Język:
język-UK
|
|
|
|
|
Dcc Purple Planet Adventure River Of Lies
Wydawca: Horseshark Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dcc Purple Planet Adventure River Of Lies
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
13,60€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Uczeni twierdzą, że podróżowanie po Duchowym Rzece Varnasu było świętym rytuałem dla dumnych i dawno zaginionych mieszkańców Fioletowej Planety. Jego pielgrzymi byli starcami, chorymi, zhańbionymi lub zawstydzonymi, którzy wierzyli, że trudności życia śmiertelnego zostaną złagodzone przez świętą podróż. "Iść z rzeką" oznaczało przejście do amaranthine honoru i życia.
Duchowa Rzeka Varnasu jest teraz tylko legendą wśród wielkich domów. Pojawia się tylko podczas ulewnej burzy z piorunami i nigdy w tym samym miejscu. Płynąca rzeka, rozbijająca się o białe fale, pojawia się tam, gdzie wcześniej nie było nic, pędząc pod górę z pustkowi do Szczytów Przodków, gdzie wspina się po wysokich klifach i w niebo.
Duchowa Rzeka Varnasu jest teraz tylko legendą wśród wielkich domów. Pojawia się tylko podczas ulewnej burzy z piorunami i nigdy w tym samym miejscu. Płynąca rzeka, rozbijająca się o białe fale, pojawia się tam, gdzie wcześniej nie było nic, pędząc pod górę z pustkowi do Szczytów Przodków, gdzie wspina się po wysokich klifach i w niebo.
Kith, którzy widzieli rzekę, zgłaszają, że widzieli zabitych towarzyszy unoszących się w nurcie, wzywających żywych, aby do nich dołączyli. Jeśli ktokolwiek odważył się wejść do wód, nikt nie wrócił, aby opowiedzieć tę historię.
Oto! Wielki zefir z burzowego nieba chwyta cię i rzuca w szalejące wody. Woda szybko płynie w kierunku Szczytów Przodków. Walcząc z potężnymi prądami, zastanawiasz się, czy legendarna powódź naprawdę przyzna wieczne życie, czy to tylko – Rzeka Kłamstw!?
Duchowa Rzeka Varnasu Roszczy Kith (obraz autorstwa Doug Kovacs)
Rzeka Kłamstw to przygoda 3. poziomu zaprojektowana do użycia z ustawieniem Fioletowej Planety od Goodman Games. Fioletowa Planeta jest bogata w inspiracje od autorów z Załącznika N, takich jak Edgar Rice Burroughs i Robert E. Howard, opery kosmiczne, takie jak Lensman i Flash Gordon, oraz postapokaliptyczne sci-fantasy z 2. edycji D&D, Dark Sun.
Rzeka Kłamstw wykorzystuje Duchową Rzekę Varnasu i Szczyty Przodków, aby przedstawić niebezpieczne spotkanie z domem Thero’Agarst, przywódcami zaginionego kultu religijnego Wzniesionych Mistrzów. Inspiracje literackie obejmują Bogowie Marsa Edgara Rice'a Burroughsa, Mistrza Śmierci Tannith Lee i Cytadelę Autarchy Gene'a Wolfe'a.
Rzeka Kłamstw to przygoda 3. poziomu zaprojektowana do użycia z ustawieniem Fioletowej Planety od Goodman Games. Fioletowa Planeta jest bogata w inspiracje od autorów z Załącznika N, takich jak Edgar Rice Burroughs i Robert E. Howard, opery kosmiczne, takie jak Lensman i Flash Gordon, oraz postapokaliptyczne sci-fantasy z 2. edycji D&D, Dark Sun.
