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Dark Blood Gamefound/KS Edition
Wydawca: Meeple Pug
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Dark Blood Gamefound/KS Edition
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Dark Blood immerge i giocatori nell'abisso dell'oscurità, dove incarnano potenti culti asimmetrici che lottano per il dominio su un villaggio sfortunato. Che si tratti del culto del Demonologo, Stregone, Negromante o Profeta della Fine, i giocatori devono abilmente reclutare contadini o raccogliere il loro sangue per potenziare i loro rituali sinistri. Attraverso una fusione di Maggioranza di Area, Posizionamento di Lavoratori e Raccolta di Risorse, si contendono tra loro, navigando il pericoloso cammino della corruzione, migliorando i loro Rituals e macchiando varie parti del villaggio per conquistare territori e aumentare il loro Taint (Punti Vittoria). Ogni turno introduce nuove sfide e opportunità, i giocatori devono bilanciare saggiamente le loro strategie per superare i loro avversari e emergere come il culto principale al termine del quinto turno. Panoramica del Gioco: Ogni giocatore esplora il proprio Libro dei Rituals, che funge da tabellone personale, per gestire i propri Cultisti, accumulare Risorse e migliorare i propri Rituals. Il tabellone principale offre accesso a cinque luoghi cruciali dove i quattro culti si contenderanno il controllo, corrompendoli eventualmente. All'inizio di ogni turno, durante la fase di Manutenzione, questi luoghi subiscono variazioni casuali nel numero di Contadini disponibili, nelle risorse che producono e altro... Nella fase di Posizionamento, tutti i culti posizionano i loro lavoratori (Miniature dei Cultisti) in questi luoghi, determinando le azioni che il loro culto può eseguire in ciascuno di essi. La maggioranza in ciascun luogo determina non solo azioni speciali ma anche l'iniziativa con cui queste azioni si svolgeranno. Successivamente, nella fase di Risoluzione, ogni culto assegna i propri cultisti a diverse azioni, dalla raccolta di risorse per gli aggiornamenti dei Rituals all'impiccagione dei contadini all'Albero dei Dannati per aumentare il loro Favor Oscuro. Fondamentalmente, ogni cultista può essere designato a vari Rituals nel Libro dei Rituals del giocatore, con effetti distinti come Proselitismo di altri Contadini per espandere il tuo culto o Sacrificare contadini per procurarsi il loro sangue. Sono disponibili diversi Rituals aggiuntivi, ma il principale è Corrompere la terra, che, quando potenziato, può evocare la Mostruosità del tuo Culto! Nella fase finale, i giocatori Deturpano la terra e offrono il loro Sangue accumulato per dominare il luogo più corrotto. Il numero di Sigilli posizionati da ciascun giocatore influenza significativamente l'esito finale. Al termine del quinto turno, i luoghi che hai corrotto, insieme ad altri fattori come la dimensione del tuo culto, i Rituals aggiornati, la missione segreta, il Taint nascosto e altro, determineranno il culto vincente.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5214003337017 |
| Obejrzano go 37__TOK_1__ razy | |
Dark Blood immerge i giocatori nell'abisso dell'oscurità, dove incarnano potenti culti asimmetrici che lottano per il dominio su un villaggio sfortunato. Che si tratti del culto del Demonologo, Stregone, Negromante o Profeta della Fine, i giocatori devono abilmente reclutare contadini o raccogliere il loro sangue per potenziare i loro rituali sinistri. Attraverso una fusione di Maggioranza di Area, Posizionamento di Lavoratori e Raccolta di Risorse, si contendono tra loro, navigando il pericoloso cammino della corruzione, migliorando i loro Rituals e macchiando varie parti del villaggio per conquistare territori e aumentare il loro Taint (Punti Vittoria). Ogni turno introduce nuove sfide e opportunità, i giocatori devono bilanciare saggiamente le loro strategie per superare i loro avversari e emergere come il culto principale al termine del quinto turno. Panoramica del Gioco: Ogni giocatore esplora il proprio Libro dei Rituals, che funge da tabellone personale, per gestire i propri Cultisti, accumulare Risorse e migliorare i propri Rituals. Il tabellone principale offre accesso a cinque luoghi cruciali dove i quattro culti si contenderanno il controllo, corrompendoli eventualmente. All'inizio di ogni turno, durante la fase di Manutenzione, questi luoghi subiscono variazioni casuali nel numero di Contadini disponibili, nelle risorse che producono e altro... Nella fase di Posizionamento, tutti i culti posizionano i loro lavoratori (Miniature dei Cultisti) in questi luoghi, determinando le azioni che il loro culto può eseguire in ciascuno di essi. La maggioranza in ciascun luogo determina non solo azioni speciali ma anche l'iniziativa con cui queste azioni si svolgeranno. Successivamente, nella fase di Risoluzione, ogni culto assegna i propri cultisti a diverse azioni, dalla raccolta di risorse per gli aggiornamenti dei Rituals all'impiccagione dei contadini all'Albero dei Dannati per aumentare il loro Favor Oscuro. Fondamentalmente, ogni cultista può essere designato a vari Rituals nel Libro dei Rituals del giocatore, con effetti distinti come Proselitismo di altri Contadini per espandere il tuo culto o Sacrificare contadini per procurarsi il loro sangue. Sono disponibili diversi Rituals aggiuntivi, ma il principale è Corrompere la terra, che, quando potenziato, può evocare la Mostruosità del tuo Culto! Nella fase finale, i giocatori Deturpano la terra e offrono il loro Sangue accumulato per dominare il luogo più corrotto. Il numero di Sigilli posizionati da ciascun giocatore influenza significativamente l'esito finale. Al termine del quinto turno, i luoghi che hai corrotto, insieme ad altri fattori come la dimensione del tuo culto, i Rituals aggiornati, la missione segreta, il Taint nascosto e altro, determineranno il culto vincente.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5214003337017 |
| Obejrzano go 37__TOK_1__ razy | |
