|
|
|
|
2-6
30'
10
Niezależny od języka
|
Dice Run
Wydawca: Oliphante
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dice Run
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Kości nie mają nóg, ale w Dice Run będą biegać tak szybko, jak to możliwe, aby wyprzedzić swoich kolegów biegaczy sześciennych. Jeśli dobrze zagracie swoje karty, będziecie wspierać zwycięzców i zdobywać punkty dzięki ich wysiłkom.
Dice Run zawiera trzydzieści kości, z sześcioma kośćmi w pięciu różnych kolorach. Aby rozpocząć grę, rzucasz tymi kośćmi na stole, aby utworzyć początkową grupę biegaczy. Każdy gracz ma rękę trzech kart ruchu i czterech tajnych kart celów; te ostatnie pokazują kość z określoną liczbą i kolorem.
W swojej turze gracz zagrywa kartę ruchu i wykonuje jej efekt. Jeśli na przykład wybierze czerwoną kartę ruchu, wszystkie czerwone kości "wychodzą" z grupy i przesuwają się do przodu, aby utworzyć prowadzącą grupę biegaczy. Jeśli następny gracz zagra kartę ruchu 5, najpierw przesuwa wszystkie 5 z prowadzącej grupy – tworząc w ten sposób nową grupę prowadzącą – a następnie przesuwa wszystkie 5 z następnej grupy w kolejce do przodu o jedną grupę. Karty ruchu pozwalają również graczom zmieniać pozycję dwóch grup nie prowadzących, zrzucać kość z grupy prowadzącej na koniec grupy, obracać wszystkie kości w grupie, które odpowiadają określonemu numerowi, sprawić, by trzy kości wyszły z grupy prowadzącej itd. Alternatywnie gracz może położyć kartę ruchu zakrytą na stole, a następnie rzucić wszystkimi kośćmi w grupie nie prowadzącej; nie może ponownie wybrać tej opcji, dopóki inny gracz nie wykona takiego rzutu. Po zagraniu karty uzupełnia swoją rękę do trzech kart ruchu.
Gracz może również zdecydować się użyć jednej ze swoich tajnych kart celów, aby poruszyć kości, najpierw przesuwając wszystkie kości o odpowiadającym numerze, a następnie wszystkie kości o odpowiadającym kolorze, lub odwrotnie. Ta karta pozostaje na stole.
Na początku gry talia ruchu jest zasiana czterema kartami etapu o wartości 3-6. Gdy karta etapu zostanie ujawniona, gracze jednocześnie ujawniają jedną ze swoich tajnych kart celów. (Jeśli gracz użył karty celu do ruchu, musi wybrać tę kartę.) Za każdy wyrzucony w grupie prowadzącej, który odpowiada kolorowi tej karty, gracz zdobywa 1 punkt; zdobywa również 1 punkt za każdą odpowiadającą liczbę. Jeśli kość jest identyczna z jego kartą celu, zdobywa również 1 punkt bonusowy. Kto ma najwyższy wynik, zdobywa kartę etapu, która jest warta 3-6 punktów etapu. Gracze z drugą i trzecią najwyższą punktacją otrzymują odpowiednio 2 i 1 punkt etapu.
Po czterech etapach gracz z największą liczbą punktów etapu wygrywa!
Dice Run zawiera trzydzieści kości, z sześcioma kośćmi w pięciu różnych kolorach. Aby rozpocząć grę, rzucasz tymi kośćmi na stole, aby utworzyć początkową grupę biegaczy. Każdy gracz ma rękę trzech kart ruchu i czterech tajnych kart celów; te ostatnie pokazują kość z określoną liczbą i kolorem.