Rzeka Kłamstw wykorzystuje Duchową Rzekę Varnasu i Szczyty Przodków, aby przedstawić niebezpieczne spotkanie z domem Thero’Agarst, przywódcami zaginionego kultu religijnego Wzniesionych Mistrzów. Inspiracje literackie obejmują Bogowie Marsa Edgara Rice'a Burroughsa, Mistrza Śmierci Tannith Lee i Cytadelę Autarchy Gene'a Wolfe'a.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798885264594 |
| Obejrzano go 341__TOK_1__ razy | |
Uczeni twierdzą, że podróżowanie po Duchowym Rzece Varnasu było świętym rytuałem dla dumnych i dawno zaginionych mieszkańców Fioletowej Planety. Jego pielgrzymi byli starcami, chorymi, zhańbionymi lub zawstydzonymi, którzy wierzyli, że trudności życia śmiertelnego zostaną złagodzone przez świętą podróż. "Iść z rzeką" oznaczało przejście do amaranthine honoru i życia.
Duchowa Rzeka Varnasu jest teraz tylko legendą wśród wielkich domów. Pojawia się tylko podczas ulewnej burzy z piorunami i nigdy w tym samym miejscu. Płynąca rzeka, rozbijająca się o białe fale, pojawia się tam, gdzie wcześniej nie było nic, pędząc pod górę z pustkowi do Szczytów Przodków, gdzie wspina się po wysokich klifach i w niebo.
Duchowa Rzeka Varnasu jest teraz tylko legendą wśród wielkich domów. Pojawia się tylko podczas ulewnej burzy z piorunami i nigdy w tym samym miejscu. Płynąca rzeka, rozbijająca się o białe fale, pojawia się tam, gdzie wcześniej nie było nic, pędząc pod górę z pustkowi do Szczytów Przodków, gdzie wspina się po wysokich klifach i w niebo.
Kith, którzy widzieli rzekę, zgłaszają, że widzieli zabitych towarzyszy unoszących się w nurcie, wzywających żywych, aby do nich dołączyli. Jeśli ktokolwiek odważył się wejść do wód, nikt nie wrócił, aby opowiedzieć tę historię.
Oto! Wielki zefir z burzowego nieba chwyta cię i rzuca w szalejące wody. Woda szybko płynie w kierunku Szczytów Przodków. Walcząc z potężnymi prądami, zastanawiasz się, czy legendarna powódź naprawdę przyzna wieczne życie, czy to tylko – Rzeka Kłamstw!?
Duchowa Rzeka Varnasu Roszczy Kith (obraz autorstwa Doug Kovacs)
Rzeka Kłamstw to przygoda 3. poziomu zaprojektowana do użycia z ustawieniem Fioletowej Planety od Goodman Games. Fioletowa Planeta jest bogata w inspiracje od autorów z Załącznika N, takich jak Edgar Rice Burroughs i Robert E. Howard, opery kosmiczne, takie jak Lensman i Flash Gordon, oraz postapokaliptyczne sci-fantasy z 2. edycji D&D, Dark Sun.
Rzeka Kłamstw wykorzystuje Duchową Rzekę Varnasu i Szczyty Przodków, aby przedstawić niebezpieczne spotkanie z domem Thero’Agarst, przywódcami zaginionego kultu religijnego Wzniesionych Mistrzów. Inspiracje literackie obejmują Bogowie Marsa Edgara Rice'a Burroughsa, Mistrza Śmierci Tannith Lee i Cytadelę Autarchy Gene'a Wolfe'a.
Rzeka Kłamstw to przygoda 3. poziomu zaprojektowana do użycia z ustawieniem Fioletowej Planety od Goodman Games. Fioletowa Planeta jest bogata w inspiracje od autorów z Załącznika N, takich jak Edgar Rice Burroughs i Robert E. Howard, opery kosmiczne, takie jak Lensman i Flash Gordon, oraz postapokaliptyczne sci-fantasy z 2. edycji D&D, Dark Sun.
Rzeka Kłamstw wykorzystuje Duchową Rzekę Varnasu i Szczyty Przodków, aby przedstawić niebezpieczne spotkanie z domem Thero’Agarst, przywódcami zaginionego kultu religijnego Wzniesionych Mistrzów. Inspiracje literackie obejmują Bogowie Marsa Edgara Rice'a Burroughsa, Mistrza Śmierci Tannith Lee i Cytadelę Autarchy Gene'a Wolfe'a.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9798885264594 |
| Obejrzano go 341__TOK_1__ razy | |