phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Die Sieben Weisen
add-wishlist
add-collection
5.99
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-ITWWW
3-5
60'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie

Die Sieben Weisen

Gra planszowa pt Reiner Stockhausen
Wydawca: Alea
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Die Sieben Weisen
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Die Sieben Weisen to gra planszowa, która trwa 11 tur. Gracze łączą się, aby tworzyć dwie sojusze, które zmieniają się co turę, aby grać karty w ekscytującym pojedynku o władzę. Zwycięski sojusz zdobywa kryształ. Na początku każdej tury gracze wcielają się w jednego z mędrców. Następnie odbywają się negocjacje w celu ustalenia składu dwóch sojuszy. Następnie następuje walka o władzę: kto będzie miał najskuteczniejsze karty zaklęć? A kto najpotężniejsze karty? W kolejnej walce będą nowe zasady. Kto był lojalnym sojusznikiem, stanie się bezwzględnym przeciwnikiem i odwrotnie...

Mędrcy spotykają się na płytce „ceremonia”, aby walczyć ze sobą. Na każdej płytce mędrcy są ułożeni w różnej kolejności. Tego rodzaju hierarchia wskazuje, że rozpoczyna się walka o władzę (od góry do dołu), w jakiej kolejności otrzymywane są kryształy i gdzie odbędzie się następna walka. W każdym przypadku zawsze obowiązują zasady hierarchii dla płytki ceremonii, na której odbywa się walka. Osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej kryształów, zostanie zwycięzcą.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Sojusze
Kategorie: Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4688__TOK_1__ razy
Opis Opis
Die Sieben Weisen to gra planszowa, która trwa 11 tur. Gracze łączą się, aby tworzyć dwie sojusze, które zmieniają się co turę, aby grać karty w ekscytującym pojedynku o władzę. Zwycięski sojusz zdobywa kryształ. Na początku każdej tury gracze wcielają się w jednego z mędrców. Następnie odbywają się negocjacje w celu ustalenia składu dwóch sojuszy. Następnie następuje walka o władzę: kto będzie miał najskuteczniejsze karty zaklęć? A kto najpotężniejsze karty? W kolejnej walce będą nowe zasady. Kto był lojalnym sojusznikiem, stanie się bezwzględnym przeciwnikiem i odwrotnie...

Mędrcy spotykają się na płytce „ceremonia”, aby walczyć ze sobą. Na każdej płytce mędrcy są ułożeni w różnej kolejności. Tego rodzaju hierarchia wskazuje, że rozpoczyna się walka o władzę (od góry do dołu), w jakiej kolejności otrzymywane są kryształy i gdzie odbędzie się następna walka. W każdym przypadku zawsze obowiązują zasady hierarchii dla płytki ceremonii, na której odbywa się walka. Osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej kryształów, zostanie zwycięzcą.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Sojusze
Kategorie: Gry karciane Polityka/Negocjacje
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4688__TOK_1__ razy