|
|
|
|
1-2
Niezależny od języka
|
Desert One War
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Desert One War
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Desert One War (D1W) to hipotetyczna gra wojenna na poziomie operacyjnym dla dwóch graczy, obejmująca interwencję USA i sojuszników w Zatoce Perskiej w latach 70. i 80. XX wieku. Gra ma kilka scenariuszy. Dwa scenariusze dotyczą inwazji USA na Iran po kryzysie zakładników irańskich w latach 1979-81. Trzeci scenariusz dotyczy sytuacji wojny naftowej, w której USA prowadzą wysiłki NATO w celu przejęcia pól naftowych w Zatoce Perskiej w odpowiedzi na embargo na ropę.
System gry modeluje operacje lądowe, powietrzne i amfibijne. Dla sojuszników centralnym systemem gry są Punkty Transportu Powietrznego (ATP). Reprezentują one strategiczne możliwości transportu powietrznego. Założenie jest takie, że scenariusze obejmują etap otwarcia interwencji, zanim USA będą mogły zmobilizować pełnoskalowy transport morski. Dlatego transport powietrzny stanie się głównym środkiem przenoszenia jednostek do teatru i zapewnienia wsparcia logistycznego.
Przeciwne Siły Opozycyjne (OPFOR) mają lepszą sytuację logistyczną, ponieważ mogą polegać na lokalnym zaopatrzeniu. Jednak wiele ich jednostek wojskowych jest niestabilnych w wydajności. Jest to modelowane przez nieprzetestowane jednostki i inne funkcje gry. Każdy heks na mapie reprezentuje 60 kilometrów z boku na bok. Każda tura gry reprezentuje wszystko, od trzech dni intensywnej walki do dziesięciu dni przystosowania. Jednostki lądowe reprezentują pułki, brygady, dywizje i grupy nieregularne. Siły operacji specjalnych (SOF) reprezentują działania wojny niekonwencjonalnej. Jednostki powietrzne reprezentują wszystko, od jednego do czterech eskadr, w zależności od jakości sił powietrznych i tempa operacyjnego.
Desert One War (D1W) to hipotetyczna gra wojenna na poziomie operacyjnym dla dwóch graczy, obejmująca interwencję USA i sojuszników w Zatoce Perskiej w latach 70. i 80. XX wieku. Gra ma kilka scenariuszy. Dwa scenariusze dotyczą inwazji USA na Iran po kryzysie zakładników irańskich w latach 1979-81. Trzeci scenariusz dotyczy sytuacji wojny naftowej, w której USA prowadzą wysiłki NATO w celu przejęcia pól naftowych w Zatoce Perskiej w odpowiedzi na embargo na ropę.
System gry modeluje operacje lądowe, powietrzne i amfibijne. Dla sojuszników centralnym systemem gry są Punkty Transportu Powietrznego (ATP). Reprezentują one strategiczne możliwości transportu powietrznego. Założenie jest takie, że scenariusze obejmują etap otwarcia interwencji, zanim USA będą mogły zmobilizować pełnoskalowy transport morski. Dlatego transport powietrzny stanie się głównym środkiem przenoszenia jednostek do teatru i zapewnienia wsparcia logistycznego.
Przeciwne Siły Opozycyjne (OPFOR) mają lepszą sytuację logistyczną, ponieważ mogą polegać na lokalnym zaopatrzeniu. Jednak wiele ich jednostek wojskowych jest niestabilnych w wydajności. Jest to modelowane przez nieprzetestowane jednostki i inne funkcje gry. Każdy heks na mapie reprezentuje 60 kilometrów z boku na bok. Każda tura gry reprezentuje wszystko, od trzech dni intensywnej walki do dziesięciu dni przystosowania. Jednostki lądowe reprezentują pułki, brygady, dywizje i grupy nieregularne. Siły operacji specjalnych (SOF) reprezentują działania wojny niekonwencjonalnej. Jednostki powietrzne reprezentują wszystko, od jednego do czterech eskadr, w zależności od jakości sił powietrznych i tempa operacyjnego.