|
|
|
|
|
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Cena promocyjna
Crisis: 1914 to gra o międzynarodowej grze w szachy - jeśli ustąpisz zbyt wcześnie, przegrywasz. Jeśli ustąpisz zbyt późno, przegrywasz.
Masz też jastrzębie i gołębie w swoim gabinecie i w swoim rządzie, a z tych sprzecznych poglądów musisz w jakiś sposób sformułować spójną odpowiedź na kryzys, aby wygrać dzień i zapobiec wojnie.
Zaplanowana dla 1 do 5 graczy z silnikiem solitarnym, gra jest do rozegrania w mniej niż 2 godziny.
W sercu Crisis: 1914 znajdują się 3 powiązane ze sobą koncepcje: Prestiż, Napięcie i Presja Dyplomatyczna (PD).
Prestiż to sposób, w jaki wygrywasz. Gracz z największym prestiżem na koniec gry jest zwycięzcą.
Presja Dyplomatyczna (PD) to sposób, w jaki zdobywasz prestiż. Każda karta ma wartość PD. Zastosowujesz PD, grając karty. Gracz z największym prestiżem na koniec tury zdobywa punkty prestiżu. Istnieją również inne sposoby zdobywania punktów prestiżu, ale to jest najważniejsze.
Napięcie to sposób, w jaki przegrywasz. Jeśli zakończysz turę w czerwonej strefie na Torze Punktów, tworzysz również napięcie dla swoich przeciwników, co odzwierciedla, jak blisko jesteś do sprowokowania ich do mobilizacji do wojny. Jeśli sprowokujesz ich zbyt mocno, wojna się zaczyna i przegrywasz.
Karty napędzają grę. Istnieją różne typy kart, które wpływają na grę w następujący sposób:
Karty Asercji - które wykorzystują moc twojego narodu do zwiększenia twojego prestiżu
Karty Konsensusu i Interesów Narodowych - te pozwalają twojemu narodowi grać więcej kart
Karty Dyplomatycznego Kanału - te pozwalają ci zwiększyć PD bez zwiększania napięcia
Karty Ostrożności - pozwalają na dobieranie większej liczby kart
Ponadto niektóre karty mają powtarzające się efekty na Momentum, które uniemożliwiają graczom wykonywanie określonych działań i Redukcję Napięcia, co pozwala ci obniżyć napięcie w twoim kraju.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007738 |
| Obejrzano go 403__TOK_1__ razy | |
Crisis: 1914 to gra o międzynarodowej grze w szachy - jeśli ustąpisz zbyt wcześnie, przegrywasz. Jeśli ustąpisz zbyt późno, przegrywasz.
Masz też jastrzębie i gołębie w swoim gabinecie i w swoim rządzie, a z tych sprzecznych poglądów musisz w jakiś sposób sformułować spójną odpowiedź na kryzys, aby wygrać dzień i zapobiec wojnie.
Zaplanowana dla 1 do 5 graczy z silnikiem solitarnym, gra jest do rozegrania w mniej niż 2 godziny.
W sercu Crisis: 1914 znajdują się 3 powiązane ze sobą koncepcje: Prestiż, Napięcie i Presja Dyplomatyczna (PD).
Prestiż to sposób, w jaki wygrywasz. Gracz z największym prestiżem na koniec gry jest zwycięzcą.
Presja Dyplomatyczna (PD) to sposób, w jaki zdobywasz prestiż. Każda karta ma wartość PD. Zastosowujesz PD, grając karty. Gracz z największym prestiżem na koniec tury zdobywa punkty prestiżu. Istnieją również inne sposoby zdobywania punktów prestiżu, ale to jest najważniejsze.
Napięcie to sposób, w jaki przegrywasz. Jeśli zakończysz turę w czerwonej strefie na Torze Punktów, tworzysz również napięcie dla swoich przeciwników, co odzwierciedla, jak blisko jesteś do sprowokowania ich do mobilizacji do wojny. Jeśli sprowokujesz ich zbyt mocno, wojna się zaczyna i przegrywasz.
Karty napędzają grę. Istnieją różne typy kart, które wpływają na grę w następujący sposób:
Karty Asercji - które wykorzystują moc twojego narodu do zwiększenia twojego prestiżu
Karty Konsensusu i Interesów Narodowych - te pozwalają twojemu narodowi grać więcej kart
Karty Dyplomatycznego Kanału - te pozwalają ci zwiększyć PD bez zwiększania napięcia
Karty Ostrożności - pozwalają na dobieranie większej liczby kart
Ponadto niektóre karty mają powtarzające się efekty na Momentum, które uniemożliwiają graczom wykonywanie określonych działań i Redukcję Napięcia, co pozwala ci obniżyć napięcie w twoim kraju.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007738 |
| Obejrzano go 403__TOK_1__ razy | |