|
|
|
|
2
Niezależny od języka
|
Death Valley: Battles for the Shenandoah
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Death Valley: Battles for the Shenandoah
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
103,99€
93,59€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Death Valley: Battles for the Shenandoah to siódma odsłona serii Great Battles of the American Civil War (GBACW), wydanej przez GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah zawiera osiem gier bitewnych z wieloma scenariuszami. Obejmują one zmagania na poziomie dywizji na mapach o połowie rozmiaru oraz bitwy na dwóch mapach między armiami. Doświadczeni gracze będą mogli rozegrać wiele scenariuszy w jednej sesji. Zasady porównują rozwój kawalerii oraz zmiany w organizacji i taktyce piechoty i artylerii w latach 1862 i 1864.
Trzy bitwy kampanii w dolinie Shenandoah z 1862 roku
W kampanii, która jest nadal studiowana w akademiach wojskowych, generał konfederacki Thomas J. (Stonewall) Jackson zaangażował się i pokonał siły Unii, które go ścigały. Znacznie przeważany liczebnie i czasami stawiając czoła trzem armiom Unii, Jackson pokonał je wszystkie w ciągu dziesięciu tygodni, w pewnym momencie całkowicie uwalniając dolinę Shenandoah od sił Unii. W grze przedstawiono trzy bitwy z kampanii doliny Jacksona z 1862 roku.
Kernstown, 23 marca 1862
Winchester, 25 maja 1862
Cross Keys i Port Republic, 8-9 czerwca 1862
Pięć bitew kampanii w dolinie Shenandoah z 1864 roku
New Market, 15 maja 1864
2. Kernstown, 24 lipca 1864
3. Winchester, 19 września 1864
Fisher's Hill, 22 września 1864
Cedar Creek, 19 października 1864
Seria Great Battles of the American Civil War:
Seria ta jest jednym z najstarszych koncepcji projektowych w hobby, wywodzącym się z legendarnej gry na poziomie regimentu Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – zaprojektowanej przez Richarda Berga w 1976 roku. Pod GMT system zasad pozostał stabilny, ale wykazał niezwykłą elastyczność, aby umożliwić każdej grze płynne włączenie dodatkowych zasad odzwierciedlających historyczne bitwy. Seria opiera się na interaktywnych mechanikach losowania żetonów, aby symulować często chaotyczny charakter pola bitwy XIX wieku na poziomie regimentu.
Wprowadzono zmiany w zasadach serii dla Death Valley, aby poprawić ich klarowność i wartość symulacyjną. Weterani uznają zaktualizowane zasady za bardzo znajome, a główne różnice dotyczą przyjazności podręcznika zasad oraz tego, jak gra "się czuje", szczególnie dla graczy zaznajomionych z taktyką wojny secesyjnej.
Komponenty:
1960 żetonów
Trzy mapy dwustronne 22" x 34"
Dwie mapy dwustronne 17" x 22"
Jeden podręcznik zasad serii GBACW
Dwa podręczniki bitewne
Szesnaście wykresów aktywacji i rejestracji tur
Dwie karty pomocy dla graczy
Jeden wykres efektów terenu
Jeden wykres 2. zaburzenia
Dwa kości dziesięciościenne
SKALA CZASU: Każda tura = 1 godzina
SKALA MAPY: 145 jardów na heks z 25-stopowymi wzniesieniami
SKALA JEDNOSTKI: 50 ludzi lub 1 działo na punkt siły
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
| wNcart Obejrzano go 1875__TOK_1__ razy | |
Death Valley: Battles for the Shenandoah to siódma odsłona serii Great Battles of the American Civil War (GBACW), wydanej przez GMT Games.
Death Valley: Battles for the Shenandoah zawiera osiem gier bitewnych z wieloma scenariuszami. Obejmują one zmagania na poziomie dywizji na mapach o połowie rozmiaru oraz bitwy na dwóch mapach między armiami. Doświadczeni gracze będą mogli rozegrać wiele scenariuszy w jednej sesji. Zasady porównują rozwój kawalerii oraz zmiany w organizacji i taktyce piechoty i artylerii w latach 1862 i 1864.
Trzy bitwy kampanii w dolinie Shenandoah z 1862 roku
W kampanii, która jest nadal studiowana w akademiach wojskowych, generał konfederacki Thomas J. (Stonewall) Jackson zaangażował się i pokonał siły Unii, które go ścigały. Znacznie przeważany liczebnie i czasami stawiając czoła trzem armiom Unii, Jackson pokonał je wszystkie w ciągu dziesięciu tygodni, w pewnym momencie całkowicie uwalniając dolinę Shenandoah od sił Unii. W grze przedstawiono trzy bitwy z kampanii doliny Jacksona z 1862 roku.
Kernstown, 23 marca 1862
Winchester, 25 maja 1862
Cross Keys i Port Republic, 8-9 czerwca 1862
Pięć bitew kampanii w dolinie Shenandoah z 1864 roku
New Market, 15 maja 1864
2. Kernstown, 24 lipca 1864
3. Winchester, 19 września 1864
Fisher's Hill, 22 września 1864
Cedar Creek, 19 października 1864
Seria Great Battles of the American Civil War:
Seria ta jest jednym z najstarszych koncepcji projektowych w hobby, wywodzącym się z legendarnej gry na poziomie regimentu Gettysburg – Terrible Swift Sword (SPI) – zaprojektowanej przez Richarda Berga w 1976 roku. Pod GMT system zasad pozostał stabilny, ale wykazał niezwykłą elastyczność, aby umożliwić każdej grze płynne włączenie dodatkowych zasad odzwierciedlających historyczne bitwy. Seria opiera się na interaktywnych mechanikach losowania żetonów, aby symulować często chaotyczny charakter pola bitwy XIX wieku na poziomie regimentu.
Wprowadzono zmiany w zasadach serii dla Death Valley, aby poprawić ich klarowność i wartość symulacyjną. Weterani uznają zaktualizowane zasady za bardzo znajome, a główne różnice dotyczą przyjazności podręcznika zasad oraz tego, jak gra "się czuje", szczególnie dla graczy zaznajomionych z taktyką wojny secesyjnej.
Komponenty:
1960 żetonów
Trzy mapy dwustronne 22" x 34"
Dwie mapy dwustronne 17" x 22"
Jeden podręcznik zasad serii GBACW
Dwa podręczniki bitewne
Szesnaście wykresów aktywacji i rejestracji tur
Dwie karty pomocy dla graczy
Jeden wykres efektów terenu
Jeden wykres 2. zaburzenia
Dwa kości dziesięciościenne
SKALA CZASU: Każda tura = 1 godzina
SKALA MAPY: 145 jardów na heks z 25-stopowymi wzniesieniami
SKALA JEDNOSTKI: 50 ludzi lub 1 działo na punkt siły
| Mechanika: | Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 817054011759 |
| wNcart Obejrzano go 1875__TOK_1__ razy | |