|
|
|
|
Nie można grać w innym języku
|
Degenesis: Rebirth Edition - WHITE -
Żyje się tylko raz, ale
jeśli żyjesz w odpowiedni sposób,
raz wystarczy.
Eshaton. Tak nazywają koniec świata. Dzień, w którym ogień spadł z nieba, paląc ziemię i ludzi, którzy na niej żyli. Planeta drżała, jęcząc z bólu jak gorączkowe ciało w agonii. Chociaż Ziemia przetrwała, zmieniła się na zawsze.
Kiedy Eshaton uderzył, a Mieszkańcy Przeszłości zginęli, utracono dziesięć tysięcy lat kultury. Ludzie przetrwali, przeszukując wszystko, co mogli znaleźć, i walcząc o jedzenie i czystą wodę. Z pustymi oczami, ocaleni wpatrywali się w wraki pojazdów swoich przodków, błądząc bez celu po ruinach niegdyś wspaniałej cywilizacji. Cywilizacji, z której pozbyli się dawno temu, jakby to nic nie znaczyło, akceptując to jako naturalną zmianę, jak wąż zrzucający skórę. Jak dzieci uwolnione od moralności i etyki, unieśli swoje naiwne spojrzenie na zdewastowany świat, krajobraz torturowany przez żywioły, toksyczne strefy, do których teraz niemożliwe było wejście. Wiedzieli tylko, że muszą stawić opór temu nowemu środowisku, inaczej zostaną przytłoczeni.
Oba Tomy
Pierwszy tom, Primal Punk (352 strony), zawiera tylko tło. Przedstawia wydarzenie, które wywołało kataklizm w 2073 roku i opisuje stan świata w czasie, w którym rozgrywa się gra, około roku 2595. Opowiada o apokalipsie, która zmiotła znaną cywilizację z planety w niemal jeden dzień, a także o drastycznych zmianach klimatycznych, które uczyniły nieliczne pozostałe tereny zamieszkałe jeszcze bardziej wrogimi. Gracze są wezwani do życia i walki na całkowicie nowym kontynencie, połączeniu Europy i Afryki Północnej, który ma nową morfologię, nowe kultury, nowe kultu i nowe zagrożenia.
Drugi tom, KatharSys (352 strony), przedstawia system gry i mechanikę, w tym Numer Akcji i Wyzwalacz, tworzenie postaci z Konceptem i Tłem, Rangi i Potencjały dla każdego indywidualnego Kultu oraz procedury zdobywania Punktów Doświadczenia. Wyjaśnia, jak działa walka (w tym walka pojazdów) i wiele, wiele sposobów na śmierć. Bardzo rozbudowana sekcja poświęcona jest wyposażeniu i wszystkiemu, co związane z handlem w świecie. Znacząca część jest koniecznie poświęcona sepsie i sporom, a także ich handlowej formie: Burn. Książka zawiera również specjalne bestiarium, które przedstawia nie tylko potencjalnie śmiertelną faunę zmienioną przez spory, ale także Psikonautów o różnych poziomach mocy i szeroki zakres umiejętności nadanych przez Primer, ludzkich antagonistów i aberracje. Tom kończy sekcja dla Mistrza Gry, która wspiera tworzenie kampanii, oferując wskazówki, porady, sekrety i wprowadzenie do przygody.
Oba tomy nie są rozdzielne, z precyzyjnym wyborem oryginalnego wydawcy, i stanowią razem formę i substancję RPG.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_110430 |
| Obejrzano go 423__TOK_1__ razy | |
Żyje się tylko raz, ale
jeśli żyjesz w odpowiedni sposób,
raz wystarczy.
Eshaton. Tak nazywają koniec świata. Dzień, w którym ogień spadł z nieba, paląc ziemię i ludzi, którzy na niej żyli. Planeta drżała, jęcząc z bólu jak gorączkowe ciało w agonii. Chociaż Ziemia przetrwała, zmieniła się na zawsze.
Kiedy Eshaton uderzył, a Mieszkańcy Przeszłości zginęli, utracono dziesięć tysięcy lat kultury. Ludzie przetrwali, przeszukując wszystko, co mogli znaleźć, i walcząc o jedzenie i czystą wodę. Z pustymi oczami, ocaleni wpatrywali się w wraki pojazdów swoich przodków, błądząc bez celu po ruinach niegdyś wspaniałej cywilizacji. Cywilizacji, z której pozbyli się dawno temu, jakby to nic nie znaczyło, akceptując to jako naturalną zmianę, jak wąż zrzucający skórę. Jak dzieci uwolnione od moralności i etyki, unieśli swoje naiwne spojrzenie na zdewastowany świat, krajobraz torturowany przez żywioły, toksyczne strefy, do których teraz niemożliwe było wejście. Wiedzieli tylko, że muszą stawić opór temu nowemu środowisku, inaczej zostaną przytłoczeni.
Oba Tomy
Pierwszy tom, Primal Punk (352 strony), zawiera tylko tło. Przedstawia wydarzenie, które wywołało kataklizm w 2073 roku i opisuje stan świata w czasie, w którym rozgrywa się gra, około roku 2595. Opowiada o apokalipsie, która zmiotła znaną cywilizację z planety w niemal jeden dzień, a także o drastycznych zmianach klimatycznych, które uczyniły nieliczne pozostałe tereny zamieszkałe jeszcze bardziej wrogimi. Gracze są wezwani do życia i walki na całkowicie nowym kontynencie, połączeniu Europy i Afryki Północnej, który ma nową morfologię, nowe kultury, nowe kultu i nowe zagrożenia.
Drugi tom, KatharSys (352 strony), przedstawia system gry i mechanikę, w tym Numer Akcji i Wyzwalacz, tworzenie postaci z Konceptem i Tłem, Rangi i Potencjały dla każdego indywidualnego Kultu oraz procedury zdobywania Punktów Doświadczenia. Wyjaśnia, jak działa walka (w tym walka pojazdów) i wiele, wiele sposobów na śmierć. Bardzo rozbudowana sekcja poświęcona jest wyposażeniu i wszystkiemu, co związane z handlem w świecie. Znacząca część jest koniecznie poświęcona sepsie i sporom, a także ich handlowej formie: Burn. Książka zawiera również specjalne bestiarium, które przedstawia nie tylko potencjalnie śmiertelną faunę zmienioną przez spory, ale także Psikonautów o różnych poziomach mocy i szeroki zakres umiejętności nadanych przez Primer, ludzkich antagonistów i aberracje. Tom kończy sekcja dla Mistrza Gry, która wspiera tworzenie kampanii, oferując wskazówki, porady, sekrety i wprowadzenie do przygody.
Oba tomy nie są rozdzielne, z precyzyjnym wyborem oryginalnego wydawcy, i stanowią razem formę i substancję RPG.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_110430 |
| Obejrzano go 423__TOK_1__ razy | |
