phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Crisis 1914

Gra planszowa pt
Wydawca: Worthington Publishing
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Crisis 1914
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
-15%
72,25€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Crisis: 1914 to gra o międzynarodowej grze w szachy - jeśli ustąpisz zbyt wcześnie, przegrywasz. Jeśli ustąpisz zbyt późno, przegrywasz.

Masz też jastrzębie i gołębie w swoim gabinecie i w swoim rządzie, a z tych sprzecznych poglądów musisz w jakiś sposób sformułować spójną odpowiedź na kryzys, aby wygrać dzień i zapobiec wojnie.

Zaplanowana dla 1 do 5 graczy z silnikiem solitarnym, gra jest do rozegrania w mniej niż 2 godziny.

W sercu Crisis: 1914 znajdują się 3 powiązane ze sobą koncepcje: Prestiż, Napięcie i Presja Dyplomatyczna (PD).

Prestiż to sposób, w jaki wygrywasz. Gracz z największym prestiżem na koniec gry jest zwycięzcą.

Presja Dyplomatyczna (PD) to sposób, w jaki zdobywasz prestiż. Każda karta ma wartość PD. Zastosowujesz PD, grając karty. Gracz z największym prestiżem na koniec tury zdobywa punkty prestiżu. Istnieją również inne sposoby zdobywania punktów prestiżu, ale to jest najważniejsze.

Napięcie to sposób, w jaki przegrywasz. Jeśli zakończysz turę w czerwonej strefie na Torze Punktów, tworzysz również napięcie dla swoich przeciwników, co odzwierciedla, jak blisko jesteś do sprowokowania ich do mobilizacji do wojny. Jeśli sprowokujesz ich zbyt mocno, wojna się zaczyna i przegrywasz.

Karty napędzają grę. Istnieją różne typy kart, które wpływają na grę w następujący sposób:

Karty Asercji - które wykorzystują moc twojego narodu do zwiększenia twojego prestiżu

Karty Konsensusu i Interesów Narodowych - te pozwalają twojemu narodowi grać więcej kart

Karty Dyplomatycznego Kanału - te pozwalają ci zwiększyć PD bez zwiększania napięcia

Karty Ostrożności - pozwalają na dobieranie większej liczby kart

Ponadto niektóre karty mają powtarzające się efekty na Momentum, które uniemożliwiają graczom wykonywanie określonych działań i Redukcję Napięcia, co pozwala ci obniżyć napięcie w twoim kraju.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 856565007738
Obejrzano go 403__TOK_1__ razy
Opis Opis

Crisis: 1914 to gra o międzynarodowej grze w szachy - jeśli ustąpisz zbyt wcześnie, przegrywasz. Jeśli ustąpisz zbyt późno, przegrywasz.

Masz też jastrzębie i gołębie w swoim gabinecie i w swoim rządzie, a z tych sprzecznych poglądów musisz w jakiś sposób sformułować spójną odpowiedź na kryzys, aby wygrać dzień i zapobiec wojnie.

Zaplanowana dla 1 do 5 graczy z silnikiem solitarnym, gra jest do rozegrania w mniej niż 2 godziny.

W sercu Crisis: 1914 znajdują się 3 powiązane ze sobą koncepcje: Prestiż, Napięcie i Presja Dyplomatyczna (PD).

Prestiż to sposób, w jaki wygrywasz. Gracz z największym prestiżem na koniec gry jest zwycięzcą.

Presja Dyplomatyczna (PD) to sposób, w jaki zdobywasz prestiż. Każda karta ma wartość PD. Zastosowujesz PD, grając karty. Gracz z największym prestiżem na koniec tury zdobywa punkty prestiżu. Istnieją również inne sposoby zdobywania punktów prestiżu, ale to jest najważniejsze.

Napięcie to sposób, w jaki przegrywasz. Jeśli zakończysz turę w czerwonej strefie na Torze Punktów, tworzysz również napięcie dla swoich przeciwników, co odzwierciedla, jak blisko jesteś do sprowokowania ich do mobilizacji do wojny. Jeśli sprowokujesz ich zbyt mocno, wojna się zaczyna i przegrywasz.

Karty napędzają grę. Istnieją różne typy kart, które wpływają na grę w następujący sposób:

Karty Asercji - które wykorzystują moc twojego narodu do zwiększenia twojego prestiżu

Karty Konsensusu i Interesów Narodowych - te pozwalają twojemu narodowi grać więcej kart

Karty Dyplomatycznego Kanału - te pozwalają ci zwiększyć PD bez zwiększania napięcia

Karty Ostrożności - pozwalają na dobieranie większej liczby kart

Ponadto niektóre karty mają powtarzające się efekty na Momentum, które uniemożliwiają graczom wykonywanie określonych działań i Redukcję Napięcia, co pozwala ci obniżyć napięcie w twoim kraju.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 856565007738
Obejrzano go 403__TOK_1__ razy