phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Die Ratten im Gemäuer
add-wishlist
add-collection
4.66
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
3-6
25'
12
Niezależny od języka

Die Ratten im Gemäuer

Gra planszowa pt Henning Poehl
Wydawca: Sphinx Spieleverlag
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Die Ratten im Gemäuer
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 12,99€ 11,69€
IT 4,49€
Opis Opis
Die Ratten im Gemäuer stawia graczy w tej samej sytuacji, co narrator opowiadania H.P. Lovecrafta "Szczury w ścianach" (od którego gra wzięła swoją nazwę) – to znaczy, nie wiedzą, czy szczury naprawdę biegają za ścianami ich rezydencji.

W grze jeden gracz jest Dawcą i zaczyna rundę z kubkiem do kości i jednym kością, która pokazuje jednego szczura na jednej stronie, dwóch szczurów na innej stronie i żadnych szczurów na pozostałych czterech stronach. Dawca umieszcza kość w kubku, wstrząsa kubkiem, kładzie go do góry dnem, a następnie zagląda do środka. Następnie twierdzi, że nie słyszy szczurów za ścianami lub podaje jakąś liczbę szczurów. Jeśli mówi, że nie ma szczurów, a następny gracz – Odbiorca – mu wierzy, Odbiorca staje się nowym Dawcą, dodaje kość do kubka i gra toczy się dalej; jeśli Odbiorca mu nie wierzy, podnosi kubek. Jeśli szczurów nie ma, Odbiorca traci jeden znacznik punktowy "mózg" na rzecz Dawcy; wyraźnie jest szalony, jeśli słyszy szczury tam, gdzie ich nie ma. Jeśli jednak szczury są obecne, Dawca traci dwa mózgi, oddając jeden z nich Odbiorcy. Przypadek Dzwoniącego jest jeszcze gorszy!

Jeśli Dawca twierdzi, że szczury są obecne, musi zapłacić jeden mózg, a następnie Odbiorca, który bierze kubek, może go wezwać (z karami idącymi w jedną lub drugą stronę) lub może uwierzyć Dawcy, przekazując jeden mózg Dawcy jako koszt zdrowia psychicznego za zaakceptowanie takich nonsensów. Odbiorca może następnie przekazać kubek następnej osobie lub może dodać kość do kubka, wstrząsnąć wszystkimi kośćmi i złożyć kolejne twierdzenie na temat liczby myszy w ścianach, przy czym ta liczba musi być co najmniej o jeden większa niż poprzednia. W takim przypadku Odbiorca staje się Dawcą, a runda toczy się jak wcześniej.

Gdy jeden gracz straci wszystkie swoje mózgi, gra się kończy, a graczem z największą liczbą mózgów wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Blefy Z kostkami
Alternatywne nazwy: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4942__TOK_1__ razy
Opis Opis
Die Ratten im Gemäuer stawia graczy w tej samej sytuacji, co narrator opowiadania H.P. Lovecrafta "Szczury w ścianach" (od którego gra wzięła swoją nazwę) – to znaczy, nie wiedzą, czy szczury naprawdę biegają za ścianami ich rezydencji.

W grze jeden gracz jest Dawcą i zaczyna rundę z kubkiem do kości i jednym kością, która pokazuje jednego szczura na jednej stronie, dwóch szczurów na innej stronie i żadnych szczurów na pozostałych czterech stronach. Dawca umieszcza kość w kubku, wstrząsa kubkiem, kładzie go do góry dnem, a następnie zagląda do środka. Następnie twierdzi, że nie słyszy szczurów za ścianami lub podaje jakąś liczbę szczurów. Jeśli mówi, że nie ma szczurów, a następny gracz – Odbiorca – mu wierzy, Odbiorca staje się nowym Dawcą, dodaje kość do kubka i gra toczy się dalej; jeśli Odbiorca mu nie wierzy, podnosi kubek. Jeśli szczurów nie ma, Odbiorca traci jeden znacznik punktowy "mózg" na rzecz Dawcy; wyraźnie jest szalony, jeśli słyszy szczury tam, gdzie ich nie ma. Jeśli jednak szczury są obecne, Dawca traci dwa mózgi, oddając jeden z nich Odbiorcy. Przypadek Dzwoniącego jest jeszcze gorszy!

Jeśli Dawca twierdzi, że szczury są obecne, musi zapłacić jeden mózg, a następnie Odbiorca, który bierze kubek, może go wezwać (z karami idącymi w jedną lub drugą stronę) lub może uwierzyć Dawcy, przekazując jeden mózg Dawcy jako koszt zdrowia psychicznego za zaakceptowanie takich nonsensów. Odbiorca może następnie przekazać kubek następnej osobie lub może dodać kość do kubka, wstrząsnąć wszystkimi kośćmi i złożyć kolejne twierdzenie na temat liczby myszy w ścianach, przy czym ta liczba musi być co najmniej o jeden większa niż poprzednia. W takim przypadku Odbiorca staje się Dawcą, a runda toczy się jak wcześniej.

Gdy jeden gracz straci wszystkie swoje mózgi, gra się kończy, a graczem z największą liczbą mózgów wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Blefy Z kostkami
Alternatywne nazwy: Die Ratten im Gemäuer The Rats in the Walls
BARCODE: 4015566005365
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 4942__TOK_1__ razy