Opis
Weź głęboki oddech i zanurz się w głębiny morza. Zbieraj muszle, które kryją białe, błyszczące perły. Im dłużej pozostajesz pod wodą, tym więcej muszli możesz zebrać. Ale uważaj! Jeśli zobaczysz rekina, będziesz musiał porzucić wszystkie swoje muszle i płynąć na ratunek.
W swojej turze każdy gracz wykonuje następujące czynności:
• Rzuca kostką kolorową
• Zanurza się w wodzie o tym samym kolorze, co wyrzucony kolor kostki, tzn. gracz umieszcza swojego nurka w sekcji wody, która ma ten sam kolor, co wyrzucony kolor.
• Zbiera tyle muszli, ile przedstawia sekcja wody, w którą właśnie się zanurzył, i kładzie żetony przed sobą stroną muszli do góry (zostaw zamknięte, nie zaglądaj do muszli!).
Gdy wszyscy gracze zanurzą się w wodzie i zbiorą swoje muszle, znowu jest tura gracza rozpoczynającego. Tym razem gracz rozpoczynający rzuca kostką rekina. Wszyscy gracze uważnie obserwują rekina. Rekin pływa w sekcji wody o tym samym kolorze, co wyrzucony kolor na kostce rekina i przepędza wszystkich nurków z tej sekcji. Gracze, którzy mieli swoich nurków w sekcji wody, do której przyszedł rekin, tracą wszystkie muszle, które zebrali (które są zamknięte). Gra kończy się, gdy znajdą i otworzą cztery muszle z czarnymi perłami.
Dalsze informacje
Opis
Weź głęboki oddech i zanurz się w głębiny morza. Zbieraj muszle, które kryją białe, błyszczące perły. Im dłużej pozostajesz pod wodą, tym więcej muszli możesz zebrać. Ale uważaj! Jeśli zobaczysz rekina, będziesz musiał porzucić wszystkie swoje muszle i płynąć na ratunek.
W swojej turze każdy gracz wykonuje następujące czynności:
• Rzuca kostką kolorową
• Zanurza się w wodzie o tym samym kolorze, co wyrzucony kolor kostki, tzn. gracz umieszcza swojego nurka w sekcji wody, która ma ten sam kolor, co wyrzucony kolor.
• Zbiera tyle muszli, ile przedstawia sekcja wody, w którą właśnie się zanurzył, i kładzie żetony przed sobą stroną muszli do góry (zostaw zamknięte, nie zaglądaj do muszli!).
Gdy wszyscy gracze zanurzą się w wodzie i zbiorą swoje muszle, znowu jest tura gracza rozpoczynającego. Tym razem gracz rozpoczynający rzuca kostką rekina. Wszyscy gracze uważnie obserwują rekina. Rekin pływa w sekcji wody o tym samym kolorze, co wyrzucony kolor na kostce rekina i przepędza wszystkich nurków z tej sekcji. Gracze, którzy mieli swoich nurków w sekcji wody, do której przyszedł rekin, tracą wszystkie muszle, które zebrali (które są zamknięte). Gra kończy się, gdy znajdą i otworzą cztery muszle z czarnymi perłami.
Dalsze informacje