|
|
|
|
|
Dcc Tribes Of The North
Przyjdź odkryć ziemie północnych plemion! Krainy Germanii i Norheimr są domem dla kolekcji dzikich plemion. Nazywani „barbarzyńcami” przez lud Rzymu, mężczyźni i kobiety z północy są w rzeczywistości dumnymi ludźmi z cywilizacjami sięgającymi czasów niepamiętnych.
W tym tomie przedstawiono 10 plemion ludzi północy, od Sasów po Wandalów, od Haleygr po Szwedów, oraz wszystkie te pomiędzy. Zawiera również zbiór patronów ludu północy, 21 zaklęć i 4 klasy – Berserker, Elf Lodu, Runecaster i Szaman.
W zestawie znajduje się również nowy system projekcji losu postaci. Jednak bądź ostrzeżony, że zbyt duża wiedza o swoim przeznaczeniu może być szkodliwa dla śmiertelników, a próba oszukania losu prawdopodobnie przyniesie katastrofę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 336__TOK_1__ razy | |
Przyjdź odkryć ziemie północnych plemion! Krainy Germanii i Norheimr są domem dla kolekcji dzikich plemion. Nazywani „barbarzyńcami” przez lud Rzymu, mężczyźni i kobiety z północy są w rzeczywistości dumnymi ludźmi z cywilizacjami sięgającymi czasów niepamiętnych.
W tym tomie przedstawiono 10 plemion ludzi północy, od Sasów po Wandalów, od Haleygr po Szwedów, oraz wszystkie te pomiędzy. Zawiera również zbiór patronów ludu północy, 21 zaklęć i 4 klasy – Berserker, Elf Lodu, Runecaster i Szaman.
W zestawie znajduje się również nowy system projekcji losu postaci. Jednak bądź ostrzeżony, że zbyt duża wiedza o swoim przeznaczeniu może być szkodliwa dla śmiertelników, a próba oszukania losu prawdopodobnie przyniesie katastrofę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 336__TOK_1__ razy | |