D-Day at Iwo Jima
add-wishlist
add-collection
6.71
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
90'
Nenhum texto necessário no jogo

D-Day at Iwo Jima

Gra planszowa pt John H. Butterfield Joe Youst
Wydawca: Decision Games (I)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
D-Day at Iwo Jima
Atualmente esgotado. Encomendável. Atualmente esgotado. Encomendável.
97,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
D-Day at Iwo Jima to gra solo, która symuluje amfibijną inwazję na Iwo Jimę. Pięciotygodniowa bitwa była jedną z najkrwawszych walk na Pacyfiku. W jednym z najdroższych błędów wywiadowczych wojny, planujący całkowicie źle oszacowali sytuację, z jaką zmierzą się marines. Plaże zostały opisane jako doskonałe, a postęp w głąb lądu miał być łatwy. Zamiast tego marines stanęli w obliczu 15-stopowych zboczy z miękkiego czarnego popiołu wulkanicznego, co spowolniło normalnie szybko poruszających się marines. Ponadto brak energicznej reakcji sprawił, że marines uwierzyli, że bombardowanie całkowicie stłumiło obronę. Jednak generał Kuribayashi był daleki od pokonania. Rozumiejąc, że jego siły są niewystarczające, aby pokonać masową amerykańską siłę inwazyjną, postanowił bronić wyspy w głębi. W D-Day at Iwo Jima projektant Joe Youst opiera się na nagradzanym systemie gier solowych Johna Butterfielda. Gracz kontroluje trzy dywizje marines USA przeciwko zdeterminowanej obronie japońskiej. System walki bez kości podkreśla nieznane rozmieszczenia wroga i koordynację odpowiednich systemów broni i taktyki. Gracze znający trzy poprzednie gry w systemie będą mogli szybko ustawić i zagrać w tę najnowszą wersję. Nowe funkcje obejmują losowy system generowania umocnień, który symuluje zdolność japońskich sił do "ponownego umacniania" rzekomo osłabionych pozycji oraz zaktualizowany system infiltracji, który zachęca gracza do utrzymania ciągłej linii. Scenariusze: D-Day (19 lutego) – Obejmuje pierwszy dzień w sześciu turach. Surabachi (20-24 lutego) – Zdobycie Surabachi przez 28. Regiment Marines. Drive to the North (20-24 lutego) – Atak na lotnisko numer jeden i postęp 4. i 5. Dywizji Marines. Hot Rocks (25 lutego - 4 marca) – Atak na oczyszczenie płaskowyżu Motoyama. Drive to the Sea (6-10 marca) – Ostateczny atak na płaskowyż i koniec zorganizowanego japońskiego oporu. Sands of Iwo Jima Campaign (19 lutego - 11 marca) – Kampania łączy wszystkie aspekty poprzednich scenariuszy w jedno spojrzenie na całą kampanię. Zawartość gry: 528 wyciętych żetonów, jedna plansza do gry o wymiarach 34" x 22", jedna mapa do ustawienia o wymiarach 11" x 17", karty pomocy dla gracza, kolorowy podręcznik zasad, kolorowa analiza kampanii, 55 kart wydarzeń.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010326
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1576__TOK_1__ razy
Opis Opis
D-Day at Iwo Jima to gra solo, która symuluje amfibijną inwazję na Iwo Jimę. Pięciotygodniowa bitwa była jedną z najkrwawszych walk na Pacyfiku. W jednym z najdroższych błędów wywiadowczych wojny, planujący całkowicie źle oszacowali sytuację, z jaką zmierzą się marines. Plaże zostały opisane jako doskonałe, a postęp w głąb lądu miał być łatwy. Zamiast tego marines stanęli w obliczu 15-stopowych zboczy z miękkiego czarnego popiołu wulkanicznego, co spowolniło normalnie szybko poruszających się marines. Ponadto brak energicznej reakcji sprawił, że marines uwierzyli, że bombardowanie całkowicie stłumiło obronę. Jednak generał Kuribayashi był daleki od pokonania. Rozumiejąc, że jego siły są niewystarczające, aby pokonać masową amerykańską siłę inwazyjną, postanowił bronić wyspy w głębi. W D-Day at Iwo Jima projektant Joe Youst opiera się na nagradzanym systemie gier solowych Johna Butterfielda. Gracz kontroluje trzy dywizje marines USA przeciwko zdeterminowanej obronie japońskiej. System walki bez kości podkreśla nieznane rozmieszczenia wroga i koordynację odpowiednich systemów broni i taktyki. Gracze znający trzy poprzednie gry w systemie będą mogli szybko ustawić i zagrać w tę najnowszą wersję. Nowe funkcje obejmują losowy system generowania umocnień, który symuluje zdolność japońskich sił do "ponownego umacniania" rzekomo osłabionych pozycji oraz zaktualizowany system infiltracji, który zachęca gracza do utrzymania ciągłej linii. Scenariusze: D-Day (19 lutego) – Obejmuje pierwszy dzień w sześciu turach. Surabachi (20-24 lutego) – Zdobycie Surabachi przez 28. Regiment Marines. Drive to the North (20-24 lutego) – Atak na lotnisko numer jeden i postęp 4. i 5. Dywizji Marines. Hot Rocks (25 lutego - 4 marca) – Atak na oczyszczenie płaskowyżu Motoyama. Drive to the Sea (6-10 marca) – Ostateczny atak na płaskowyż i koniec zorganizowanego japońskiego oporu. Sands of Iwo Jima Campaign (19 lutego - 11 marca) – Kampania łączy wszystkie aspekty poprzednich scenariuszy w jedno spojrzenie na całą kampanię. Zawartość gry: 528 wyciętych żetonów, jedna plansza do gry o wymiarach 34" x 22", jedna mapa do ustawienia o wymiarach 11" x 17", karty pomocy dla gracza, kolorowy podręcznik zasad, kolorowa analiza kampanii, 55 kart wydarzeń.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010326
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1576__TOK_1__ razy