeczywistego wydania wysiłku na ich zniszczenie, a jeśli tego nie zrobią, zapewniają pewną przewagę graczowi amerykańskiemu. Jeśli japońska inwazja lub ewakuacja ma miejsce w turze nocnej i na mapie znajduje się aktywna jednostka reflektora USA, gracz amerykański otrzymuje modyfikator +2 do rzutu (kumulatywny z innymi DRM), gdy strzela do japońskich jednostek w heksach wodnych. Jeśli japońskie bombardowanie powietrzne jest przeprowadzane w nocy, amerykański ogień przeciwlotniczy otrzymuje dodatkowy modyfikator +1 do wszelkich innych DRM, które mają zastosowanie; japońskie rzuty bombardowania otrzymują dodatkowy modyfikator -1 do wszelkich innych DRM, które mają zastosowanie. Battery Way - Battery Way nie miała załogi i nie była operacyjna do 28 kwietnia. Stany Zjednoczone mogły aktywować tę baterię wcześniej. Rzuć na początku codziennej tury o 0300. Bateria jest aktywna w pełnej sile przy rzucie 2 lub 12. Bateria staje się aktywna automatycznie w turze 65, jeśli nie zostanie aktywowana wcześniej. Skala gry Rozmiar jednostki: Zwykle baterie artyleryjskie i plutony piechoty, z niektórymi jednostkami wielkości kompanii i sekcji. Niektóre pojedyncze jednostki morskie są przedstawione; jednostki powietrzne to zazwyczaj trzy samoloty na krok. Tura gry: Ruch i walka na mapach umocnionych wysp odbywają się w trzygodzinnych turach w 1942 roku, a w dwugodzinnych turach dziennych w 1945 roku, przy turach nocnych reprezentujących pięć godzin każda. Istnieją również codzienne tury, aby śledzić wzmocnienia oraz aby ująć całe kampanie. Za obopólną zgodą gracze mogą pominąć dowolną codzienną lub godzinną turę, w której żaden gracz nie planuje wykonać żadnego ruchu, walki ani bombardowania. Skala heksagonalna: Skala mapy umocnionych wysp wynosi około 250 jardów na heks; skala mapy Bataan wynosi około 1,25 mili na heks.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1114__TOK_1__ razy
Opis Opis
Corregidor to symulacja dwóch bitew stoczonych o Corregidor i umocnione wyspy u wejścia do zatoki Manilskiej podczas II wojny światowej. Pierwsze bitwy rozpoczęły się od bombardowania wyspy na początku 1942 roku i zakończyły się w maju tego roku jej kapitulacją. Po powrocie generała Douglasa MacArthura na Filipiny, Corregidor ponownie stał się celem inwazji, zarówno w celu pomsty za utratę sprzed trzech lat, jak i w celu oczyszczenia ujścia zatoki Manilskiej dla żeglugi alianckiej. Corregidor: Fall of a Fortress 1942/1945 obejmuje dwie gry. Pierwsza gra odtwarza japońskie bombardowanie i inwazję w 1942 roku, a druga symuluje amerykańską inwazję powietrzną i rekonesans w 1945 roku. CORREGIDOR jest grany w kolejnych turach gry składających się z naprzemiennych tur graczy, podczas których gracz wykonujący ruch manewruje swoimi jednostkami i rozwiązuje walkę w kolejności. Tury składają się z faz administracyjnych (przybycie wzmocnień, usunięcie zakłóceń, usunięcie znaczników ognia), fazy ataku powietrznego (która obejmuje desant powietrzny), pierwszej tury gracza (ognia AA, bombardowanie, inwazja, ruch lądowy i walka), a następnie drugiej tury gracza. Niektóre szczegółowe cechy gry to śledzenie strat japońskich jednostek desantowych, zakłócenia komunikacji amerykańskich, punkty wsparcia powietrznego i morskiego USA, poziomy zakłóceń jednostek oraz które jednostki artyleryjskie strzelały. Sześć heksów przylegających do jednostki lądowej, która nie została zakłócona, stanowi Strefę Kontroli tej jednostki. Zakłócone jednostki lądowe NIE mają ZOC, a zatem rozsądne wykorzystanie wsparcia do zakłócania jednostek wroga pozwala atakującemu na infiltrację przez słabe pozycje i przeprowadzenie ataków flankowych na jednostki broniące. Jest to krytyczne, ponieważ jednostki broniące są podwajane, a czasami potrajane przez trudne i unikalne cechy map, takie jak trudny teren, klify, zmiany wysokości, tunele, miasta i stanowiska artylerii obrony wybrzeża. W scenariuszach z 1942 roku rozwija się gra w kotka i myszkę między japońską artylerią i jednostkami powietrznymi a amerykańską artylerią i obroną przeciwlotniczą. Samoloty muszą określić wysokość, na której prowadzą bombardowanie – im niższy poziom ataku, tym dokładniejsze bombardowanie, ale także dokładniejszy ogień AA. Podobnie artyleria, która strzela, jest bardziej narażona na ogień kontrbateryjny, więc przeprowadzenie ataku bombardowania musi być zważone w kontekście możliwości ognia zwrotnego. W 1945 roku, oprócz opcji