|
|
|
|
2-5
60'
12
Niezależny od języka
|
Darjeeling
Wydawca: Rio Grande Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Darjeeling
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,46€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Darjeeling ma dwa główne obszary na planszy. Pierwszy to układ kwadratów reprezentujących jedną, dwie lub trzy półskrzynki herbaty w czterech różnych odmianach (kolorach). Każdy gracz ma znacznik, który porusza się po układzie, zbierając herbatę w tempie jednego kwadratu na turę. Istnieją proste zasady regulujące ruch w tym układzie, a gracze rywalizują o pożądane kwadraty. Ostatecznie, kilka razy w grze, każdy gracz ma wystarczająco dużo kwadratów jednego koloru, aby je połączyć, tak aby półskrzynki tworzyły całe skrzynki. Teraz może zrealizować wysyłkę herbaty. To przynosi punkty zwycięstwa na trzy różne sposoby. Po pierwsze, istnieje nagroda za "popyt" do 6 VP w zależności od tego, jak długo minęło od ostatniej wysyłki tej odmiany. Po drugie, jeśli wysyłka składała się z co najmniej czterech skrzynek, istnieje stały bonus 1 VP za skrzynkę. Po trzecie, co najważniejsze, są VP, które będą przyznawane na początku następnej tury gracza i w kolejnych turach. Każda wysyłka herbaty jest reprezentowana przez kostki w kolorze gracza (a nie koloru odmiany herbaty) na swego rodzaju bare. Nowa wysyłka herbaty jest zawsze umieszczana, w drugim z dwóch głównych obszarów planszy, na szczycie kolumny wszystkich ostatnich wysyłek (liczba wszystkich wysyłek różni się w zależności od liczby graczy w grze), tak że w miarę dokonywania kolejnych wysyłek, stare wysyłki przesuwają się dalej w dół kolumny i ostatecznie wypadają z gry. Na początku swojej tury sprawdzasz, gdzie znajdują się twoje wysyłki w tej kolumnie, a one przynoszą VP z lepszymi mnożnikami, im wyżej są w kolumnie. To stanowi siłę napędową gry, ponieważ nikt inny nie chce widzieć twojej wysyłki na szczycie kolumny przez kilka tur z rzędu. Gracze mają więc zachętę do dokonania wysyłki, nawet jeśli jeszcze nie złożyli dużej liczby skrzynek. To wyścig do 100 punktów. Dominujący lider może łatwo przejąć kontrolę, jeśli reszta stołu nie jest czujna, więc najlepsze gry w Darjeeling to te między czujnymi graczami.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Darjeeling Дарджилинг |
| BARCODE: | 655132003445 |
| Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 17844__TOK_1__ razy | |
Darjeeling ma dwa główne obszary na planszy. Pierwszy to układ kwadratów reprezentujących jedną, dwie lub trzy półskrzynki herbaty w czterech różnych odmianach (kolorach). Każdy gracz ma znacznik, który porusza się po układzie, zbierając herbatę w tempie jednego kwadratu na turę. Istnieją proste zasady regulujące ruch w tym układzie, a gracze rywalizują o pożądane kwadraty. Ostatecznie, kilka razy w grze, każdy gracz ma wystarczająco dużo kwadratów jednego koloru, aby je połączyć, tak aby półskrzynki tworzyły całe skrzynki. Teraz może zrealizować wysyłkę herbaty. To przynosi punkty zwycięstwa na trzy różne sposoby. Po pierwsze, istnieje nagroda za "popyt" do 6 VP w zależności od tego, jak długo minęło od ostatniej wysyłki tej odmiany. Po drugie, jeśli wysyłka składała się z co najmniej czterech skrzynek, istnieje stały bonus 1 VP za skrzynkę. Po trzecie, co najważniejsze, są VP, które będą przyznawane na początku następnej tury gracza i w kolejnych turach. Każda wysyłka herbaty jest reprezentowana przez kostki w kolorze gracza (a nie koloru odmiany herbaty) na swego rodzaju bare. Nowa wysyłka herbaty jest zawsze umieszczana, w drugim z dwóch głównych obszarów planszy, na szczycie kolumny wszystkich ostatnich wysyłek (liczba wszystkich wysyłek różni się w zależności od liczby graczy w grze), tak że w miarę dokonywania kolejnych wysyłek, stare wysyłki przesuwają się dalej w dół kolumny i ostatecznie wypadają z gry. Na początku swojej tury sprawdzasz, gdzie znajdują się twoje wysyłki w tej kolumnie, a one przynoszą VP z lepszymi mnożnikami, im wyżej są w kolumnie. To stanowi siłę napędową gry, ponieważ nikt inny nie chce widzieć twojej wysyłki na szczycie kolumny przez kilka tur z rzędu. Gracze mają więc zachętę do dokonania wysyłki, nawet jeśli jeszcze nie złożyli dużej liczby skrzynek. To wyścig do 100 punktów. Dominujący lider może łatwo przejąć kontrolę, jeśli reszta stołu nie jest czujna, więc najlepsze gry w Darjeeling to te między czujnymi graczami.
| Mechanika: | Tablice wyników modułowe Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka |
| Alternatywne nazwy: | Darjeeling Дарджилинг |
| BARCODE: | 655132003445 |
| Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 17844__TOK_1__ razy | |
