|
|
|
|
1
60'
13
Szerokie wykorzystanie tekstu
|
Cruel Necessity (Second Edition)
Wydawca: Victory Point Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Cruel Necessity (Second Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Cruel Necessity, zaprojektowany przez Johna Welcha, to gra solowa symulująca militarne, polityczne i religijne zmagania angielskich wojen domowych (1640-53). Starasz się powstrzymać postęp czterech armii, które dążą do zniszczenia Parlamentu i puritanizmu, które reprezentujesz; samo utrzymanie Londynu to za mało! W Anglii toczą się nie tylko wojny domowe, ale także w Szkocji i Irlandii; każda z nich będzie miała różny wpływ na przebieg gry w różnych momentach. Możesz również grać w Cruel Necessity kooperacyjnie z zespołem graczy, którzy współpracują i decydują, jak najlepiej zachować i propagować zasady Oświecenia i Reformacji. Tytuł pochodzi z rzekomej odpowiedzi na ścięcie króla Karola przez jego nieubłaganego wroga, Olivera Cromwella, który zauważył, że ten akt regicydy był "Cruel Necessity". Ulepszenia drugiej edycji obejmują: - Większe (11,7" kwadratowe) teleskopowe pudełko do gry z nową ilustracją na okładce - Większa (23" kwadratowa) jednostkowa plansza z dodanymi sekwencją gry i typami akcji dla łatwego odniesienia - Wykrojone żetony (te zmieniły się bardzo niewiele od pierwszej edycji, więc właściciele tej wersji, którzy wolą swoje elementy wycinane laserowo, mają możliwość cieszenia się najlepszymi cechami obu światów) - Karty osiągnięć ewoluowały. Po pierwsze, nigdy nie są usuwane; zamiast tego nowe karty są układane na starych, więc po zdobyciu karty na szczycie jednej z trzech stosów osiągnięć karta poniżej ponownie staje się dostępna. - Po drugie, mają teraz różne koszty punktów zapału dla każdej z trzech epok (od tańszych w epoce miedzi do droższych w epoce złota). To sprawi, że wczesne zdobycie kart osiągnięć będzie bardziej opłacalną strategią gry. Zobacz przykłady poniżej i zwróć uwagę na rosnące koszty zapału według koloru epoki. - Wprowadzono nową opcję pola bitwy: jeśli książę Rupert nie jest obecny w tej bitwie, możesz również wydać 1 zapał, aby wykonać strategię, która pozwala na ponowne rozmieszczenie podobnych elementów na linii bitwy przed rozwiązaniem jej czterech sekcji. - Możesz atakować armie w ich obszarach #5, aby je nie tylko zdezorganizować, ale także zdobyć darmowy "klik" fortecy dla tej ścieżki fortecy (co daje podwójne korzyści). - Jedna bardzo mała, ale wpływowa zmiana zasady polega na tym, że znacznik zapału +1 DRM/+1 Siła nie jest dostępny, gdy masz jakiekolwiek oceny polityczne "F". Gracze muszą zwracać uwagę na swoją sytuację polityczną! - Niektóre stare zasady opcjonalne zniknęły, ale dodaliśmy bardzo interesującą nową: angielscy osadnicy mogą teraz być wysyłani do Irlandii lub Szkocji, gdy te regiony są spokojne (tj. ich armia znajduje się w obszarze #5). Przez resztę gry ci osadnicy wzmacniają swoją jednostkę armii o +1 (z powodu urazy), ale także wzmacniają twoją rękę w ich sprawach politycznych, pozwalając ci umieścić znacznik zapału +1 DRM na ich znaczniku ścieżki politycznej za darmo (za posiadanie "sojuszników" wśród ludności). To bardzo ryzykowna, ale opłacalna strategia, ale może zadziałać! - Istnieje bardziej dopracowana tabela szybkiej rozwiązywania walki dzięki Wesowi Erni.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Tematyczne Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1678__TOK_1__ razy | |
Cruel Necessity, zaprojektowany przez Johna Welcha, to gra solowa symulująca militarne, polityczne i religijne zmagania angielskich wojen domowych (1640-53). Starasz się powstrzymać postęp czterech armii, które dążą do zniszczenia Parlamentu i puritanizmu, które reprezentujesz; samo utrzymanie Londynu to za mało! W Anglii toczą się nie tylko wojny domowe, ale także w Szkocji i Irlandii; każda z nich będzie miała różny wpływ na przebieg gry w różnych momentach. Możesz również grać w Cruel Necessity kooperacyjnie z zespołem graczy, którzy współpracują i decydują, jak najlepiej zachować i propagować zasady Oświecenia i Reformacji. Tytuł pochodzi z rzekomej odpowiedzi na ścięcie króla Karola przez jego nieubłaganego wroga, Olivera Cromwella, który zauważył, że ten akt regicydy był "Cruel Necessity". Ulepszenia drugiej edycji obejmują: - Większe (11,7" kwadratowe) teleskopowe pudełko do gry z nową ilustracją na okładce - Większa (23" kwadratowa) jednostkowa plansza z dodanymi sekwencją gry i typami akcji dla łatwego odniesienia - Wykrojone żetony (te zmieniły się bardzo niewiele od pierwszej edycji, więc właściciele tej wersji, którzy wolą swoje elementy wycinane laserowo, mają możliwość cieszenia się najlepszymi cechami obu światów) - Karty osiągnięć ewoluowały. Po pierwsze, nigdy nie są usuwane; zamiast tego nowe karty są układane na starych, więc po zdobyciu karty na szczycie jednej z trzech stosów osiągnięć karta poniżej ponownie staje się dostępna. - Po drugie, mają teraz różne koszty punktów zapału dla każdej z trzech epok (od tańszych w epoce miedzi do droższych w epoce złota). To sprawi, że wczesne zdobycie kart osiągnięć będzie bardziej opłacalną strategią gry. Zobacz przykłady poniżej i zwróć uwagę na rosnące koszty zapału według koloru epoki. - Wprowadzono nową opcję pola bitwy: jeśli książę Rupert nie jest obecny w tej bitwie, możesz również wydać 1 zapał, aby wykonać strategię, która pozwala na ponowne rozmieszczenie podobnych elementów na linii bitwy przed rozwiązaniem jej czterech sekcji. - Możesz atakować armie w ich obszarach #5, aby je nie tylko zdezorganizować, ale także zdobyć darmowy "klik" fortecy dla tej ścieżki fortecy (co daje podwójne korzyści). - Jedna bardzo mała, ale wpływowa zmiana zasady polega na tym, że znacznik zapału +1 DRM/+1 Siła nie jest dostępny, gdy masz jakiekolwiek oceny polityczne "F". Gracze muszą zwracać uwagę na swoją sytuację polityczną! - Niektóre stare zasady opcjonalne zniknęły, ale dodaliśmy bardzo interesującą nową: angielscy osadnicy mogą teraz być wysyłani do Irlandii lub Szkocji, gdy te regiony są spokojne (tj. ich armia znajduje się w obszarze #5). Przez resztę gry ci osadnicy wzmacniają swoją jednostkę armii o +1 (z powodu urazy), ale także wzmacniają twoją rękę w ich sprawach politycznych, pozwalając ci umieścić znacznik zapału +1 DRM na ich znaczniku ścieżki politycznej za darmo (za posiadanie "sojuszników" wśród ludności). To bardzo ryzykowna, ale opłacalna strategia, ale może zadziałać! - Istnieje bardziej dopracowana tabela szybkiej rozwiązywania walki dzięki Wesowi Erni.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ruch od punktu do punktu |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Tematyczne Rinascimento Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 1678__TOK_1__ razy | |