banzai, Japończycy mają możliwość przeprowadzenia samobójczych demolicji, które niszczą atakującą jednostkę, ale także uszkadzają sąsiednie jednostki. Istnieje mechanizm, który czasami zmusza do takich ataków, co nie tylko wymusza pewną historyczność, ale także modeluje niekoordynowaną lokalną strukturę dowodzenia japońskiego w 1945 roku. Niektóre opcjonalne zasady obejmują: Zasada Spike - Amerykańskie baterie muszą być dezaktywowane, gdy jednostki japońskie zbliżają się w odległości dwóch heksów, aby zapobiec ich przejęciu w stanie używalnym. Nie mogą być dobrowolnie zniszczone, dopóki jednostka japońska nie wyląduje na ich wyspie. Odwróć baterię po następnej fazie bombardowania USA. Jednostka może następnie poruszać się i walczyć normalnie. Przywrócone Baterie - Rzuć kostką w turze amerykańskiej inwazji w 1945 roku dla ocalałych byłych amerykańskich baterii: 1 – Bateria może strzelać normalnie. 2 – Bateria sabotowana przez jeńców wojennych, załoga baterii walczy jako piechota. 3-6 – Bateria nigdy nie była obsadzona; usuń z mapy. Dodatkowe Baterie USA - Trzy baterie haubic 240 mm, które miały być zainstalowane w 1922 roku, faktycznie przybywają. Jedna bateria jest rozmieszczona wszędzie na Fort Frank, jedna na Fort Hughes, a jedna na Fort Mills (Corregidor). Filipińska Dywizja Przeniesiona - 31., 45. i 57. pułki są przenoszone do Corregidor przed upadkiem Bataan. Dodaj je do dostępnych sił amerykańskich w Scenariuszu 11.1. Z powodu skutków walk w Bataan, a także z powodu krótkich racji i chorób, jednostki te są rozmieszczane w zmniejszonej sile. Jako dodatkowa opcja mogą być rozmieszczane w pełnej sile, aby symulować te jednostki w lepszym stanie historycznym. Zasada Itagaki - Japoński dowódca obrony, kapitan Itagaki, nie wierzył, że można przeprowadzić desant powietrzny na Corregidor. Został zabity na Topside podczas pierwszego zrzutu, czekając na obserwację desantu amfibijnego, do którego się przygotował. Ponadto jego centralna stacja komunikacyjna została bardzo szybko zdobyta przez spadochroniarzy. W tej zasadzie zostaje zabity, a żadna jednostka japońska nie może się poruszać do pierwszej tury nocnej. Amerykańskie Baterie Wędrowne - Podczas kampanii o Bataan i Corregidor Stany Zjednoczone stworzyły szereg „wędrownych baterii” dział 155 mm, usuwając je z ich stanowisk i montując je w taki sposób, aby mogły być przemieszczane po Corregidor. Amerykańskie Reflektory - Stany Zjednoczone miały kilka baterii reflektorów na umocnionych wyspach. Ta opcja zmusza Japończyków do rzeczywistego wydania wysiłku na ich zniszczenie, a jeśli tego nie zrobią, zapewniają pewną przewagę graczowi amerykańskiemu. Jeśli japońska inwazja lub ewakuacja ma miejsce w turze nocnej i na mapie znajduje się aktywna jednostka reflektora USA, gracz amerykański otrzymuje modyfikator +2 do rzutu (kumulatywny z innymi DRM), gdy strzela do japońskich jednostek w heksach wodnych. Jeśli japońskie bombardowanie powietrzne jest przeprowadzane w nocy, amerykański ogień przeciwlotniczy otrzymuje dodatkowy modyfikator +1 do wszelkich innych DRM, które mają zastosowanie; japońskie rzuty bombardowania otrzymują dodatkowy modyfikator -1 do wszelkich innych DRM, które mają zastosowanie. Battery Way - Battery Way nie miała załogi i nie była operacyjna do 28 kwietnia. Stany Zjednoczone mogły aktywować tę baterię wcześniej. Rzuć na początku codziennej tury o 0300. Bateria jest aktywna w pełnej sile przy rzucie 2 lub 12. Bateria staje się aktywna automatycznie w turze 65, jeśli nie zostanie aktywowana wcześniej. Skala gry Rozmiar jednostki: Zwykle baterie artyleryjskie i plutony piechoty, z niektórymi jednostkami wielkości kompanii i sekcji. Niektóre pojedyncze jednostki morskie są przedstawione; jednostki powietrzne to zazwyczaj trzy samoloty na krok. Tura gry: Ruch i walka na mapach umocnionych wysp odbywają się w trzygodzinnych turach w 1942 roku, a w dwugodzinnych turach dziennych w 1945 roku, przy turach nocnych reprezentujących pięć godzin każda. Istnieją również codzienne tury, aby śledzić wzmocnienia oraz aby ująć całe kampanie. Za obopólną zgodą gracze mogą pominąć dowolną codzienną lub godzinną turę, w której żaden gracz nie planuje wykonać żadnego ruchu, walki ani bombardowania. Skala heksagonalna: Skala mapy umocnionych wysp wynosi około 250 jardów na heks; skala mapy Bataan wynosi około 1,25 mili na heks.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1114__TOK_1__ razy