W swojej turze gracz zagrywa kartę ruchu i wykonuje jej efekt. Jeśli na przykład wybierze czerwoną kartę ruchu, wszystkie czerwone kości "wychodzą" z grupy i przesuwają się do przodu, aby utworzyć prowadzącą grupę biegaczy. Jeśli następny gracz zagra kartę ruchu 5, najpierw przesuwa wszystkie 5 z prowadzącej grupy – tworząc w ten sposób nową grupę prowadzącą – a następnie przesuwa wszystkie 5 z następnej grupy w kolejce do przodu o jedną grupę. Karty ruchu pozwalają również graczom zmieniać pozycję dwóch grup nie prowadzących, zrzucać kość z grupy prowadzącej na koniec grupy, obracać wszystkie kości w grupie, które odpowiadają określonemu numerowi, sprawić, by trzy kości wyszły z grupy prowadzącej itd. Alternatywnie gracz może położyć kartę ruchu zakrytą na stole, a następnie rzucić wszystkimi kośćmi w grupie nie prowadzącej; nie może ponownie wybrać tej opcji, dopóki inny gracz nie wykona takiego rzutu. Po zagraniu karty uzupełnia swoją rękę do trzech kart ruchu.
Gracz może również zdecydować się użyć jednej ze swoich tajnych kart celów, aby poruszyć kości, najpierw przesuwając wszystkie kości o odpowiadającym numerze, a następnie wszystkie kości o odpowiadającym kolorze, lub odwrotnie. Ta karta pozostaje na stole.
Na początku gry talia ruchu jest zasiana czterema kartami etapu o wartości 3-6. Gdy karta etapu zostanie ujawniona, gracze jednocześnie ujawniają jedną ze swoich tajnych kart celów. (Jeśli gracz użył karty celu do ruchu, musi wybrać tę kartę.) Za każdy wyrzucony w grupie prowadzącej, który odpowiada kolorowi tej karty, gracz zdobywa 1 punkt; zdobywa również 1 punkt za każdą odpowiadającą liczbę. Jeśli kość jest identyczna z jego kartą celu, zdobywa również 1 punkt bonusowy. Kto ma najwyższy wynik, zdobywa kartę etapu, która jest warta 3-6 punktów etapu. Gracze z drugą i trzecią najwyższą punktacją otrzymują odpowiednio 2 i 1 punkt etapu.
Po czterech etapach gracz z największą liczbą punktów etapu wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Dice Run DiceRun Rzutem do mety |
| BARCODE: | 8052747090013 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 14684__TOK_1__ razy | |
Kości nie mają nóg, ale w Dice Run będą biegać tak szybko, jak to możliwe, aby wyprzedzić swoich kolegów biegaczy sześciennych. Jeśli dobrze zagracie swoje karty, będziecie wspierać zwycięzców i zdobywać punkty dzięki ich wysiłkom.
Dice Run zawiera trzydzieści kości, z sześcioma kośćmi w pięciu różnych kolorach. Aby rozpocząć grę, rzucasz tymi kośćmi na stole, aby utworzyć początkową grupę biegaczy. Każdy gracz ma rękę trzech kart ruchu i czterech tajnych kart celów; te ostatnie pokazują kość z określoną liczbą i kolorem.
W swojej turze gracz zagrywa kartę ruchu i wykonuje jej efekt. Jeśli na przykład wybierze czerwoną kartę ruchu, wszystkie czerwone kości "wychodzą" z grupy i przesuwają się do przodu, aby utworzyć prowadzącą grupę biegaczy. Jeśli następny gracz zagra kartę ruchu 5, najpierw przesuwa wszystkie 5 z prowadzącej grupy – tworząc w ten sposób nową grupę prowadzącą – a następnie przesuwa wszystkie 5 z następnej grupy w kolejce do przodu o jedną grupę. Karty ruchu pozwalają również graczom zmieniać pozycję dwóch grup nie prowadzących, zrzucać kość z grupy prowadzącej na koniec grupy, obracać wszystkie kości w grupie, które odpowiadają określonemu numerowi, sprawić, by trzy kości wyszły z grupy prowadzącej itd. Alternatywnie gracz może położyć kartę ruchu zakrytą na stole, a następnie rzucić wszystkimi kośćmi w grupie nie prowadzącej; nie może ponownie wybrać tej opcji, dopóki inny gracz nie wykona takiego rzutu. Po zagraniu karty uzupełnia swoją rękę do trzech kart ruchu.
