|
|
|
|
2-4
15'
4
Niezależny od języka
|
Da ist der Wurm drin
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Da ist der Wurm drin
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
26,34€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W grze kości Da ist der Wurm drin gracze chcą być pierwsi, którzy sprawią, że ich robak wyjrzy z kompostu na końcu ogrodu.
Aby ustawić planszę do gry, przymocuj mniejszą planszę z dwoma szczelinami do większej planszy, po której będą się pełzać robaki. Pierwsza szczelina ma obok siebie rząd stokrotek, a druga szczelina ma rząd truskawek. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza głowę robaka tego koloru w odpowiednim torze na planszy do gry.
W swojej turze gracz rzuca kostką, a następnie umieszcza odpowiednio kolorowy segment robaka w torze, w którym znajduje się jego robak. Segmenty robaka występują w sześciu kolorach i mają długość od 1 cm do 6 cm. W każdej turze gracz może umieścić swój kafelek stokrotki (lub truskawki) nad robakiem, który jego zdaniem jako pierwszy dotrze do stokrotek (lub truskawek). Jeśli ten robak rzeczywiście wyjrzy przez szczelinę przed innym, ten gracz może dodać kafelek stokrotki (lub truskawki) do swojego robaka. (Wybierz źle, a odrzucasz swoją kafelkę.)
Pierwszy robak, który wyjrzy z dalekiego końca mniejszej planszy do gry, wygrywa. Aby gra była dłuższa, gracze mogą kontynuować poruszanie swoich robaków, aż jeden z nich wyciągnie głowę poza krawędź większej planszy do gry.
Aby ustawić planszę do gry, przymocuj mniejszą planszę z dwoma szczelinami do większej planszy, po której będą się pełzać robaki. Pierwsza szczelina ma obok siebie rząd stokrotek, a druga szczelina ma rząd truskawek. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza głowę robaka tego koloru w odpowiednim torze na planszy do gry.
W swojej turze gracz rzuca kostką, a następnie umieszcza odpowiednio kolorowy segment robaka w torze, w którym znajduje się jego robak. Segmenty robaka występują w sześciu kolorach i mają długość od 1 cm do 6 cm. W każdej turze gracz może umieścić swój kafelek stokrotki (lub truskawki) nad robakiem, który jego zdaniem jako pierwszy dotrze do stokrotek (lub truskawek). Jeśli ten robak rzeczywiście wyjrzy przez szczelinę przed innym, ten gracz może dodać kafelek stokrotki (lub truskawki) do swojego robaka. (Wybierz źle, a odrzucasz swoją kafelkę.)
Pierwszy robak, który wyjrzy z dalekiego końca mniejszej planszy do gry, wygrywa. Aby gra była dłuższa, gracze mogą kontynuować poruszanie swoich robaków, aż jeden z nich wyciągnie głowę poza krawędź większej planszy do gry.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Rzut kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 16688__TOK_1__ razy | |
W grze kości Da ist der Wurm drin gracze chcą być pierwsi, którzy sprawią, że ich robak wyjrzy z kompostu na końcu ogrodu.
Aby ustawić planszę do gry, przymocuj mniejszą planszę z dwoma szczelinami do większej planszy, po której będą się pełzać robaki. Pierwsza szczelina ma obok siebie rząd stokrotek, a druga szczelina ma rząd truskawek. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza głowę robaka tego koloru w odpowiednim torze na planszy do gry.
W swojej turze gracz rzuca kostką, a następnie umieszcza odpowiednio kolorowy segment robaka w torze, w którym znajduje się jego robak. Segmenty robaka występują w sześciu kolorach i mają długość od 1 cm do 6 cm. W każdej turze gracz może umieścić swój kafelek stokrotki (lub truskawki) nad robakiem, który jego zdaniem jako pierwszy dotrze do stokrotek (lub truskawek). Jeśli ten robak rzeczywiście wyjrzy przez szczelinę przed innym, ten gracz może dodać kafelek stokrotki (lub truskawki) do swojego robaka. (Wybierz źle, a odrzucasz swoją kafelkę.)
Pierwszy robak, który wyjrzy z dalekiego końca mniejszej planszy do gry, wygrywa. Aby gra była dłuższa, gracze mogą kontynuować poruszanie swoich robaków, aż jeden z nich wyciągnie głowę poza krawędź większej planszy do gry.
Aby ustawić planszę do gry, przymocuj mniejszą planszę z dwoma szczelinami do większej planszy, po której będą się pełzać robaki. Pierwsza szczelina ma obok siebie rząd stokrotek, a druga szczelina ma rząd truskawek. Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza głowę robaka tego koloru w odpowiednim torze na planszy do gry.
W swojej turze gracz rzuca kostką, a następnie umieszcza odpowiednio kolorowy segment robaka w torze, w którym znajduje się jego robak. Segmenty robaka występują w sześciu kolorach i mają długość od 1 cm do 6 cm. W każdej turze gracz może umieścić swój kafelek stokrotki (lub truskawki) nad robakiem, który jego zdaniem jako pierwszy dotrze do stokrotek (lub truskawek). Jeśli ten robak rzeczywiście wyjrzy przez szczelinę przed innym, ten gracz może dodać kafelek stokrotki (lub truskawki) do swojego robaka. (Wybierz źle, a odrzucasz swoją kafelkę.)
Pierwszy robak, który wyjrzy z dalekiego końca mniejszej planszy do gry, wygrywa. Aby gra była dłuższa, gracze mogą kontynuować poruszanie swoich robaków, aż jeden z nich wyciągnie głowę poza krawędź większej planszy do gry.
| Mechanika: | Zakłady i stawki Rzut kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Da ist der Wurm drin Gnaj robaczku! La corsa dei lombrichi Le Rallye des Vers de Terre Mato Mato Червячки-огородники |
| BARCODE: | 4015682321004 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 16688__TOK_1__ razy | |
