|
|
|
|
2
120'
16
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Demyansk Shield: the Frozen Fortress, February-May 1942
Wydawca: Legion Wargames LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Demyansk Shield: the Frozen Fortress, February-May 1942
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Demyansk Shield: The Frozen Fortress, styczeń - maj 1942, Od 22 czerwca 1941 roku armie Osi zaatakowały Związek Radziecki na szerokim froncie. Podczas gdy północna grupa armii (Grupa Armii Północ) posuwała się w kierunku Leningradu w wojnie szybkiej manewru, jej 16. Armia osłaniała skrzydło w rejonie jeziora Ilmen - Wzgórza Wałdajskie. Tutaj walki zaczęły się stabilizować na początku jesieni 1941 roku, a do stycznia stały się statyczne. Następnie Sowieci zaatakowali. Pod koniec stycznia 11. Armia Sowiecka przełamała niemiecki front w kilku sektorach i zagroziła otoczeniem może 70 000 Niemców wokół Demiańska. Kiedy 3. Armia Uderzeniowa przełamała południowe skrzydło niemieckiej 16. Armii, sowieckie postępy zagroziły teraz zniszczeniem 16. Armii i otwarciem skrzydła w kierunku Leningradu. Na tym etapie zaczyna się rozgrywka.
Demyansk Shield odtwarza kampanię II wojny światowej w regionie Wzgórz Wałdajskich w Rosji, od końca stycznia 1942 do maja 1942. Jeden gracz kontroluje siły Osi (Niemców), podczas gdy jego przeciwnik kontroluje siły radzieckie (Rosjan). Elementy gry reprezentują rzeczywiste jednostki, które brały udział w kampanii, a mapa przedstawia teren, na którym te jednostki walczyły. Gracze manewrują swoimi jednostkami po mapie i prowadzą walki zgodnie z zasadami gry. Jeden gracz wygrywa, zdobywając określone cele, podczas gdy jego przeciwnik wygrywa, unikając tych warunków zwycięstwa.
Skala gry:
Tura gry: 6 dni
Hex: 2 mile / 3,25 km
Jednostki: Batalion do Brygad
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 22 x 34"
Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8")
Jedna 28-stronicowa instrukcja gry Demyansk Shield
Sześć jednoskładnikowych wykresów ustawień scenariuszy
Dwa jednoskładnikowe wykresy pomocy dla graczy
Sześć plastikowych torebek z zamkiem błyskawicznym
Jedna kostka sześciościenna
Możliwość gry solo: Średnia-Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 12+ godzin
Demyansk Shield: The Frozen Fortress, styczeń - maj 1942, Od 22 czerwca 1941 roku armie Osi zaatakowały Związek Radziecki na szerokim froncie. Podczas gdy północna grupa armii (Grupa Armii Północ) posuwała się w kierunku Leningradu w wojnie szybkiej manewru, jej 16. Armia osłaniała skrzydło w rejonie jeziora Ilmen - Wzgórza Wałdajskie. Tutaj walki zaczęły się stabilizować na początku jesieni 1941 roku, a do stycznia stały się statyczne. Następnie Sowieci zaatakowali. Pod koniec stycznia 11. Armia Sowiecka przełamała niemiecki front w kilku sektorach i zagroziła otoczeniem może 70 000 Niemców wokół Demiańska. Kiedy 3. Armia Uderzeniowa przełamała południowe skrzydło niemieckiej 16. Armii, sowieckie postępy zagroziły teraz zniszczeniem 16. Armii i otwarciem skrzydła w kierunku Leningradu. Na tym etapie zaczyna się rozgrywka.
Demyansk Shield odtwarza kampanię II wojny światowej w regionie Wzgórz Wałdajskich w Rosji, od końca stycznia 1942 do maja 1942. Jeden gracz kontroluje siły Osi (Niemców), podczas gdy jego przeciwnik kontroluje siły radzieckie (Rosjan). Elementy gry reprezentują rzeczywiste jednostki, które brały udział w kampanii, a mapa przedstawia teren, na którym te jednostki walczyły. Gracze manewrują swoimi jednostkami po mapie i prowadzą walki zgodnie z zasadami gry. Jeden gracz wygrywa, zdobywając określone cele, podczas gdy jego przeciwnik wygrywa, unikając tych warunków zwycięstwa.
Skala gry:
Tura gry: 6 dni
Hex: 2 mile / 3,25 km
Jednostki: Batalion do Brygad
Inwentarz gry:
Jedna mapa w kolorze 22 x 34"
Dwie arkusze żetonów drukowane dwustronnie (352 żetony 5/8")
Jedna 28-stronicowa instrukcja gry Demyansk Shield
Sześć jednoskładnikowych wykresów ustawień scenariuszy
Dwa jednoskładnikowe wykresy pomocy dla graczy
Sześć plastikowych torebek z zamkiem błyskawicznym
Jedna kostka sześciościenna
Możliwość gry solo: Średnia-Wysoka
Poziom złożoności: Średni
Liczba graczy: 2 lub więcej
Czas gry: 12+ godzin