Gracz może również zdecydować się użyć jednej ze swoich tajnych kart celów, aby poruszyć kości, najpierw przesuwając wszystkie kości o odpowiadającym numerze, a następnie wszystkie kości o odpowiadającym kolorze, lub odwrotnie. Ta karta pozostaje na stole.
Na początku gry talia ruchu jest zasiana czterema kartami etapu o wartości 3-6. Gdy karta etapu zostanie ujawniona, gracze jednocześnie ujawniają jedną ze swoich tajnych kart celów. (Jeśli gracz użył karty celu do ruchu, musi wybrać tę kartę.) Za każdy wyrzucony w grupie prowadzącej, który odpowiada kolorowi tej karty, gracz zdobywa 1 punkt; zdobywa również 1 punkt za każdą odpowiadającą liczbę. Jeśli kość jest identyczna z jego kartą celu, zdobywa również 1 punkt bonusowy. Kto ma najwyższy wynik, zdobywa kartę etapu, która jest warta 3-6 punktów etapu. Gracze z drugą i trzecią najwyższą punktacją otrzymują odpowiednio 2 i 1 punkt etapu.
Po czterech etapach gracz z największą liczbą punktów etapu wygrywa!
Dice Run zawiera trzydzieści kości, z sześcioma kośćmi w pięciu różnych kolorach. Aby rozpocząć grę, rzucasz tymi kośćmi na stole, aby utworzyć początkową grupę biegaczy. Każdy gracz ma rękę trzech kart ruchu i czterech tajnych kart celów; te ostatnie pokazują kość z określoną liczbą i kolorem.
W swojej turze gracz zagrywa kartę ruchu i wykonuje jej efekt. Jeśli na przykład wybierze czerwoną kartę ruchu, wszystkie czerwone kości "wychodzą" z grupy i przesuwają się do przodu, aby utworzyć prowadzącą grupę biegaczy. Jeśli następny gracz zagra kartę ruchu 5, najpierw przesuwa wszystkie 5 z prowadzącej grupy – tworząc w ten sposób nową grupę prowadzącą – a następnie przesuwa wszystkie 5 z następnej grupy w kolejce do przodu o jedną grupę. Karty ruchu pozwalają również graczom zmieniać pozycję dwóch grup nie prowadzących, zrzucać kość z grupy prowadzącej na koniec grupy, obracać wszystkie kości w grupie, które odpowiadają określonemu numerowi, sprawić, by trzy kości wyszły z grupy prowadzącej itd. Alternatywnie gracz może położyć kartę ruchu zakrytą na stole, a następnie rzucić wszystkimi kośćmi w grupie nie prowadzącej; nie może ponownie wybrać tej opcji, dopóki inny gracz nie wykona takiego rzutu. Po zagraniu karty uzupełnia swoją rękę do trzech kart ruchu.
Gracz może również zdecydować się użyć jednej ze swoich tajnych kart celów, aby poruszyć kości, najpierw przesuwając wszystkie kości o odpowiadającym numerze, a następnie wszystkie kości o odpowiadającym kolorze, lub odwrotnie. Ta karta pozostaje na stole.
Na początku gry talia ruchu jest zasiana czterema kartami etapu o wartości 3-6. Gdy karta etapu zostanie ujawniona, gracze jednocześnie ujawniają jedną ze swoich tajnych kart celów. (Jeśli gracz użył karty celu do ruchu, musi wybrać tę kartę.) Za każdy wyrzucony w grupie prowadzącej, który odpowiada kolorowi tej karty, gracz zdobywa 1 punkt; zdobywa również 1 punkt za każdą odpowiadającą liczbę. Jeśli kość jest identyczna z jego kartą celu, zdobywa również 1 punkt bonusowy. Kto ma najwyższy wynik, zdobywa kartę etapu, która jest warta 3-6 punktów etapu. Gracze z drugą i trzecią najwyższą punktacją otrzymują odpowiednio 2 i 1 punkt etapu.
Po czterech etapach gracz z największą liczbą punktów etapu wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Z kostkami Wyścig |
| Alternatywne nazwy: | Dice Run DiceRun Rzutem do mety |
| BARCODE: | 8052747090013 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 14684__TOK_1__ razy | |
